Клан Гар'Макора

Игровая зона
Запределье
Название в игре
Клан Гар'Макора
Цвет флага
Черный
Реалм
Sanctuary
флаг (1).png
На выжженных землях Запределья, среди руин павших крепостей и забытых войн, родился Клан Гар'Макора. Его основал Ангрош, воитель и колдун скверны, переживший падение своего народа и войны, принесённые захватчиками из Азерота. Когда другие сгинули, склонились или были истреблены, он собрал тех, кто отказался умирать и забывать.

Гар'Макора был рождён как клан орков скверны - одних из последних выживших, чью землю разорвали демоны, а затем растоптали герои Азерота, объявив их народ чудовищами, недостойными ни пощады, ни памяти. Но с годами клан стал больше, чем просто прибежищем одного народа. В его ряды принимают любого, кто враждует с Азеротом, его державами и его героями. Изгнанники, нежить, демоны, отступники, чудовища, культисты и воины павших армий - любой, кто не смирился с властью Азерота и жаждет однажды увидеть его падение, может найти место среди Гар'Макора.

Долгие годы клан выживал в руинах Запределья, ведя войну против захватчиков, охотясь на тех, кто приходил в их земли за славой, и собирая силы среди забытых и отвергнутых. Для одних Гар'Макора - военный союз. Для других - новый дом. Но для всех его воинов клан остаётся последним оплотом тех, кто помнит: Азерот не герой, а палач, сумевший назвать свои завоевания справедливостью.

Ангрош не обещает мира. Не обещает спасения. Лишь войну, силу и возможность вернуть долг тем, кто ранее вершил суд над чужими мирами. И пока его сердце бьётся, а Скверна горит в его крови, Вождь Гар'Макора не отступит от этой цели.


Вступление
Клан Гар'Макора принимает не только орков Скверны, но и любых существ, враждебных Азероту, его фракциям и героям. Происхождение не имеет значения - важны лишь сила, преданность и готовность служить делу клана.

Для вступления в качестве полноценного члена клана персонаж должен принести клятву верности Вождю и Гар'Макора. Эта клятва даётся до погибели власти Азерота и не может быть отозвана по собственной воле. С момента принесения клятвы воин становится частью клана, его братом по оружию, и обязан следовать приказам Вождя, защищать интересы Гар'Макора и участвовать в его войнах.

Доступны и иные пути присоединения:

Союзник - персонаж, не входящий в клан, но связанный с ним договором или общей целью. Это могут быть временные спутники, отдельные фракции, наёмники, торговцы или демоны, сотрудничающие с Гар'Макора ради выгоды, войны или взаимной помощи.
Раб - пленённый враг, невольник или существо, находящееся в полной власти клана. Раб не приносит клятвы и не имеет права голоса. Его судьба принадлежит Гар'Макора.
Связанный демон - демон, призванный или подчинённый магией, договором либо силой. Такие существа могут служить клану по принуждению, контракту или собственной выгоде, не являясь его полноправными членами.

Гар'Макора не требует от всех единой веры или происхождения. Но каждый, кто приходит под его знамя, должен помнить: клан существует ради войны, и любой, кто вступает в его ряды, становится частью этой войны — по своей воле или против неё.

По всем вопросам обращаться в наш дискорд:
Присоединяйтесь к сообществу «Клан Гар'Макора» на сервере Discord!

Сюжеты и отдельные события:

Гнев Запределья | Сообщество Aviana RP
Кирин'варский договор | Сообщество Aviana RP
Восхождение Кирин'Вара | Сообщество Aviana RP
 
Пепел
Последнее редактирование:
Верх