А что вы знаете о Мече Аратора?

Название
А что вы знаете о Мече Аратора?
Запланированная дата
03.09.2026
Место проведения
Скрыто
Статус
актуален
Реалм
Origins
Введение:

1.png
"Крепкий, как камень!" - воинский девиз Меча Аратора
Орден Ар’акара, он же Орден Меча Аратора - рыцарское собрание относительной древности, формально существующее со времен Торадина, но фактически являющееся куда более новым феноменом, поскольку само рыцарство не настолько древнее, как о себе полагает. В заслугах данного ордена участие в стольких военных компаниях, что монускриптов с участием их имён не счесть, а трофейный зал их родной крепости Торград полнится множеством символов человеческого героизма и отваги. Поскольку это светский орден, то его братья весьма спокойно ведут свою жизнь вне пределов домена, уделяя время своим вторичным в отношении вассальных клятвам раз в несколько лет, а то и того меньше.

Годы Первой и Второй войн стали большим исключением, поскольку воины Меча Аратора по долгу совести и братских уз были вынуждены участвовать в происходящих событиях, при их течении теряя множество своих братьев.

Интересным для дальнейшего повествования будет заметить тот факт, что ещё основатели ордена предрекли его конец, поскольку зареклись о том, что он будет существовать до тех пор, пока жив последний преемник крови Торадина.​



"Человек может пасть, знамя никогда!" - воинский девиз Семи Знамён

af35b6b63f87846a19c2928d39760e79 kопировать.pngБратство Семи Знамён - потомок, но во мнении самого ордена, только его подражатели. Братство составляют многие и многие безземельные рыцари, что с течением приходящих на Азерот войн каким-то образом оказывались под стенами Торгарда, и были приняты в них, но не в ряды самой рыцарской братии. Долгие годы подобная политика порождала смуту в среде полнокровных членов Меча Аратора, имевших сочувствие и уважение к соратникам по рыцарскому чину. Многие диспуты и ещё большее число весомых аргументов находило себе место в те времена, и тем не менее; главенствующее собрание не давало “чужакам” хода в число орденского рыцарства, ограничиваясь только гостеприимством в отношении собратьев.

Решающим моментом для образования Семи Знамён стал раскол Меча Аратора; оружие действительно оказалось разбитым на две равно поделенные части, что неразрывно было связано с трагической гибелью последнего наследника крови Торадина - Андуина Лотара. Почему? Потому что под той же Чёрной Горой пали и ключевые господы ордена: магистр, его сенешаль и маршал.

Истина о расколе клинка утаивалась на протяжении недель, и тем не менее: подобный факт не может скрываться годами, к тому же, будучи сопряженным с серьёзными переменами. В их свете ссоры между рыцарством стали крепче и постояннее, да что тут - многие и многие рыцари отбросили красные с желтым табарды, опрокинув древний символ, и взяли себе новое имя, а также новый герб, сообщавший всю суть образованного братства: “Рыцарство прежде всего, и пусть каждый носитель цепи будет другому братом, а не хозяином”.

И вот, уже как некоторое время уроженцы Стромгарда, Штормграда, Кул-Тираса, Альтерака и всех прочих людских королевств скитаются по некогда родным им землям в поисках поддержки, новых сил и хотя бы пропитания. Их жизнь - история о преодолении трудностей, устроенных перед благородными и не очень людьми самой судьбой. История о мужестве, закрепленном в общности и приверженности делу.​

Описание:

2.png- Сюжет является протяженной историей братства и его спутников на пути к "чему-то", что обеспечит их жизненные потребности и благополучие группы, включающей в себя совсем неоднородных по характеру и мировоззрению личностей. Каждая его история - это условная глава, которая собирается из частных ситуаций, являющихся приоритетными для компании в данный конкретный момент.

- Братство Семи Знамён - это концепция, вокруг которой образуются ситуации с вовлечёнными в игру людьми и NPC, непосредственно представляющими данную организацию. Это не гильдейский топик и не гильдия, членом которой вы можете стать. И также здесь не ограничивается членство в какой-либо иной гильдии. Персонажи могут покидать и возвращаться к происходящему с братством при том условии, что оно будет логично вписываться в повествование.

- В текущий момент, все касающиеся братства события будут иметь фокус на аутентичности концепции, то есть: жизни находящихся в нужде персонажей, ещё не обзаведшихся какими-либо невероятными силами, благодаря которых их можно было бы назвать героями или кем-то выдающимся. Это простые люди, дворфы и гномы, оказавшиеся там, где они есть. И с теми, кто у них есть.

- Как можно было понять из вышеописанного: в сюжете участвуют персонажи из трёх перечисленных рас, и никто более. Также, к игре в рамках сюжета допускается 1 слот на персонажа, имеющего возможности воззвания к Святому Свету, а также 2 персонажей, владеющих Тайной Магией.​
 
Фоновая музыка
Последнее редактирование:
Верх