Ашенвальский Легион

Игровая зона
Сурамар
Название в игре
Ашенвальский Легион
Цвет флага
Красный
История:

Гильдия была создана во времена Катаклизма. Для игры на полигоне Ясеневый Лес, гильдию на первых парах водил Tatarla. Позже главенство в Гильдии перешло Дарию и Коту, кои ведут гильдию до сих, второе перерождение гильдия претерпела во времена Дополнения Дренор. После Дренора гильдия Ашенвалский Легион соединалась с Гильдиями Гвардия Вождя и Тас'Ала, в Cвязанные Честью. Перед полигоном Сурамар, гильдия Ашенвальский Легион вновь ожила и активно играется и водится Котом и Дарием.

Наши преимущества:
1) Постоянные ивенты и игра на многих полигонах. На данный момент есть: Альтернативный Дренор под руководством Кота. Сурамар, где мы играем сюжет локации по кастомной системе, отражающим ваш прогресс, под руководством Дария.

2) Дружный коллектив, гильдейский дискорд канал модерируется и мёртвых душ вы не обнаружите.

3) Помощь в прокачке и экипировки вашего персонажа.

4) Большой выбор. Поскольку в гильдии два ведущих, которые занимаются разными ивентами, наша гильдия имеет очень тесные связи с оплотом Шаманов и, как говорилось выше, сюжет Альтернативного Дренора, который предшествует цепочке на союзную расу Маг'Харов.

Система:

Основные положения:

Персонажи будут поделены на уровни силы, на которые не влияет ваш основной уровень, а будет влиять наигровка в сюжетах Орды, которые водил Дарий или Кот. Всего будет 10 уровней силы персонажа. Каждый уровень силы повышает как верхний так и нижний порог. Но важно, что для уровней силы потолок 20! Однако допускается выходить за этот порог предметами. Новые персонажи(персонажи которые никогда не игрались в сюжетах на сервере Aviana, персонажи 10-ого уровня) начинают с первого уровня силы.


Первый - Четвёртый уровень силы - вы молодая кровь, рубака, только начали постигать войну под красными знамёнами (могут носить только обычную-редкую экипировку) , начинают с экипировкой обычного качества.

Пятый -восьмой - Вы уже опытный ветеран военных компаний, от чего у вас есть возможность носить экипировку лучше и в целом вы сильнее молодняка (могут носить только редкую-эпичную экипировку), начинают с экипировкой обычного качества.

Девятый-десятый - вы мастер войны, счёт компаний в которых вы были, не поддаётся подсчёту, вам доступно лучшее, что может предоставить Орда. (экипировка эпического класса - легендарного) начинают с экипировкой обычного качества.

Характеристики

  • Базовый куб для всех персонажей 1-10, каждый персонаж имеет 10 хп изначально. Характеристики, можно повышать предметами, помимо уровней силы.

Всего есть три характеристики:
  • Защита - Основная характеристика Защитника
  • Атака - Основная характеристика Бойца
  • Исцеление - Основная характеристика Целителя
Роли

Целитель - способен исцелять, базово целитель первого уровня силы может исцелять в АОЕ маскимум две цели Каждый два уровня силы повышают кол-во АОЕ целей на 1.(Кд АОЕ три хода) Значения исцеления в зависимости от куба.

1-5 - это 1 хп
6-9 - это 2 хп.
10-13 - это 3 хп.
14-17 - это 4 хп.
18-20 - это 5 хп.
21-25 - это 6 хп
26-30 - это 7 хп

Боец - в случае если БОЕЦ выкидывает свой максимальный куб, его урон умножается в полтора. Так же способен наносить удары в АОЕ, боец первого уровня, может максимум по двум целям, каждый два уровня повышают кол-во целей в АОЕ на 1. (Кд АОЕ три хода). Не может исцелять

Защитник - в случае Если Защитник выкидывает свой максимальный куб защиты, он может закрыть от урона двух ближайших союзников. Способен раз в три хода закрыть персонажей в Адекватном радиусе (на усмотрение ведущего). Способен заявлять ТАУНТ на цели, 2 цели если танк 1-ого уровня силы и +1 цель за каждый два уровня силы (таунт не тратит ход, не имеет кд). Не может исцелять

Ремесленник - не является ролью как таковой, это можно назвать перком, только эти персонажи могут создавать экипировку, качеством выше или хуже, зависит от уровня ремеслника. Уровни ремеслиника, устанавливаются по договорённости с мастером, обучение происходит в установленном мастере формате.:

  • Ученик - Не может создавать доспехи.
  • Подмастерье - уже может создавать предметы обычного качества.
  • Ремесленник- Может создавать предметы обычно и редкого качества.
  • Мастер - Может создавать предметы любого качества, кроме легендарного.

Питомцы Имеют характеристики в половину меньшие чем у хозяина. И могут быть только у персонажей механ класса: Охотник, Чернокнижник, Рыцарь Смерти, Маг, Шаман.

Призванная нежить и демоны (классовое умение ДК и Локов)
Которые не являются питомцами, а призываются/подчиняются в фазу особых действий, имеют 10 хп, 1-10 куб.

Экипировка:

  • Каждый персонаж имеет три слота экипировки: оружие, доспехи, аксессуары.
  • Каждый персонаж начинает с экипировкой Обычного качества: только персонажи с токенами "Достойный" или "Дренорский Первопроходец" начинают с оружием, доспехами и аксессуарами редкого качества.
  • Если же у персонажа есть предметы качеством выше Обычного, полученные в результате отыгрыша, или любым другим способом, должны обсудить их наличие с мастером.


Оружие:

В зависимости от вашей специализации, даст + к нижнему или верхнему порогу атаки/исцеления/защиты

  • Обычное - +2
  • Редкое - +3
  • Эпическое - +5
  • Легендарное - на усмотрение мастера

Типы доспехов:

Отсутствие брони/обычная одежда
- не даёт прибавки к защите или здоровью, но усиливает Атаку/исцеление сильнее остальных.

  • Обычное качество - +4 к основной характеристике
  • Редкое - +5 к основной характеристике
  • Эпическое - +7 к основной характеристики
  • Легендарное - на усмотрение мастера
Лёгкий доспех - Даёт слабую прибавку к защите, даёт ощутимую прибавку к атаке/исцелению.

  • Обычное - +1 хп +2 к основной характеристике,
  • Редкое - +1 хп /куб защиты +3 к основной характеристике,
  • Эпическое - +2 хп/ кубу защите +5 к основной характеристике,
  • Легендарное - на усмотрение мастера.

Средний доспех - Даёт ощутимую прибавку к защиту и здоровью, однако не усиливает атаку/исцеление

  • Обычное - +2 хп + 1 к кубу зашиты,
  • Редкое - +3 хп +2 к кубу защиты.
  • Эпическое +5 к хп, +3 к кубу защиты,
  • Легендарное - на усмотрение мастера

Тяжёлый доспех - Сильнее остальных усиливает защиту и здоровье, но в замен вы теряете в атаке/исцеление.
  • Обычное +3 хп +2 к кубу защиты -1 к атаке,
  • Редкое - +5 хп +3 к кубу защиты -2 к атаке.
  • Эпик. - +7 хп +5 к кубу защиты -2 к атаке.
  • Легендарное - на усмотрение мастера

Аксессуары
Кольца, серьги, пирсинги, ожерелья, всё что вашей душе угодно. Могут давать + к кубам, пассивные эффекты (на усмотрение мастера/пожелание игрока)

Ваша раса:

Также на систему будет влиять ваша раса. У каждой расы будет своя особенность:

  • Орк - невоспримчивость к эффектам оглушения, а так же их питомцы имеют на 2 ед больше характеристик. Орудуя топорами, получают +2 к верхнему и нижнему кубу атаки.
  • Тролль - если тролль в течение двух ходов не получал урон, он начинает регенерировать, +2 хп каждый ход. Орудуя метательтельным оружем и/или луком, получают бонус +2 к верхнему и нижнему кубу.
  • Таурен/таурен крутогорья - Имеет на 3 больше хп и постоянно на 1 цель больше в аое. Все персонажи этой расы имеют ремесло травничество ранга подмастерья. Орудуя дробящим, получают +2 к верхнему и нижнему кубу атаки.
  • Отрекшийся, Мракопадшие - Невосприимчивость к страху и контролю разума. Имеют +2 к кубам, если действие соверешенно тёмной магией. Способны к Канибализму, в фазе особых действий могут поглощать трупы. Куб 1-3, полученное число - кол-во востановленных хп.
  • Эльфы Крови - Вне зависимости от класса и роли могут диспелить негативные или позитивные магические эффекты , порог 40, в случае удачи. Они получат +4 к следующуму кубу, действует один раз бой. Действия магического типа имеют +1 к верхнему и нижнему кубу.
  • Гоблины - невосприимчивость к эффектам замедления, приковывания к месту. +2 к действиям связанным с техникой/огнестрелом. Все персонажи этой расы имеют ремесло инженерия ранга подмастерья
  • Ночнорождённые - Получают +2 ко всем действиям связанными с арканой и получают на 2 меньше урона от арканы. Все персонажи этой расы имеют ремесло начертание ранга подмастерья
  • Пандарены - Имеют на 2 ед хп больше, всегда носят с собой 3 шт пива/еда, что восстаналивает 2 ед здоровья.
  • Хозены - Они незаметны для врага, пока не атакуют, пока хозен не атаковал, его для врага не существует. Хозен целитель не может быть целью для удара. На рестелс надо один ход не получать и не наносить урон.
  • Рыцари Смерти - Имеют расовую особенность живого варианта расы + имеют дополнительно +3 хп.
Расы Альянса
  • Воргены - получают на 2 ед меньше урона от тёмной магии. В случае выпадение самого высокого куба персонажа, эффект сильнее на 3. (+3 к урону, исцелению, защиты)
  • Ночные Эльфы - Получают +2 к кубам атаки/исцеления днём, +2 к кубам защиты ночью. Разово за ивент могут применить личный навык класса Разбойник

Остальные расы
  • Наги - Прочная чешуя, +2 к итоговым кубам защиты. +3 ко всем действия находясь в воде.

Особые действия классовой направленности:

Фаза особых действий заходит в пул общих фаз, перед фазой 1

  • Воин, Разбойник, Охотник - могут снижать броню, порог 40 и у цели -2 брони.
  • Шаман, Друид, Монах - могут диспелить яды и закрывать лужи, порог 45. могут накладывать щиты. ку, 1-5, работает как доп хп (Максимум можно настакать доп 10 хп)
  • Жрец, Паладин, Маг - Могут диспелить магический негативные эффекты порог 45 могут накладывать щиты. Куб 1-5, работает как доп хп. (Максимум можно настакать доп 10 хп)
  • Чернокнижник, Рыцарь Смерти - Могут подчинять слабых демонов/нежить,(локи демонов, рыцари смерти нежить) порог 45. Имеют вампиризм, каждая атака восстаналивает 1 ед хп.
Особые действия классовой направленности, личные:

Воин

  • Защитник - Получают +3 к следующему кубу если до этого получили урон. Не получают дебафа от ношения тяжёлой брони. Имеют на две цели больше к таунту.
  • Боец - получают +3 к следующему итоговому кубу атаки, если до этого получали урон, не получают штрафа от тяжёлой брони. Могут таунтить три цели и прикрывать одного союзника.
Рыцарь Смерти
  • Защитник - Каждый ход генерируют себе 1 ед щита, могут стакать щиты до 13. Могут "съедать" призванных/подчинённых мертвецов, что восстановит 3 хп и 3 щита.
  • Боец - каждый максимальный, или минимальный куб, даёт +3 к итоговому кубу следующего действия, также атака при минимальном или максимальном кубе восстановит 3 ед хп. Могут взрывать призванных мертвецов, нанося 4 ед урона, игнорируя броня.
Паладин
  • Защитник - лимит щитов выше, может стакать щиты до 13. +3 к итоговым кубам защиты против нежити и демонов. Может исцелять одну цель, куб исцеления 1-10. Каждые три хода восстановливает себе 3 ед щита, 3 ед хп.
  • Боец, - +4 к итоговому броску атаки против демонов и нежити. Может исцелять одну цель, куб исцеления 1-10. Атакуя одну цель более двух ходов, получает +3 к итоговому кубу атаки.
  • Целитель - имеет куб на щиты 2-5, если исцеляет игроков роли защитник, его исцеление сильнее на 2 хп. Паладин целитель даёт всем в радиусе пунктирного круга + 1 к защите.
Шаман
  • Боец (Рдд) - кд АОЕ снижено до 2 ходов, могут призывать до 3 элементалей (10 хп, 1-7 атака), в радиусе пунктирного круга, даёт +1 к итоговому кубу заклинателей.
  • Боец (мдд) - Кд АОЕ снижено до двух ходов, может призвать двух призрачных волков (10 хп, 1-10 атака), в радиусе пунктирного круга даёт всем рукопашным бойцам +1 к итогу атаки.
  • Целитель. - Кд АОЕ снижено до 2 ходов. В радиусе пунктирного круга даёт всем целителям +1 к итоговому кубу исцеления.
  • Защитник - генерирует 2 ед. Щита каждый ход. Усиляет защитные кубу игроков роли защитник, на +1 к итоговому кубу.
Охотник
  • Всегда могут атаковать минимум две цели. Могут снимать броню двум целям (см. классовые умения общие), на неделю могут выбирать основные цели (Гуманойды, великаны, звери и тд.) Отчёт и по выбранному типу врагов будет прибавка в виде +3 к итоговому кубу атаки.
Разбойник
  • Пока не атакует/исцеляет, он невидим для врага, на вход в незаметность, надо заявить об этом и пропустить ход игроков (все фазы), атака из незаметности сильнее в полтора раза.
Монах
  • Могут выбирать две роли.
  • Боец - вместо аое, могут совершить смертоносное касание, которое снимает 3 ед брони и наносит 1.5 урона.
  • Целитель - Вместо аое, могут кинуть два куба исцеления в одну цель.
  • Защитник - Вместо аое таунта, могут совершать аое атаку, которая снимет врагам по 1 ед. Брони.
Друид
  • Могут брать две роли.
  • Боец (мдд) - имеют пассивный навык разбойников.
  • Боец (рдд) - Не могут в аое, каждые три хода, могут обозначить зону, в которой все противники будут получать 3 ед урона, этот урон игнорирует броню. + 1 к итоговому кубу для заклинателей рядом.
  • Целитель - не могут в аое, вместо аое, на том же кд, могут создавать зону, которая действует два хода и все игроки в ней восстанавливают 2 ед хп. Даёт +1 к итоговому кубу целителей.
  • Защитник - Форма медведя даёт +5 хп и генерирует 3 ед щита каждый ход. Имеют ауру шипов, находясь в ближнем бою, наносят 1 ед урона (с игнором брони) всем кого друид провоцирует.
Охотник на Демонов
  • Защитник - +5 к итоговым защитным кубам против демонов, каждый убитый противник восстанавливает 2 ед. хп. На пятого убитого входит в состояние метаморфозы (действует два хода) , в этот состояние каждая атака восстанавливает 3 ед хп.
  • Боец - +4 к итоговому кубу атаки после демонов, каждый пятый убитый вводит персонажа в состоянии метаморфозы, действует два хода, во время метаморфозы аое не имеет кд.
Маг
  • Боец (рдд) - каждые 5 ед щита, дают +1 к итоговому кубу атаки. Могут концентрироваться на заклинании. 1/4 от куба в этот ход сохраняется на действие в следующий ход (кд этого 1 ход)
  • Боец (Мдд) - каждая третья атака игнорирует броню (не работает с аое), невосприимчивость к эффектам немоты.
  • Целитель - имеют лимит щитов в 15, Могут концентрироваться на заклинании. 1/4 от куба в этот ход сохраняется на действие в следующий ход (кд этого 1 ход)
  • Защитник - лимит щитов 15, после разрушения щитов, восстановливает 3 ед хп. Невосприимчивость к магическим негативным эффектам.
Жрец
  • Целитель - имеют эффект эхо на своём исцеление (половина от восстановленного хп себе), не работает с аое. Их куб щита 3-6.
  • Боец - вместо аое могут совершить потоковое действие (два куба атаки в одну цель) +3 к итоговому кубу атаки против демонов и нежити.
Чернокнижник
  • Боец(рдд) - Могут усилять заклинания, усиляя его урон в полтора раза, но само это действие будет забирать у Чернокжника 4 ед хп(кд 3 хода). Могут поглощать призваных демонов, это восстановит 4 хп.
  • Боец (Мдд) - кд аое снижено до двух ходов, могут взрывать призваных демонов, что наносят 3 ед (с игнором брони)
  • Защитник - лимит барьеров 13, вампиризм восстанавливает 3 ед хп каждой атакой. Поглощение демонов восстанавливает 3 ед хп и 3 ед щита.
Критические ранения и смерти:

Также будет существовать три режима сложностей ивентов.

1)Лёгкий
- персонажи могут получить кр первого или второго типа.

2)Средний - кр-ы от первого до третьего.

3)Опасный - от кр-а второго типа, до смерти

Критические ранения:

Критические ранения могут снимать только персонажи целители, один больной - один отчёт.

1)КР 1-ого типа
- больной способен передвигаться сам, в сознании. Лечение один отчёт.

2)КР 2-ого типа - лежачий больной, не может передвигаться сам, в сознании. Лечение два отчёта.

3)Кр 3-ого типа - кома, персонаж не может двигаться, говорить, лечение три отчёта.

Воскрешение:

По правилам авианы.

Спутники:

В ходе наших игр было создано много именных нпс, которые могут вам помогать в ходе ивентов и вне ивентов. Вы как игрок получаете в своё распоряжение дополнительного персонажа.
P.S на ивентах такие нпс привязывают к вам, команда .nps follow.

Ограничения спутников:

1) НПС спутник имеет свои предпочтения в том, с кем он будет ходить.

2) НПС спутник не может иметь питомцев.

Типы спутников:

1) Обычный - неименной, пока их получить нельзя, ввиду того, что мы находимся на острове, по ходу сюжета откроются возможность их получать выбираются в каталоге нпс (канал в дискорде) . Могут быть любой ролли, но их уровень силы начинается с первого, после достижения третьего, нпс станет именной.


2) Редкий спутник - Именной нпс, способный быть любой роли, их уровни силы варьируются от 4 до 7, также будет зависеть от звания нпс и их задействованности ранее

3) Эпический спутник - Именной нпс, уровень силы которого варьируется от 6 до 8
Может быть любой роли и ходе игр, эти нпс успели себя как-то проявить.

4) Легендарные спутники - именные нпс, уровни силы которых девятый или десятый.

Примечание:

  • Ваш неактивный персонаж тоже может стать спутником.
  • Спутники выдаются вам в пользование в ходе ролевой игры, с мастером и по желанию мастера.

Создание предметов, развитие ремесла:

Персонажи ремесленники могут развиваться в своём мастерстве, как и персонаж, что не является ремесленником, может обучится.

1)Для получения ранга ученик
, достаточно просто отыграть в форме социальной игры то, что ваш персонаж начал познание того или иного ремесла. Ученик не может создавать экипировку.

2)Для получения ранга Подмастерье, игрок учитель должен будет отыграть Вместе с учеником создание как минимум трёх предметов, хотя бы обычного качества.

3)Для получения ранга Ремесленник, игрок уровня Подмастерья, должен быть сам создать не меньше 15 предметов обычного качества. Они могут создавать обычные предметы за 1 отчёт, редкие за 2.

4)Для того, чтобы получить ранг Мастера, персонаж уровня ремесленник должен будет создавать не меньше 25 редких предметов. Может создавать редкие, обычные предметы за один отчёт, эпические за 2.

Требуемые ресурсы:

  • Обычный предмет - требует 2 любых обычных реагентов.
  • Редкий предмет - требует 1 редкий реauент и два обычный реагент.
  • Эпический предмет - требует 2 любых редких реагентов .
  • Легендарный предмет - крафтится только на условиях ведущего, в особых местах, с использоваем реагентов эпического качества.
Создание предметов:

Данный пункт для профессий: кузнечество, инженерия, портняжное, кожевничество, алхимия, в случае если создаётся НОВЫЙ предмет.

1)Обычные предметы
(броня, оружие аксессуары) ресурсы на них есть всегда, на создание требуются 1 отчёта.

2)Редкие предметы (доспехи, оружие, аксессуары) для их Создание требуется какой-то редкий ресурс в кол-ве одна шт. На создание 2 отчёта.

3)Эпический предмет (оружие, броня, аксессуар) создаётся только из редких ресурсов. На создание 3 отчётов.

4)Легендарный предмет (оружие, броня, аксессуар) ресурс на создание подобных предметов будет получаться только от ведущего, на создание 5 отчётов.

Улучшение предметов:

Данный пункт сделан для профессий: ювелирное, алхимия, начертание, зачарованние, кожевничество, в случае если требуется УЛУЧШИТЬ КАЧЕСТВО СУЩЕСТВУЮЩЕГО предмета. На каждое такое действие потребуется один отчёт.

1)Улучшение обычного предмета до редкого
- Два редких реагента.

2)Улучшение редкого предмета до эпического - четыре редких реагента

3)Улучшение эпического до легендарного - только по условиям мастера.
 

Сюжеты

Орда
Последнее редактирование:
Верх