- Название
- Тени Тирисфальских лесов
- Статус
- актуален
- Реалм
- Sanctuary

После того как столицу Лордерона накрыло чумное облако, отрезая туда путь как живым так и мёртвым, а полчища Орды, израненные и изнемогающие, вынужденно отступают на более выгодные позиции, упорные сыны Лордерона — из под сени Алого Ордена, не сломленные чумой и предательством — не собираются молча наблюдать за всем происходящим. Они горят жаждой мести, ведомые неумолимой верой в Свет и догмами, выжженными в сердцах годами фанатичной борьбы.
По приказу командования ордена Алого Пламени — осколков некогда мрачного Алого Ордена, омытых кровью своего народа и возродившихся из пепла Лордерона с девизом: «Уничтожать зло везде, где оно может появиться» — сводные силы ревнителей Света захватывают и укрепляют заброшенный бастион на побережье Тирисфальских лесов. Эта небольшая крепость старого Алого Ордена, известная как Алый Палисад, возвышается на скалистом утесе у кромки соленых волн, где шепот туманов сливается с воем ветров, несущих эхо далеких стонов живых мертвецов и неупокоенных душ.
Здесь, среди руин, пропитанных смертью и проклятиями чумотворцев нежити, алые воины возводят баррикады, готовясь продолжить свой поход в борьбе с извечным врагом.
Цели Ордена как всегда ясны и непреклонны:
- Истребить остатки нежити — тех падальщиков Орды, что все еще бродят в туманах Тирисфаля, оскверняя священную землю предков.
- Прорубить путь к Алому Монастырю — заброшенному и разграбленному оплоту фанатиков, чьи черные своды, оплетенные паутиной теней, хранят под семью печатями древние тайны: потерянные артефакты Света и карты к утраченным реликвиям, которые еще не успели найти и украсть.
- Топик создан в рамках ответвленного сюжета, основанного о борьбе с ужасами в Тирисфальских лесах и похода к порогу Алого Монастыря.
- Исход сюжета не будет серьезно влиять на геополитическую расстановку мировых сил и будет придерживаться событий текущего дополнения.
- Сюжет ориентирован на представителей Альянса, где роли антагонистов будут предоставлять кастомные НПС.
- Для участия в сюжете имеются некоторые ограничения, связанные с классами, характерами персонажей и логикой пребывания. (Пример: супер секретный отряд Альянса вряд ли захочет оказывать какую-то помощь фанатикам на севере Восточных Королевств).
- Стилистика проведения сюжета и повествования будет придерживаться темного фэнтези, где технологии и прочие технические новшества будут уступать обыденной солдатской рутине в мире, где каждый день может стать последним.
- Игра будет проводиться по внутренней системе гильдии Алого Пламени.
Ведущие сюжета: Страж Grand, Страж Mardashan



