Дремучий край
Прошло не столь много времени с тех пор, как владыка Изумрудного Кошмара, Ксавий, был окончательно побежден храбрецами со всего Азерота. Тяжелая, неизлечимая рана осталась на том месте, где некогда высились густые кроны Шаладрассила.Теперь же, когда жестокие перепетии прошлого остались за спиной, древнюю вотчину калдорай ждала новая судьба.Земля нетронутых густых лесов и утаенных от чужих глаз рощ, раскинувшаяся на самом западе островов, прозванных Расколотыми, была настоящим воплощением той пышности и красоты, что только могла явить собой природа. На северо-востоке она граничит с высоким Крутогорьем, упираясь в отвесные склоны его холодных вершин, чуть южнее - предлесья Сурамара, а на самом юге - пустыри и руины в забытой всеми Азсуне.По большей части, регион почти целиком представлял свою малопроходимую лесистую местность, дремучую чащу и редкие поселения Калдорай, древние руины, алтари, норы фурболгов и логова иных существ. Отличались, разве что, побережье и северо-восточная часть края: если у моря порой можно было наткнуться на разные строения, будь то аванпосты Смотрящих в ночь или даже поселение беженцев с Гилнеаса, то вся зона вокруг Короны Теней, некогда величественного древа, напоминала огромный, болезненный, мрачный шрам. Никто в своем уме до сих пор не рисковал заходить слишком глубоко в те места. Кошмар вонзился острым терном глубоко в кору Шаладрассила - и не отпустит его просто так. Рядом с местом, где люди туманного полуострова основали Браденсбрук, возвышалась башня гвардии Ворона: некогда оплот сопротивления, твердыня легендарного Кур’талоса, но сейчас - приют обреченных душ, не познавших покой.
Недоступной, кроме кошмарного терновника, оставалась только Роща снов: скрытый на самом севере региона анклав друидов до сих пор был закрыт для чужаков. Тамошние кенарийцы ревностно берегли свои тайны и не допускали, чтобы кто-то, лишенный их одобрения, пролез внутрь. Даже среди друидов немногим посчастливилось посетить это место - им придется получить разрешение, иначе зоркие стражи тут же отправят в спячку, мешая проникнуть внутрь.
То, что ушло
Когда демоны вторглись в этот мир во-второй раз, никто не ждал, откуда будет нанесен тяжелейший удар. Eсли бы Таон Лунный Коготь был услышан в далеком прошлом… Сердобольность первых друидов подвела их: намерение усыпить своих бывших соплеменников, ставших сатирами, под корнями Шаладрассила - самонадеянное решение, которое позже вылезло боком. Именно они стали ударным кулаком Ксавия, когда Легион начал свое вторжение. Пока в Роще снов все шло прежним чередом, и старейшины только начинали тревожные обсуждение грядущей угрозы, слухи о которой не могли не дойти до них, коварный удар уже был нанесен: корни священного древа оказались осквернены, а бесчинствующий Кошмар вырвался наружу из проклятых глубин завесы Снов. Ткачи Снов созвали друидов и добровольцев со всего Азерота только в момент, когда, казалось, было слишком поздно воспротивиться. И пока в друидских поселениях и оплоте всех кенарийцев только замышляли начать священную войну за сохранность вековечных лесов, в единственном поселении людей в регионе отголоски угрозы тоже дали о себе знать.Неведомая зараза, оставляющая цветочный след, проникла в Браденсбрук и стала наводить ужас на тамошнее население, как и на недавно прибывших храбрецов со всего Азерота. Только позже станет известно, что проклятое создание кошмара, Ил’гинот, стоял у начала этого проклятия. С этого места всё и началось. Именно прибрежное поселение стало точкой сбора для всех, кому леса Валь’шары были небезразличны. Выходцы из самых разных народов и общин, самых различных призваний и ремесел - все рискнули головой, чтобы остановить мрак, нависающий над исконной вотчиной друидизма. Многих жертв стоила победа над проклятием Ил’гинота, прежде чем храбрецы наконец-то добрались до стен Крепости Черной Ладьи, откуда проклятые духи неупокоенных эльфов совершали набеги. Кошмар, дотянувшись туда, сводил с ума всех: в пылу этого безумия жители Браденсбрука разгромили собственный дом, оставив от городка только скромную тень того, чем было это пристанище.
И к той поре медленно раскрывалась страшная правда: духи крепости несли смерть героям с чистой уверенностью, что воюют против демонов. Только позже, когда крепость будет взята и очищена, а дух Кур’талоса - упокоен, станет ясно, что это были проделки натрезима. Латосий, советник лорда Гребня ворона, станет заступником - мостом между обитающими в крепости духами воинов, так и не ушедшими на покой, и смертными, когда Гварди Ворона снова станет на сторону правды, пускай внутри уже не будет никого, чье сердце билось бы. Почти в ногу со всеми этими событиями действовали друиды, осознавшие, что коварные лапы Кошмара норовили забрать все валь’шарские святыни в свою порочную хватку. И они стали сопротивляться: закрепившись в Лорлатиле, кенарийцы начали свои отчаянные попытки отбивать то, что уже было в руках врага, и защищать еще нетронутое. Не давало покоя лишь одно - где был сам полу-бог Кенарий, пока все это происходило. И правда застала всех врасплох: Изумрудный Кошмар захватил даже его, как и, впрочем, слуги врага в лице сатиров схватили Малфурион, пытавшегося спасти своего учителя. Как пропал и Малорн. И чтобы исправить это, сама владычица снов, Изера, прибыла в эти края. Она намеревалась добраться до Слез Элуны, древней реликвии, которую укрывали в одном из самых больших храмов богини, что как раз был в этих землях. Они должны были помочь. Если бы Ксавий не был настолько коварным и хитрым. Он всё спланировал: добравшись до артефакта первым, предатель использовал его, чтобы осквернить самого Аспекта - и сделать из неё слугу кошмара. Казалось, тяжелее удара быть уже не может.
Верховная жрица Тиранда и герои не имели иного варианта, кроме как преследовать владыку Кошмара, пускай он сумел в итоге скрыться. И чтобы вернуть Слезы Элуны, пришлось пойти на худшую жертву - Изеру, что уже не могла спастись или исцелиться, убили. Пережив эту, казалось, непоправимую утрату, герои и оставшиеся очаги сопротивления пошли в свой заключительный поход - Ксавия надлежало уничтожить. Найдя под оскверненными корнями Шаладрассила беспамятного Малфуриона, храбрецам удалось вытащить его из лап слуг Ксавия - и первый друид присоединился к отчаянной миссии, путь которой лежал в самое сердце - Провал Альн. Мрачное, жестокое, сводящее с ума всех, кто туда войдет. Чтобы войти туда и не стать обреченными слугами врага, героям пришлось защитить себя всеми благословениями и оберегами, какие только можно было заполучить. А там, в темных недрах логова кошмарного владыки, они увидели, сколь глубока была рана, оставленная Ксавием, на самом деле. Изумрудные драконы, дикий бог Урсок и даже Кенарий - все стали пленниками безумия. Только последнего в итоге удалось спасти, прежде чем герои добрались до самого повелителя Кошмара. Много жертв унесла война с этим проклятием. Много достойных - в могилах, у кого они есть… Но древние леса пережили жестокий удар, расцветая по-новому.
Новое начало
И кто бы думал, как обернется история: место, откуда когда-то бежали, стало внезапным прибежищем. Судьба жестоко обошлась с калдорай, из раза в раз отбирая у них святыни, которые долго оставались символом надежды. Когда Орда, коснея в кровопролитии, выбила народ звёзд не только с их вековечной родины - Ашенваля и Темных берегов, но и сожгла Тельдрассил, у ночных эльфов, казалось, больше не было дома. Израненные, лишенные и безнадежные, оставившие в своих сердцах место лишь для жажды мести - у кого были на это силы - они пустились по свету, находя укрытия в тех местах, где раньше у них были разве что отдаленные приюты. И леса Валь’шары стали тусклым, но светочем надежды. Живущие здесь калдорай с распростертыми объятиями принимали беженцев из числа своих сородичей, даруя кров и защиту под тенями величественных крон. Утрата за утратой, но для детей звёзд начинался новый виток в их собственной истории, и только время покажет, станет ли это место новым домом для многих, или будет просто временным прибежищем.
Цели полигона Валь’шара:
(ОСС)1) Создать хаб-локацию для расы Калдорай, и её союзников.
2) Из-за спасения более 80% жителей Дарнаса, Калдорай решили попробовать построить новый дом на территории Валь’шары.
3) Преимущественно игра на полигоне будет направлена в первую очередь на народность Калдорай. И уже после на союзников из Альянса.
4) Из-за уничтожения Дарнаса, силами Орды. На территории полигона могут находиться расы Орды, только те что в составе официальный, нейтральных групп.
Пример: Круг Кенария, Иллидари, Кирин-тор, Служители Земли, Защитники Азерота, Рыцари Черного Клинка, Мрачная Жатва, Серебряный Авангард и другие.
Остальные случаи оговариваются непосредственно с командой Полигона.
Игроки на данных ролях должны помнить,что их возможности и передвижения, могут быть сильно ограничены.
(Ролевая игра)
Не желая жить в палатах как беженцы, не потерявший веры в богиню Элуну. Калдорай направились на давние земли, именуемым Валь’шарой. Именно на этих землях, решили закрепиться и перегруппироваться часть сил ночного народца. Но остатках и величие прошлого, Калдорай верят, что пока они не отобьют обратно свои земли, Валь’шара станет их новым пристанищем. Пусть Древо и уничтожено, пока живы они жива и их раса.
Особенности на полигоне:
Особенности на полигоне:
1) При игре на полигоне помните что вас окружают NPC, которые будут так или иначе реагировать, влиять или же стараться предотвратить определенные действия. Они являются полноценными ролевыми объектами, а не декорацией. Имеется возможность запросить отыгрыш от лица конкретных NPC от членов команды полигона.
2) Битвы PVP характера преимущественно проводятся через roll-бой по системе Авианы. Она является приоритетнее механического боя, однако, при обоюдном согласии обеих сторон - PVP битва может проходить, как механическое сражение.
3) В качестве PVE ивентов на полигоне, в основном, задействована система ABS. (Возможны исключения для отдельных ведущих. Каждый ведущий в праве интегрировать свою систему, заранее оповестив об этом команду полигона. Игроки также должны быть уведомлены перед событием о системе проведения).
Главные угрозы Валь’шары:
Демоны и культистыДемоны — это существа из круговерти пустоты, и их появляются всё чаще с тех пор, как бездна вытягивается в Азерот через магические разломы.
Они образуют культы, ищут способ призвать своих повелителей. Цели — усилить хаос, захватить новые земли и подготовить полное вторжение. Не дайте культистам сделать свои ритуалы, и уничтожте любые попытки приковать скверну к нашим землям.
Пираты и работорговцы
Отличие в названии — суть одна. Эти разумные бандиты ищут слабые места в обороне Калдорай, чтобы грабить и похищать. Их набеги на море и земляные территории приносят проблемы — они перехватывают конвои с припасами, нападают на поселения и устраивают торг со злом. Защитите морские пути и укреплять границы, боритесь с бандитскими отрядами, чтобы не позволить им укрепиться.
Орда — грозная сила с Морем
Орда — это могущественные орки и их союзники, прибывающие с моря, устрашающие взглядами и оружием, готовые к бою. В разговоре с ними один ответ — борьба до последней капли крови.
Нет места для переговоров: Орда или побеждена, или уничтожена. Защищайте границы, держите оборону, используйте стратегию и магию, чтобы отразить их нападения.
Маги Кирин-Тора
Движимы ответственностью за баланс магии. Но из-за близости к лей-линиям некоторые представители из числа магов иногда задумываются о слишком рисковых ритуалах. Нарушение магической стабильности, что может привести к катастрофам — взрывам, разломам, или открытию разломов в реальности. Лучше следить за их действиями, помогать контролировать магические эксперименты.
Наги. Угроза со стороны моря
Наги — морские чудовища, которые считают, что их земля должна принадлежать им. Ужасные слухи говорят, что их нападения на побережье и морские конвои участились.
Основные поселения:
Атэласс - восстановленная деревня под защитой башни Стражей, одно из немногих мест, где есть портальный зал. (Доступна к посещению всеми)
Лор’латил - Нейтральная деревня, в основном населенная друидами, а так же ночным эльфами, дриадами, и хранителями рощи.
(Доступна к посещение всеми)
Браденсбрук - Нейтральная деревня, в основном основанная выжившими жителями Гилнеаса. Именно среди суровых скал и холодных ветром может отдохнуть путник. На данный момент восстанавливается после разрушений нанесенные Кошмаром.
(Основное поселение союзников Калдорай)
Тастала - Поселение под защитой друидов. (Ограниченное посещение)
Роща Снов - Закрытое поселение друидов. Все кто не друид, просто не могут пройти в данную деревню, засыпая непробудным сном.
Основные фракции присутствующие на полигоне:
Стражи:
Малочисленный и довольно закрытый Орден, занимающийся в основном внутренней политикой Калдорай. Судьи и вершители правосудия на землях ночного народа. Тени которые пугают непослушных деток.
Часовые:
Основа Армии Дарнаса, именно эти храбрые воины и охотницы. отвечают за внешнюю безопасность территории Калдорай.
Сестринство Элуны Валь’шара:
Жрицы Валь’шары выступают как голос самой Богини - они наставляют молодых послушниц, исцеляют раненых и благословляют земли, очищая их от скверны Кошмара. Пока защитники природы сражаются с врагами - сестры ведут духовную битву, взывая к силе Элуны и очищая всех остальных от прочих бед. В своем Храме они дают приют и утешение беженцам, обучают их искусству врачевания травами и помогают найти опору в эти суровые ночи. Жрицы не брезгуют взять свое оружие и отправиться в бой, дабы защитить своих сестер и братьев, а также саму честь своего народа. И не оставили Сестры исповеди под лунным светом. Все желающие могут посетить храм и послушать молитвы, получить благословение и защиту перед бое
Круг Кенария:
Помимо тех, кто издревле следил за лесами Валь’шары и её святынями, с Калимдора прибывало всё больше друидов, желающих учиться и найти себе убежище. Ранее эти места находились под бдительным надзором Ткачей снов - группы, ведущей свою деятельность из Рощи снов. Она и впредь оставалась закрытой для всех, кроме кенарийцев. Растущие числом заклинатели природы населяли почти весь регион, защищая десяток друидских урочищ и важных мест, обучая неофитов и продолжая бороться с остатками Кошмара в этих лесах. Они находятся в тесной связи с созданиями сна, живущими повсюду в этих краях, как и не оставляют в беде всех, кто обращается к ним за помощью.
Браденсбрук:
Жители Браденсбрука заслужили своё право стать неотъемлемой частью Валь'шары, начиная от их тяжелого похода через море в поисках спасения, так и тяжёлого крушения на мрачные берега, где им пришлось бороться за свою жизнь и душу. Только суровейший народ из Гилнеаса смог в свойственной им упертости закрепиться на земле и основать своё поселение, которое отныне стало одним из удобных торговых узлов и местом, где любой мог бы найти своё дело и работу, вне зависимости от расы, ибо новым лицам, которые не выражают агрессивности, только рады будут.
Ссылка на Дискорд полигона:
Присоединяйтесь к сообществу «Полигон Валь'шара» на сервере Discord!
Ознакомьтесь с сообществом «Полигон Валь'шара» в Discord. Весело проводите время с участниками сообщества, которых уже 22 чел., и пользуйтесь бесплатным голосовым и текстовым чатом.
Легион: Друид
Последнее редактирование модератором: