- Игровая зона
- Восточные Королевства
- Название в игре
- Бродячий хоспис
- Цвет флага
- Черный
Бродячий хоспис...
Только такое название всплывает в голове Дейви Пирсона, возомнивший себя спасителем безнадежных людей, попавших в жизненную беду. Великодушный и добрый - по крайней мере, он таким себя считал - человек надеялся на лучшее и светлое будущее, будучи статным лордеронским сержантом. У него было все, что мог желать непутевый простолюдин - статус, высокое место и беззаботная жизнь. Но если бы все так хорошо сложилось у него, то и этого рассказа тоже бы не было...
Из-за его распутной жизни, некоторых инцидентов и веселых пьянок Пирсон наживал не только друзей, но и врагов, одним из которых был злопамятный рыцарь Грэхем с подвешенным языком. Он считал Дейви настоящей занозой, претендентом на более высокие места. Командование не считало таковым его, но строптивый характер Дейви делал отношения между ним и офицерами повыше напряженными, но рыцарь показывал свою эффективность. Но однажды Грэхем подловил Пирсона на его оплошности перед командованием и вовремя стал сеять сомнения среди круга офицеров. Он обострял все грехи строптивого рыцаря и принижал достоинства, воспаляя взбудораженные умы командиров против Пирсона. И роковой час пробил - принято решение уволить рыцаря с его поста, освободив его хитрому Грэхему, навязавший свое претендентство. Судьба Дейви завела - точнее даже, уронила - в социальное дно. Оно было холодным и неуютным... Трудно было описать, что чувствовал на тот момент Дейви - но больше всего он ощущал несправедливость. Его натура не могла принять этого, но... он абсолютно бессилен. Взять меч и заставить людей передумать - только не посреди знатного двора, не в Лордероне. Он же не бандит.
Бывший рыцарь угаснул внутри и покинул свои родные земли, уйдя туда, куда глаза глядят - ему нужно было собраться с мыслями. Долгие месяцы ему приходилось заглушать боль от осколков разрушенных мечтаний несчетным множеством кружек эля, распивая в ближайших трактирах. Спустя года Дейви наконец воспрянул от пьянств: душевные раны затянулись, но неприятное чувство несправедливости все еще тяготило его. Зачем ему нужно теперь прислуживать каким-то недоумкам? Что если он сам может руководить, что ему стоит делать, а что - нет? В голове Пирсона постепенно зарождалась идея, которой отступник стал сиять во всей красе. Он соберет свой отряд, как в былые времена, из таких же безнадежных и брошенных на тропу жизни людей и поможет им достичь небывалых высот. Новый командир громко гласил верхом на коне им новую цель - зажить новой жизнью, не зная себе потех и проблем; не быть зависимыми от каких-то людишек в помпезных доспехах и гнуть свою линию. Он призывал собравшихся найти самих себя, зажечь давно угасшую свечу надежды на светлое будущее и идти вперед за Дейви Пирсоном.

ООС: гильдия открытая, но играется вдали от Легиона, чтобы отвлечься от назойливого героика. Игра преимущественно имеет социальное направление и подразумевает состав персонажей, находящих в бедственном жизненном положении или полезных сборищу безнадег (расы Альянса только). Сюжет же будет простираться по всем Королевствам как путешествие в поисках наживы, но повествование целиком и полностью зависит от внутриигровых обстоятельств.
Из-за его распутной жизни, некоторых инцидентов и веселых пьянок Пирсон наживал не только друзей, но и врагов, одним из которых был злопамятный рыцарь Грэхем с подвешенным языком. Он считал Дейви настоящей занозой, претендентом на более высокие места. Командование не считало таковым его, но строптивый характер Дейви делал отношения между ним и офицерами повыше напряженными, но рыцарь показывал свою эффективность. Но однажды Грэхем подловил Пирсона на его оплошности перед командованием и вовремя стал сеять сомнения среди круга офицеров. Он обострял все грехи строптивого рыцаря и принижал достоинства, воспаляя взбудораженные умы командиров против Пирсона. И роковой час пробил - принято решение уволить рыцаря с его поста, освободив его хитрому Грэхему, навязавший свое претендентство. Судьба Дейви завела - точнее даже, уронила - в социальное дно. Оно было холодным и неуютным... Трудно было описать, что чувствовал на тот момент Дейви - но больше всего он ощущал несправедливость. Его натура не могла принять этого, но... он абсолютно бессилен. Взять меч и заставить людей передумать - только не посреди знатного двора, не в Лордероне. Он же не бандит.
Бывший рыцарь угаснул внутри и покинул свои родные земли, уйдя туда, куда глаза глядят - ему нужно было собраться с мыслями. Долгие месяцы ему приходилось заглушать боль от осколков разрушенных мечтаний несчетным множеством кружек эля, распивая в ближайших трактирах. Спустя года Дейви наконец воспрянул от пьянств: душевные раны затянулись, но неприятное чувство несправедливости все еще тяготило его. Зачем ему нужно теперь прислуживать каким-то недоумкам? Что если он сам может руководить, что ему стоит делать, а что - нет? В голове Пирсона постепенно зарождалась идея, которой отступник стал сиять во всей красе. Он соберет свой отряд, как в былые времена, из таких же безнадежных и брошенных на тропу жизни людей и поможет им достичь небывалых высот. Новый командир громко гласил верхом на коне им новую цель - зажить новой жизнью, не зная себе потех и проблем; не быть зависимыми от каких-то людишек в помпезных доспехах и гнуть свою линию. Он призывал собравшихся найти самих себя, зажечь давно угасшую свечу надежды на светлое будущее и идти вперед за Дейви Пирсоном.

ООС: гильдия открытая, но играется вдали от Легиона, чтобы отвлечься от назойливого героика. Игра преимущественно имеет социальное направление и подразумевает состав персонажей, находящих в бедственном жизненном положении или полезных сборищу безнадег (расы Альянса только). Сюжет же будет простираться по всем Королевствам как путешествие в поисках наживы, но повествование целиком и полностью зависит от внутриигровых обстоятельств.
Последнее редактирование: