Отыгрыш орков во вселенной WarCraft в актуальном таймлайне. Личный опыт и советы новичкам.

Svantovit

Активист
 
Discord
Svantov#9465


Оглавление:

  1. Предисловие
  2. Краткий обзор расы орков во вселенной WarCraft - персональный взгляд на истоки вдохновения авторов вселенной
  3. Актуальная информация о культуре и обществе расы орков внутри Новой Орды и вне ее
  4. Архетипы персонажей орков - шаблон для Вашего творчества
  5. Личный опыт отыгрыша
  6. Советы новичкам


  1. ПРЕДИСЛОВИЕ

Здравствуй, многоуважаемый читатель! Внимательно прочти эти строки и внемли им!
Эта статья задумана, как своеобразный очерк на тему ролевого отыгрыша такой расы, как орки, во вселенной Военного Ремесла. В основном информация, которую ты здесь прочтёшь - это мои личные размышления на тему самих орков, их культуры, обычаев, разнообразия видов и форм отыгрыша за них. Естественно, главными источниками информации для меня являются: официальные романы от писателей Blizzard, лор игр WarCraft, внутриигровые квесты и диалоги WoW. Однако, здесь будет крайне мало прямого цитирования и копирайта. Я постараюсь донести всю суть своими словами.
Естественно, часть прочитанного тобою можно смело воспринимать как ИМХО, я открыт к диалогу и дискуссии.


Приятного чтения и… За Орду!


 
Последнее редактирование:

Svantovit

Активист
 
Discord
Svantov#9465
2. Краткий обзор расы орков во вселенной WarCraft - персональный взгляд на истоки вдохновения авторов вселенной.

Итак, дорогой друг, ты решил посвятить себя ролевой игре во вселенной Военного Ремесла. Тебе всегда нравилась Орда, ее самобытная атмосфера, культура и классы. Ее условна роль “антагониста” среди “хороших парней”. Или же ты уже опытный ролевик, хорошо знаком с основами, проработал и отыграл парочку довольно качественных и добротных персонажей, и теперь хочешь попробовать для себя что-то новенькое. Ну, например… Орка!
С чего же начать? А давай, пожалуй, начнём с самого начала и попробуем вместе разобраться - кто эти “орки из Варкрафта” такие и что, по моему мнению, послужило базой для формирования их облика.




Давай быстро пробежимся взглядом по основным “вехам” развития этой фэнтезийной расы, чтобы понять, на кого, собственно, похожи орки из WarCraft, с каким сеттингом наиболее близки образы наших зеленокожих (не всегда) варваров:

Орки Толкина - пра-прадед всех современных представлений о расе орков. Однако, на мой взгляд, орки из вселенной WarCraft, как впрочем и их “тёзки” из других популярных вселенных и сеттингов, не имеют с творениями Профессора ничего общего, кроме названия расы.



Профессор Д. Р. Р. Толкин является одним из “отцов-основателей” жанра фэнтези, причём весьма заслуженно. Однако его произведения по большей части стараются подражать эпосу, сам Профессор именно так позиционировал созданный им мир. В его текстах много философских и религиозных тем и отсылок. Орки Толкина - это исковерканные, испорченные, сломленные злой волей Моргота создания. Они - орудия войны и не более. Они убийцы, осквернители, каннибалы, лишенные всего “человеческого” не только внешне, но и духовно. В книгах Толкина они исполняют роль покорных рабов Тьмы, слабых, боящихся дневного света (до появления уруков), лишенных собственной воли. По задумке самого Профессора, орки Средиземья никогда бы не смогли найти раскаяния и прощения, так велика внутри них тьма и так сломлены их души.



Орки из Warhammer Fantasy Battles - Наиболее очевидна параллель между орками WarCraft и их “собратьями” из вселенной Warhammer FB. На эту мысль наталкивает, в первую очередь, схожая стилистика и дизайн. Зелёная кожа, любовь к красному цвету, шипам и большому оружию. Также, не стоит забывать, что прежде, чем начать разработку собственной вселенной, Blizzard заключили контракт на создание RTS именно по вселенной Warhammer. Однако, что-то между GW и Метелицей не заладилось, игра по Вахе была отменена, а Blizzard, отредактировав сюжет, лор и дизайн, выпустили самую первую игру в серии - WarCraft: Orcs & Humans.



Возвращаясь к оркам Warhammer - это раса безудержных, жестоких, но в то же время уморительных вояк-гопарей, обладающих абсолютно уникальными качествами, которыми их бережно наделили ребята из Ноттингема. Уникальный социум, культура орков, построенная на постоянном соперничестве и поиске сражения, пресловутый WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH! Орков из этой вселенной мало заботят какие-либо понятия чести, воинской доблести и прочего. Самое важное - это драка. Чем жарче, жёстче и кровавее мясорубка - тем лучше для любого орка. Орки постоянно заняты поиском “пастука”, и вовсе не обязательно с представителями других рас. Орки подчиняются лишь авторитету силы, поэтому только самый крупный и умелый воин занимает лидерские позиции в их обществе. Стоит также отметить, что орки в вахе - это лишь самая крупная и физически развитая часть общего вида Зеленокожих, в которую так же входят гоблины, снотлинги, сквиги и прочие. А еще у орков из Warhammer нет женщин. Неизвестно точно, как они размножаются в фэнтезийном сеттинге, но вполне возможно, что приблизительно также, как и в WH 40k - спорами, подобно грибам.

Орки из Dungeon & Dragons (преимущественно - сеттинг Forgotten Realms) - Мы с тобой подбираемся всё ближе к сути… Именно здесь, в настольной ролевой игре “Подземелья и Драконы”, начал формироваться стереотипный образ орка, как воинственного варвара, глупого и вульгарного. Орки Фаэруна - это по прежнему воинственный народ (куда уж без этого), живущий в подавляющем случае набегами на более цивилизованных соседей.



Среди них есть и мужчины и женщины, причём мужчины занимают наиболее почётное положение в их обществе. В этом сеттинге они кровожадны, питаются преимущественно мясом и не брезгуют есть других гуманоидов, обладают особой ненавистью к эльфам, которых чаще всего убивают. Поскольку вся жизнь орка - это война, молодые воины обучаются в бою, где слабые со временем отсеиваются и не выживают, а сильные пополняют ряды племени в полном праве. Орки поощряют рабовладение и используют захваченных в набегах пленников в собственных целях или для обмена. Они не признают общепринятых правил войны и спокойно ими пренебрегают, когда чувствуют выгоду для собственной победы. Шаманы и прочие примитивные маги встречаются среди их рода, часто женщины стремятся постигнуть эти знания, дабы получить влияние в общине, вселяя страх в мужчин своим колдовством. Орки Фаэруна считаются “чумой цивилизованного мира”. Раз в несколько поколений им удаётся собраться в огромную орду и, спустившись с гор, пронестись с севера на юг в потоке разрушения. Каждый раз орков удается оттеснить, но не изничтожить. Множество королевств пали под ударами этих массивных набегов.


Орки Forgotten Realms не привлекательны в целом - мускулистые, но сгорбленные, серую кожу покрывает местами грубая шерсть. Плоские морды с покатыми лбами, клыкастыми пастями и глубоко впалыми глазами, чаще всего красного или оранжевого оттенков.
Кстати! Весьма интересным может показаться тот факт, что Абейр-Торил (мир, на котором и расположен континент Фаэрун, а также происходят основные события в сеттинге Forgotten Realms) - не является родиной для расы орков. За много тысячелетий до современных событий, они вторглись огромной волной через порталы, открывшие дорогу из их мира в Фаэрун. Насколько известно мне, порталы эти были построены могучим чародеем одной из древних рас. Могу оказаться не точен. Но сама эта параллель со вселенной WarCraft довольно занимательна. Ведь, как мы знаем, дорогу на Азерот оркам открыл великий маг, Хранитель Тирисфаля - Медив.

“Откуда есть пошла оркота WarCraft-ская?”
Немного погрузившись в другие наиболее популярные “виды” орков, мы, наконец, переходим к ответу на вопрос этой главы - чем же вдохновлялись Близзард, создавая орков во вселенной Военного Ремесла?
“Предтечами” стилистики орков в Варкрафте можно назвать двух людей из студии Blizzard - это Крис Метцен, художник, геймдизайнер и ведущий сценарист компании, а так-же Сэмвайз Дидье, арт-директор Blizzard Entertaiment, создавший множество артов к играм компании и внёсший огромный вклад в общую стилистику.
На мой взгляд, два основных источника вдохновения - это, безусловно, D&D, а также классика жанра фэнтези - “варварский” антураж таких произведений, как “Конан-Варвар”, “Рыжая Соня”, “Король Кулл” и прочие. Немалую роль в формировании образа составило и впечатление, которое произвели работы художника Фрэнка Фразетты на Сэмуайза Дидье. Совокупность этого и задала общий вектор развития образа орков в WarCraft







Типичная работа Ф. Фразетта в жанре “варварского фэнтези”

Естественно, не обошлось и без заимствований из других популярных на момент создания WarCraft сеттингов - таких, как Warhammer. Причем, на мой взгляд, более вероятно аллюзия с Мародерами Хаоса, чем с Зеленокожими. А рогатых шлемов , шипов и повальной наготы хватает и у тех и у других. Но, поскольку орки у нас более человекообразны - то и мародеры под источник вдохновения подходят больше.



Посмотрим на работы самих создателей мира WarCraft, дабы провести какую-никакую параллель.

\

Поза Нер’Зула на этом арте живо напоминает сидящего на троне Конана.

Теперь взглянем на работы Дидье. В своём стиле Сэм объединил стилистику брутальных комиксов и классических артов Варварского фэнтези.






Естественно, с ходом развития сюжета, к началу World of Warcraft, углы сглаживаются, а гротеск старой стилистики немного убавляется. Однако общий тон остался прежним.
Что же в плане мировоззрения и характера, то Метцен вполне справедливо вывел орков на одну из главных ролей в сюжете всего Мира Военного Ремесла, наделив более свойственными игровым персонажам чертами. Орки WarCraft живут в милитаризированном обществе, где наиболее почитаемым считается воинская доблесть и слава, а наибольшей гнусностью - трусость и предательство. Сила и Честь - один из девизов орков Орды.
Орки с почтениям относятся к духам стихий и предкам, однако религия занимает далеко не первое место в их жизни. В целом, они не суеверны, хоть и относятся к любой магии с опаской.
Если в старину, на Дреноре, орки жили обособленными друг от друга кланами, каждый из которых являлся уникальным в плане культуры, имевший общее соприкосновение лишь в вопросах шаманизма, то в нынешнее время большинство орков Орды живёт в общей ордынской культуре, а клановые различия незначительны или вовсе позабыты.
Зная об отношении к женщинам в обществе орков в Forgotten Realms, важно будет добавить, что в современном лоре WarCraft орчихи стоят наравне с мужчинами. При создании женского персонажа вы вольны выбирать те же самые роли и классы, что и при создании орка-мужчины.
Орки ценят только подкрепленную делом дружбу, не бросают слов на ветер и высоко чтят клятвы, приносимые на крови. Также, пример встречи Орды с тауренами показал, что орки готовы прийти на выручку даже незнакомцу, попавшему в беду.



Естественно, все описанное выше - это общепринятая модель поведения, свойственная большинству общества орков, которая должна учитываться при отыгрыше. Однако, дорогой читатель, ролевая игра хороша именно тем, что позволяет нам проявлять фантазию в творчестве. В данном случае - в создании и проработке персонажа. Естественно, каждый хочет, чтобы его персонаж был уникален в какой-то степени. Некоторые не отходят от описанного выше концепта, дополняя персонажей какими-то свойственными именно для них чертами. Другие предпочитают идти более радикальным путем, отходя от “классических” моделей поведения для создания выдающегося и запоминающегося образа. Но не забывай - всё хорошо в меру. Не обязательно быть абсолютно “нитакимкакфсе”, надо просто уловить концепцию своего персонажа и придерживаться ее.
 
Последнее редактирование:

Svantovit

Активист
 
Discord
Svantov#9465
3. Актуальная информация о культуре и обществе расы орков внутри Новой Орды и вне ее



Прежде чем приступать к описанию ролей, который вы можете примерить на своего персонажа-орка, будет немаловажным описать тот мир, в котором, на момент “пре-Катаклизма”, существует общество орков.
1634716772129.png

НОВАЯ ОРДА


Общество и традиции орков Новой Орды:
Воссозданная Траллом, сыном Дуротана, Орда включает в себя не только орков, но и другие народы: тролли Чёрного Копья, племена тауренов, нежить-отрекшихся Лордерона, эльфов крови Кель’Таласа.
Семь лет прошло со времени Третьей Войны. За это время, освобожденное от Проклятия Крови, общество орков значительно переменилось. Культура орков Калимдора строится на возвращении к идеалам предков, к шаманизму. Не являясь более кровожадными дикарями, они обладают силой воли и духа, а душой устремлены к сотням поколений пращуров. Разобщенные кланы сменились монолитной Ордой, которой управляет единовластный Вождь, авторитет которого практически непоколебим.



Путь орка - это путь дисциплины и отваги. Это путь воина. Следуя примерам таких великих героев, как Громмаш Адский Крик, Тралл, Варок Саурфанг и Эйтригг, новое поколение орков превыше всего поставило путь совершенствования. Сотни молодых мужчин и женщин стекаются в Долины Испытаний с целью проявить себя и доказать свою пригодность для служения Орде. Воины занимают главенствующую позицию в социальной структуре орочьего общества, пользуясь наибольшим авторитетом. Именно поэтому такие личности, как Гаррош, сын Громмаша, достигают высокого положения и большого почтения среди орков.

В связи с этим, огромное значение имеет воинская слава и честь. Молодые орки любят состязаться в поединках и спаррингах - они делают это не из пустой склочности или желания резни. Поединок - это вид физического состязания, “национальный” спорт. Такие спарринги и тренировки повсеместны во владениях Орды, а самые обширные тренировочные поля и престижные Залы, где претенденты постигают военное ремесло под надзором наставников-ветеранов, располагаются в Оргриммаре.



Сила и честь - не только воинское приветствие и боевой клич. Это одни из самых важных принципов, на которых базируется мировоззрение орков. Сила - это путь к победе, ключ к ее достижению. Сила определяет исход сражения и она же определяет Вождя, как первого из воинов Орды. Честь - это величайшая ценность воина, неписаные правила поведения, отделяющие его от кровожадного убийцы. Победа над достойным противником, подвиг во славу Орды, защита друзей и тех, кто не может дать отпор - это в большинстве случаев расценится, как достойный поступок. Бессмысленная резня, убийство безоружного, убийство детей - в этом нет чести и, скорее всего, вызовет порицание в Новой Орде.


Второй столп, на котором стоит Орда - это шаманы. Мудрецы, что напрямую общаются с духами стихий и сохраняют традиции и знания предков. Подобно Траллу, многие орки стремятся познать мудрость шаманизма, встав на давно забытые пути. Не без помощи тауренов, оркам удалось установить крепкую связь со стихиями Азерота. Шаманов глубоко почитают и относятся к их словам с большим уважением. Особым авторитетом пользуются такие шаманы, как Дрек’Тар - старцы, передающие свои опыт и знания грядущим поколениям. В стремлении почитать предков и учиться новому у благосклонных духов, шаманы отправляются в дальние странствия и паломничества вместе со своими товарищами из числа тауренов и троллей. Именно шаманы являются духовными наставниками для молодого поколения орков Калимдора - они посвящают молодёжь в тайны предков и духов стихий, проводя праздники и фестивали в их честь. По примеру Тралла, шаманы проповедуют сдержанность и самоконтроль, прививают орчатам понятия о чести с самых малых лет.
После событий Пылающего Похода, часть маг’харов Гарадара прибыла в Азерот вместе с Гаррошем Адским Криком по приглашению Тралла. Сохранившие изначальные традиции орков, шаманы маг’харов вносят свою лепту в возрождение исконных обычаев и ритуалов поклонения духам.



С шаманами связан еще один аспект, который в почете среди орков - разум. Они не глупцы, как многие себе представляют - орки обладают живым, острым умом, склонны к практицизму и аналитическому мышлению. Орки открыты для нового, однако их мышление подчиняется суровому прагматизму, во главе всего ставится выживание и усиление Орды, а практичность возносится над искусством.


Боевой разрушитель Орды


Еще во времена Старой Орды они строили боевые машины и неприступные крепости, а благодаря союзу с троллями и гоблинами, переняли множество других знаний о инженерии, будь-то строительство тяжелых боевых кораблей и использование взрывчатки. Сейчас же, в преддверии Катаклизма, технический прогресс в обществе орков становится более заметен. Они стали более искусны в изготовлении оружия, доспехов. Всё чаще можно наблюдать применение огнестрельного оружия, боевых машин и других достижений инженерии, притом не только для военных нужд.


Орки не избегают хорошей торговли между союзниками, а потому открыты к изучению языков союзных рас Орды и Всеобщего языка - это помогает в делах и в целом облегчает жизнь. Среди орков немало умелых ремесленников - кузнецов, доспешников, кожевенников.
Орки ценят умение контролировать себя, действовать хладнокровно и сосредоточенно, не поддаваясь природной ярости и отголоскам жажды крови. В этой связи не порицается и хитрость, свойственная разумному воину - там, где невозможно поступить по чести или неминуема катастрофа, орк не будет порицаем за то, что перехитрил врага или поступил, в какой-то степени, подло.
С другой стороны, орки до сих пор относятся с недоверием к колдовству, выходящему за рамки шаманизма. И если увлечение бывших шаманов тайнами арканной магии лишь порицается, то большинство чернокнижников вынуждены скрываться в укромных убежищах. Причём вполне справедливо, так как многие колдуны остаются верными слугами Пылающего Легиона или культа Сумеречного Молота. Однако, если чернокнижник использует свои силы для борьбы с порождениями Круговерти и Бездны, доказывая свою лояльность Орде, его не будут преследовать. Но и доверять не станут.



Нельзя не упомянуть и о таком явлении в культуре орков, как батраки. Орки, не сумевшие встать на путь воина или шамана из-за слабости, трусости или по причине врожденных недугов, становятся батраками - движущей силой всей экономики Орды. Их жизнь посвящена тяжелому физическому труду, будь-то строительство, работа в шахте, добыча леса, транспортировка грузов или выпас скота. Также, если орк обесчестил себя, он может получить шанс на искупление, становясь батраком.


Батраки занимают низкое положение в милитаристическом обществе Новой Орды, однако не являются рабами. Каждый батрак может выйти из своего низкого положения, добиться признания в качестве высококлассного мастера, стать уважаемым ремесленником. Или даже найти в себе силы, чтобы вернуться на путь воина или шамана.

Гостеприимство является важной частью традиций орков. Они всегда помогут путнику, дав ему кров, тепло и пищу. Но терпеть нахлебников они не станут, что доказывает пример Рексара. Тем более, если чужак проявляет агрессию или изначально настроен враждебно, он будет расценен не как гость, но как враг. Тем не менее, орки с готовностью приходят на выручку оказавшимся в трудной ситуации, особенно если есть шанс сыскать славу в сражении. Именно благодаря этому были заключены крепкие союзы и дружба между народами тауренов, троллями и орками, что поддержали друг-друга в тяжелый час, не взирая на различия каждого из народов и их традиций.


1634716746657.png

На пороге Катаклизма:


Поговорим теперь о обстановке, окружающей орков Калимдора, и предшествующей началу Катаклизма.

Войско Орды с триумфом вернулось в родные земли из Нордскола. Война с плетью окончилась поражением Короля Лича и его сильнейших слуг. Орда воодушевлена этой великой победой, воины Армии Песни Войны, гвардейцы Кор’Крона и иные новоявленные герои пожинают плоды своей славы в полной мере. Мир начал оправляться от череды невзгод, обрушившихся на Азерот в последние годы. Однако, могучие и темные силы, скрытые от взора смертных, уже давно воплощали в жизнь свои планы, которые, впоследствии, приведут к великим потрясениям.


Орда начала активно восстанавливаться и укреплять свои позиции. Так, тролли Черного Копья намереваются вернуть себе острова Эха под руководством вождя Вол’Джина. Таурены, действуя из Мулгора, помогают распространить влияние Орды на Степи и Когтистые Горы. Орки же готовятся к настоящей колонизации окружающих Дуротар земель и масштабной экспансии.



В обществе орков появился новый идеал, за которым готовы следовать тысячи. Гаррош Адский Крик, вернувшийся с победой из Нордскола, был встречен в Оргриммаре, как герой. Бесстрашие и решимость молодого воина, а также его победы, принесли Гаррошу непререкаемый авторитет среди орков. Однако не всем в Орде по нраву вспыльчивый и дерзкий нрав Адского Крика. Преследуемый амбициями своего отца, Гаррош уже бросал вызов Верховному Вождю Траллу. Даже не смотря на то, что военные действия в Нордсколе и наставления Варока Саурфанга немного остудили нрав полководца, он до сих пор не отказался от своих намерений на войну против Альянса, на которой настаивал в прошлом.


План Древних Богов воплощается. Смертокрыл, укрывшийся в недрах Подземья, почти восстановил свои силы. Его действия вызывают дисбаланс стихий, отчего духи приходят в неистовство. Вырвавшиеся на свободу взбешенные элементали устраивают колоссальные разрушения и хаос по всему Азероту. Активизируется культ Сумеречного Молота, доселе скрытый среди смертных по всему миру. Оргриммар захлестнули волнения, подогреваемые безумными пророками Сумеречного Молота и нападениями элементалей и культистов. Тралл, пытаясь найти способ успокоить духов стихий, отправляется за советом в Награнд, к Трону Стихий. Туда же отправляются другие великие шаманы Азерота и Запределья, в том числе и Великая Мать Гейя, бабушка Тралла.


На время отсутствия Тралла, вождь назначил своим наместником Гарроша Адского Крика. Против этого выступает Кэрн Кровавое Копыто, верховный вождь тауренов. Он предупреждает Гарроша о том, что его амбиции могут привести к ненужной, в сложившихся условиях, войне.
Вскоре на свободу вырвется Смертокрыл… Мощь Падшего Аспекта расколет саму твердь мира, приводя в полное безумие духи стихий. Пробудятся древние силы Лордов-Элементалей, а культ Сумеречного Молота начнет открытую войну, приводя в исполнение волю своего Господина.




Орду ждёт немало потрясений в грядущем - изменения коснутся Калимдора едва ли не сильнее всего. Шаманам Орды придётся приложить все усилия, дабы остановить разрастающиеся природные бедствия и успокоить стихии. Иглогривы и кентавры, воодушевленные ослаблением внимания орков и их союзников, попытаются взять реванш. Культ Сумеречного Молота станет проблемой более опасной, чем Пылающий Клинок когда-либо. И несмотря на это, Орда будет втянута в разгорающуюся войну с Альянсом в Ясеневом Лесу и Гилнеасе. Не успев оправиться от страшной войны, Новая Орда вновь подвергнута испытаниям. Сгущаются Сумерки…






1634716954413.png


На данный момент, помимо Новой Орды, существует еще несколько фракций, в которой преобладают Орки. Кратко рассмотрим и их.


ТЕМНАЯ ОРДА


После поражения Орды во Второй Войне и пленения Альянсом Верховного Вождя Оргрима Молота Рока, значительной части орков из клана Черной Горы и Чернозубого Оскала удалось избежать заточения в резервациях. Обосновавшись в крепости на Пике Черной Горы, власть над этим осколком Орды взяли сыновья Чернорука - близнецы Дал’Ренд и Мейм. Провозгласив себя истинными наследниками Чернорука, они стали устраивать набеги на земли дворфов и людей, пополняя свои ряды орками, скрывающимися в лесах и освобожденными из резерваций. Они отказались оказать поддержку Нер’Зулу, когда тот вознамерился вторгнуться в Азерот за артефактами, необходимыми для открытия порталов. Прибрав к рукам полную власть над подчиненными им орками, племенем троллей-амани и кланом союзных огров, Ренд и Мейм оставались верны традициям “первой” Орды, не отказавшись от пагубного влияния Пылающего Легиона и колдовства Чернокнижников. Вскоре, между Темной Ордой и империей Черного Железа разгорелась подгорная война. Клан нёс чувствительные потери, был убит Мейм и Ренд остался единственным полновластным правителем. Однако, независимому правлению Ренда положил конец Нефариан, сын Смертокрыла и патриарх Черной Стаи. Дракон поработил вождя и его Орду, хоть и выставлял это, как "выгодный союз". Зерно истины было и в этом - с поддержкой драконов, оркам и их союзникам удалось оттеснить дворфов в глубины Черной Горы.


После возрождения Орды под началом Тралла, некоторые орки, спасенные им из резерваций, отказались идти за сыном Дуротана, посчитав молодого шамана недостойным Молота Рока. Они ушли к Черной Горе и присоединились к “Истинной Орде”, которую провозгласил сын Чернорука, также не воспринявший весть о воссоздании Орды всерьёз. Он продолжал служить Нефариану и удовлетворять потребности своего войска в резне, совершая регулярные набеги на земли дворфов и Красногорье.


Впрочем, после окончания Третьей Войны, удача отвернулась от Темной Орды. Орда и Альянс были заинтересованы в гибели сына Смертокрыла, а также в устранении угрозы орков Черной Горы. В ходе битвы за Пик Черной Горы, Вождь Ренд Чернорук был убит и обезглавлен, а за ним пал и Нефариан. В Темной Орде начался хаос междоусобицы…
С приходом Смертокрыла и Сумеречного Молота, клан Черной Горы присягнет на верность Падшему Аспекту. После разрушений, вызванных Нелтарионом, клан Черной Горы воспользуется разломами в горах, дабы беспрепятственно вторгнуться в Североземье и Красногорье.
Орки Черной Горы следуют идеалам Старой Орды даже после того, как Проклятие Крови спало. Они не отказались от союза с демонами, в их обществе место шаманов занимают чернокнижники и некролиты. Они жестоки и также кровожадны и несдержанны в резне, как и в годы Первой и Второй Войны.





КЛАН ДРАКОНЬЕЙ ПАСТИ


Драконья Пасть - один из самых жестоких и некогда самый опасный клан Старой Орды, возглавляемый Зулухедом Сломленным. Благодаря Душе Демона, чернокнижнику клана, Некросу, удалось поработить волю Королевы Драконов Алекстразы, а через нее - и всю Красную Стаю. Оседлав Красных Драконов, клан стал неудержим. Они внесли немалую лепту в поражения Альянса, но решить исход войны не сумели. После поражения Оргрима Молота Рока, Зулухед, остававшийся верным союзником Черноруких, заключил союз с Темной Ордой. На протяжении нескольких лет после конца Второй Войны, Клан Драконьей Пасти терроризировал Лордерон и Каз-Модан своими атаками. Клан занял древнюю покинутую столицу дворфов Дикого Молота, крепость Грим-Батол, где содержал и пленную Алекстразу с ее выводком. С помощью Души Демона (Души Дракона), Некросу удавалось сдерживать Королеву Драконов в повиновении и заставлять ее порождать новых дракончиков, которые становились ездовыми зверями орков.


Однако, во время Дня Дракона, Красу, мужу Алекстразы, удалось вызволить супругу из плена. Ученик Краса, Ронин, а также Вериса Ветрокрылая и тан Фалстад, проникли в Грим-Батол и разрушили Душу Демона. Освободившись, Алекстраза в ярости разорвала в клочья Некроса и разрушила большую часть древней крепости, уничтожив львиную долю клана Драконьей Пасти.
Часть выживших, под предводительством сына Некроса, Нек’Роша, укрылись в Болотине, откуда ведут войну с дворфами Стальгорна и кланом Дикого Молота. Они подчинялись непосредственно Ренду Черноруку и Темной Орде.
Другая Часть Клана сбежала в Сумеречное Нагорье, где основало собственное поселение, которое существует там до сих пор. Предводитель этой группы - орк Мор’Гор, жестокий и кровожадный тиран. Также, как и другие “темные” кланы, они практикуют демоническую и темную магию, а также примитивную орочью некромантию.





СУМЕРЕЧНЫЙ МОЛОТ


Вестники апокалипсиса, безумные глашатаи и верные слуги Древних Богов. История “клана” началась задолго до того, как Старая Орда впервые вторглась в Азерот. Молодые шаманы орков, осмелившиеся в трансе обратиться в мрачным лучам Темной Звезды - на’ару, что при падении Генедара остался парить высоко над землёй. Возгордившиеся, они слишком глубоко проникали за завесу, прикоснувшись к Бездне. И Бездна отвечала им. Она иссушала и уродовала их, делала их кожу бледной. Обезумевших от шёпота Тьмы, их изгоняли из родных кланов. Множество этих сломленных орков бежало, скрываясь по всему Дренору. Но всех их более всего манил Ошу’Гун - гора предков. Там, в глубине корабля Генедара, в разрушенных залах, покоился умирающий Ку’ре. На’ару источал энергию, что влекла на его защиту не только души мертвых орков, но и бледных. Они бежали в катакомбы, нашли на’ару и через него, остающегося в шаге от перехода в темную фазу, черпали энергию Бездны и вслушивались в ее шепот. С тех пор, в каждом поколении орков находились те, кто пополнял ряды этого “культа”


Спустя много лет, во времена становления первой Орды на Дреноре, Чо’Галл нашёл их по поручению своего учителя, Гул’Дана. Он узрел в бледных великий потенциал, а потому, сулив безумным оркам исполнение пророчеств, что нашептывали им голоса из Тьмы, привлек их в Орду. Так, под руководством Чо’Галла, они стали кланом Сумеречного Молота.
На Азероте они, как никогда ранее, чувствовали зов Бездны. Древние Боги, заточенные в тверди земли, взывали к ним из своих темниц. Культ впал в религиозный экстаз и ярость. Они не знали страха, ибо на своих клинках и своими заклинаниями несли начало конца. Час Сумерек.
Давно минули годы Трёх Войн. Весь мир считал, что безумные орки Сумеречного Молота сгинули у гробницы Саргераса. Однако, у Богов и судьбы на них были иные планы. Бездна сохранила жизнь Чо’Галлу и тем, кто пережил резню. Они затаились и ждали своего часа.



Сумеречный Молот и раньше считался кланом лишь формально, поскольку входил в состав Орды. Теперь же он преобразился в культ, раскинувший свои “щупальца” на все уголки Азерота. Ведомые шёпотом древних Богов, они проникали в социумы Орды и Альянса, совращая умы смертных шёпотом Бездны. Ныне, культ Сумеречного Молота включает в себя не только орков, но и представителей всех других рас Орды и Альянса. Многие огры подчинились воле Чо’Галла, который послал к ним своих учеников. Также, в рядах культа можно встретить драконидов и порабощенных элементалей.
Час Сумерек близится, пробуждается Смертокрыл. Шёпот Н’Зота усиливается, а его верный слуга, Чо’Галл, доносит волю Древнего Бога до верующих.
Катаклизм станет пиком активности Сумеречного Молота. Тайные ячейки культа объявятся и в Оргриммаре, а ревнители готовят свои клинки к бою. На смену первым, ступившим на “землю обетованную”, трудами вербовщиков и проповедников, придёт новое “поколение” орков, отдавших себя во власть Бездны и ее шёпота.
 
Последнее редактирование:

Svantovit

Активист
 
Discord
Svantov#9465
Приветствую Вас, уважаемые читатели форума. Представляю вашему вниманию свои умозаключения касательно отыгрыша орков во вселенной военного ремесла, собранные в чём-то напоминающем эссе. Открыт для вопросов, критики, дискуссии. Работа над данным "мануалом" в самом разгаре. Тема открыта для ознакомления с первыми главами. По всем вопросам прошу обращаться в Dicscord.

UPD: Статья пополнилась еще одним пунктом, свежая глава уже на форуме. Приятного чтения.

С уважением, Шляхтич.
 
Верх