- Название
- Охотничьи угодья
- Место проведения
- Азерот, Запределье.
- Статус
- актуален
- Реалм
- Sanctuary
Иллидари нашли карту - нашли ключ к карте.
Сфера, добытая в мрачных катакомбах Сурамара, наконец была открыта. Ключ, сорванный с трупа врага, подошёл к замку с глухим щелчком и зелёные точки на поверхности карты вспыхнули одна за другой. Точки сбора. Логова. Убежища. Места, где демоны, застрявшие на Азероте после падения Легиона, копили силы, строили порталы, плодились, пожирали забредших путников и ждали. Ждали часа, когда мир смертных ослабеет настолько, что они смогут ударить снова. Они думали, что их никто не найдёт, но они ошибались.
Отряд иллидари_название которому ещё предстоит придумать_сведённый вместе самой судьбой - или, быть может, суровой волей Каина Ярость Солнца - теперь знает, куда бить. Пира, Сарааш, Теир, Кейна, Энирен, Маэль, Аурэлиан и другие охотники, чьи имена уже начинают обрастать слухами в Молоте Скверны, готовятся к новой охоте. На этот раз не вслепую, не по слухам, не по обрывкам видений. На этот раз их будет вести карта, на которой каждый зелёный огонёк - это чьи-то сгоревшие дома, чьи-то загубленные души, чей-то последний крик, оборванный когтями слуг Легиона. Но чем больше они узнают, тем страшнее становится картина.
Однако демоны не единственная угроза.
В тенях, куда не достаёт даже истинное зрение иллидари, объявился новый хищник. Охотник-предатель. Опасный враг, знающий секреты собратьев. Кто он? Чей приказ выполняет? Или он действует сам? Пока нет ответов. Только холодный след и шепот: «Берегитесь своих».
И вместе с этим, в лесах и болотах, среди забытых деревень и старых руин, сворачиваются гнёздами демонопоклонники. Не безумцы, нет. Те, кто выбрал Скверну осознанно. Те, кто торгует душами за силу, кто проводит кровавые ритуалы под покровом ночи, кто носит кристаллы своим тёмным хозяевам. Они прячутся, заметают следы, ставят ловушки. И среди них те, кто ещё вчера был обычным смертным. Рыбаки. Охотники. Кузнецы. Те, кто продался за защиту. Те, кто поверил лживым посулам. И кто-то выше, благородней.
Так и демоны. Мелкие твари, пожирающие скот и одиноких путников. Стражи гнева, ищущие достойных соперников для дуэлей. Шиварры, плетущие свои смертоносные танцы. Гончие Скверны, чующий страх за милю. И те, кто крупнее - те, кто ждёт в глубине, копя силы, чтобы вновь бросить вызов победившему их Миру.
Теперь всё это на карте, осталось только добраться.
Времени мало. Скверна не ждёт. Каждая точка на карте - это не просто место на карте. Это чей-то счётчик, тикающий к катастрофе. Это портал, который вот-вот откроется. Это демон, который вот-вот родит сотню новых.
Осталось вернуться на Молот Скверны. Сюда, в сердце оплота Охотников, под своды старого корабля демонов, стекаются те, кто прослышал о готовящейся вылазке. Слухи расползаются быстро, слишком быстро для такого закрытого братства. Кто-то пришёл из любопытства, кто-то предложить свою помощь, кто-то просто посмотреть в маску тем, кто осмелился бросить вызов карте, ведущей прямо в логово врага. Многие из тех, кто вызвался первым или был послан, уже обрастали некоторыми слухами, придающими значения данной миссии. Каин Ярость Солнца, как всегда, краток: карта на столе, точки горят зелёным, время не ждёт. Выбор за отрядом. Первая вылазка определит всё.
Сфера, добытая в мрачных катакомбах Сурамара, наконец была открыта. Ключ, сорванный с трупа врага, подошёл к замку с глухим щелчком и зелёные точки на поверхности карты вспыхнули одна за другой. Точки сбора. Логова. Убежища. Места, где демоны, застрявшие на Азероте после падения Легиона, копили силы, строили порталы, плодились, пожирали забредших путников и ждали. Ждали часа, когда мир смертных ослабеет настолько, что они смогут ударить снова. Они думали, что их никто не найдёт, но они ошибались.
Отряд иллидари_название которому ещё предстоит придумать_сведённый вместе самой судьбой - или, быть может, суровой волей Каина Ярость Солнца - теперь знает, куда бить. Пира, Сарааш, Теир, Кейна, Энирен, Маэль, Аурэлиан и другие охотники, чьи имена уже начинают обрастать слухами в Молоте Скверны, готовятся к новой охоте. На этот раз не вслепую, не по слухам, не по обрывкам видений. На этот раз их будет вести карта, на которой каждый зелёный огонёк - это чьи-то сгоревшие дома, чьи-то загубленные души, чей-то последний крик, оборванный когтями слуг Легиона. Но чем больше они узнают, тем страшнее становится картина.
Однако демоны не единственная угроза.
В тенях, куда не достаёт даже истинное зрение иллидари, объявился новый хищник. Охотник-предатель. Опасный враг, знающий секреты собратьев. Кто он? Чей приказ выполняет? Или он действует сам? Пока нет ответов. Только холодный след и шепот: «Берегитесь своих».
И вместе с этим, в лесах и болотах, среди забытых деревень и старых руин, сворачиваются гнёздами демонопоклонники. Не безумцы, нет. Те, кто выбрал Скверну осознанно. Те, кто торгует душами за силу, кто проводит кровавые ритуалы под покровом ночи, кто носит кристаллы своим тёмным хозяевам. Они прячутся, заметают следы, ставят ловушки. И среди них те, кто ещё вчера был обычным смертным. Рыбаки. Охотники. Кузнецы. Те, кто продался за защиту. Те, кто поверил лживым посулам. И кто-то выше, благородней.
Так и демоны. Мелкие твари, пожирающие скот и одиноких путников. Стражи гнева, ищущие достойных соперников для дуэлей. Шиварры, плетущие свои смертоносные танцы. Гончие Скверны, чующий страх за милю. И те, кто крупнее - те, кто ждёт в глубине, копя силы, чтобы вновь бросить вызов победившему их Миру.
Теперь всё это на карте, осталось только добраться.
Времени мало. Скверна не ждёт. Каждая точка на карте - это не просто место на карте. Это чей-то счётчик, тикающий к катастрофе. Это портал, который вот-вот откроется. Это демон, который вот-вот родит сотню новых.
Осталось вернуться на Молот Скверны. Сюда, в сердце оплота Охотников, под своды старого корабля демонов, стекаются те, кто прослышал о готовящейся вылазке. Слухи расползаются быстро, слишком быстро для такого закрытого братства. Кто-то пришёл из любопытства, кто-то предложить свою помощь, кто-то просто посмотреть в маску тем, кто осмелился бросить вызов карте, ведущей прямо в логово врага. Многие из тех, кто вызвался первым или был послан, уже обрастали некоторыми слухами, придающими значения данной миссии. Каин Ярость Солнца, как всегда, краток: карта на столе, точки горят зелёным, время не ждёт. Выбор за отрядом. Первая вылазка определит всё.
Отчеты и логи
Легион: Охотник на демонов
Последнее редактирование: