- Название
- Приливы Войны. Падение Терамора.
- Запланированная дата
- После завершения рейда "Душа Дракона". В районе 10ых чисел октября и до начала Пандарии.
- Место проведения
- Нордскол, Калимдор, Оргриммар, Дуротар, Северные Степи, Южные Степи, Пылевые Топи, Терамор
- Статус
- актуален
РАДУЖНОЕ СРЕДОТОЧИЕ:
После всех пережитых событий избранный лидер драконов Синей стаи, Калесгос, попытался сохранить могущественный артефакт Радужное средоточие от использования во зло, направив пятерых сородичей на крайне секретное задание, с целью спрятать источник энергии в безопасном месте... но что-то пошло не так, ведь вскоре всю эту группу обнаружили жестоко убитой. Кто виновник этих событий? Дракону будет необходимо выяснить, а потому он направляется за помощью в Терамор, к Джайне Праудмур.
ОРДА. СОВЕТ ВОЖДЕЙ. НАЧАЛО ПОЛНОМАСШТАБНОЙ ВОЙНЫ С АЛЬЯНСОМ В КАЛИМДОРЕ:
Орда созывает совет. В ходе него был избран чёткий путь политики фракции - война с Альянсом. Часть лидеров, включая Бейна, Вол'Джина и Сильваны, и их сторонников посчитали, что всё это большая ошибка, но Гаррош Адский Крик дал чёткий ответ, и неподчинение означало предательство всей Орды. Вожди осознавали такой расклад, потому подчинились его воле, принявшись готовить свои войска к штурму территорий Альянса на Калимдоре. Принятый в ряды Орды клан Чёрной Горы во главе с Вождём Малкороком постепенно начали наводить страх и ужас на жителей столицы, вместе с этим влияние сил кор'крона возрастает. Топор, кулак и голос вождя до такой степени укоренился в Оргриммаре, что любые несогласные отныне будут схвачены гвардией Малкорока. Даже в родных стенах многие перестали чувствовать себя как дома... впрочем, большая часть населения так или иначе вполне довольна политикой Вождя и всецело поддерживают режим Адского Крика, принося клятву верности. В конечном итоге вождь собирает армию и направляет её к невероятно важной стратегической позиции Альянса в Калимдоре — Крепости Северной Стражи.
ЗАХВАТ КРЕПОСТИ СЕВЕРНОЙ СТРАЖИ И РАЗРУШЕНИЕ ФОРТА ТРИУМФА:
И вот, армия Адского Крика выдвинулась в поход на Крепость Северной Стражи, по пути собирая всё больше и больше воинов, походя на растущую зелёно-алую волну, готовую смести любого, кто встанет у неё на пути. Барабаны войны не умолкали, единый марш Орды сотрясал землю, предвещая смерть Альянсу. Троллям и тауренам, под командованием Бэйна и Вол'джина был отдан приказ положить начало войне... Разведчики Северной Стражи были убиты и сами армии Чёрного Копья и Мулгора напали на крепость с запада, а основные силы вождя, к которым присоединились гоблины, отрекшиеся и эльфы крови в Кабестане вдарили с севера. Адмирал Обри, командир крепости мастерски отдавал приказы по обороне крепости, пускай и победа превосходящей по численности армии Орды была лишь вопросом времени... Но Гаррош не хотел "просто" победить, он хотел вселить первобытный ужас в сердца воинов Альянса... Тёмные шаманы, новое "оружие" Адского Крика начали ритуал, подняв из огромный валунов, что служили для солдат Орды временной переправой через воду, ужасающих магмовых великанов. Их мощь и ярость были столь велики, что Служители Земли запретили шаманам связываться с ними, заранее зная что эти чудовища не пойдут на контакт. Но здесь, в Крепости Северной Стражи они поднялись не по своей воле, их подчинили... Добрый десяток ревущих от боли и унижения элементалей принялись крушить стены и башни, под злобный хохот вождя и его приближённого из Чёрной Горы. Бэйн тут же возмутился, обнивив Гарроша в недальновидности и осквернении самой Матери Земли, впрочем предводителю всей Орды было плевать на слова вождя тауренов.
Воинство осело в захваченной крепости, начав выжидать подходящего момента. Всё шло по плану Гарроша, пускай и другие предводители Орды совсем не понимали его задумки.
Весть о захвате Крепости быстро дошла до Терамора и Джайна Праудмур, его правительница, тут же отправила просьбу о помощи Вариану Ринну, а сама же волшебница телепортировалась в Даларан, молить совет Кирин Тора поддержать её и остановить бесчинства Гарроша пока не стало слишком поздно... В итоге ей это удалось Ронин, глава Крини Тора явился лично вместе со своей женой Верисой и даже Этас, глава Похитителей Солнца, которые и помогли Орде разместится в городе магов на время войны с Королём Личем, выделил одного из своих доверенных лиц в помощь леди Терамора. За это время прибыла подмога от Вариана: 7-ой флот, главнокомандующий обороной Штормграда Маркус Джонатана, флот Ночных Эльфов во главне с генералом Часовых Шандрисой Оперённой Луной и многие другие известные в Альянсе генералы и командующие. Само их присутствие в грядущем сражении, должно было вселить страх в сердце Гарроша, но вождь Орды лишь смеялся. Всё шло так как было задумано и он чётко дал понять это Бэйну и Вол'джину, что перечили ему чаще всего.
Спустя долгих четыре дня, Армия Орды выдвинулась к следующей цели — Форту Триумфа, что так и небыл достроен. Впрочем, его защитники постарались на славу, облагораживая то что уже было возведено. Но всё таки, Орды было в разы больше и пускай бойцы Триумфа сражались до последней капли крови, укрепление пало также легко как и Крепость Северной Стражи, а воинство Гарроша разделившись надвое отправилось в Пылевые Топи, готовя атаку на Терамор сразу с нескольких фронтов.

(Сюжетная информация будет дополняться, по мере прохождения соответствующих событий.)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
ООС:
ДОСТУПНЫЕ ФРАКЦИИ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ УЧАСТИЯ В СЮЖЕТЕ, БОЕВАЯ СИСТЕМА, ПРАВИЛА СЮЖЕТА:
Орда - все возможные гильдии Орды могут принять участие в сюжете, наёмники, персонажи вне гильдий. Главное одно - все они должны служить фракции. Главенствующая фракция в сюжете, игроки которой и будут заниматься прохождением сюжета.
Альянс - опциональная возможность игрокам отыгрывать сопротивление Терамора/Крепости Северной Стражи/Иных военных формирований Альянса, которые прибыли на защиту Терамора.
Контент рассчитан преимущественно на PVE формат, но PVP также вполне актуален при наличии противостоящей стороны.
В сюжете будет присутствовать много лорного контента, в виде различных событий, диалогов ключевых персонажей расписанных в книге и так далее. Такие события будут проводиться лишь при желании игроков.
Преимущественная PVE система: Логик+/roll (чаще всего 1-5, но возможны и другие интерпретации, также возможно присутствие механической состовляющей) РП смерти и травмы персонажей возможны, при чём чем ближе к концу сюжета — тем опаснее ситуации на событиях. Каждый ведущий может использовать собственные системы при желании, но основные события будут идти по ней. Ролевые предметы учитываются при согласовании до проводимого события.
Преимущественная PVP система: Система боёв сервера. По договорённости можно прийти к компромиссу и стороны могут определиться с системой сами. Погибнуть/попасть в плен в случайной стычке на локациях сюжета без согласия невозможно.
PVP система в рамках сюжетных событий будет обговариваться отдельно, также как и возможность получить РП смерть, попасть в плен и так далее.
Все проводимые события, затрагивающие сюжет Приливов Войны должны быть заранее согласованы с кураторами сюжета.
Вступая в сюжет у вас будет право его покинуть, но безвозвратно. Всё таки это война и бегать по всему Азероту меж событиями как минимум нелогично с точки зрения РП. Посему, если Ваш персонаж, начавший принимать участие в событиях Приливов Войны, будет замечен в совершенно другой локации, нарушив тем самым логику происходящего, вернутся обратно он не сможет.
Куратор сюжета — Drug#4558
Помощник куратора сюжета, куратор Орды — Toby#1722
Кураторы Альянса — Aentar#7362, d4rg#8369
DISCORD-канал сюжета
После всех пережитых событий избранный лидер драконов Синей стаи, Калесгос, попытался сохранить могущественный артефакт Радужное средоточие от использования во зло, направив пятерых сородичей на крайне секретное задание, с целью спрятать источник энергии в безопасном месте... но что-то пошло не так, ведь вскоре всю эту группу обнаружили жестоко убитой. Кто виновник этих событий? Дракону будет необходимо выяснить, а потому он направляется за помощью в Терамор, к Джайне Праудмур.
ОРДА. СОВЕТ ВОЖДЕЙ. НАЧАЛО ПОЛНОМАСШТАБНОЙ ВОЙНЫ С АЛЬЯНСОМ В КАЛИМДОРЕ:
Орда созывает совет. В ходе него был избран чёткий путь политики фракции - война с Альянсом. Часть лидеров, включая Бейна, Вол'Джина и Сильваны, и их сторонников посчитали, что всё это большая ошибка, но Гаррош Адский Крик дал чёткий ответ, и неподчинение означало предательство всей Орды. Вожди осознавали такой расклад, потому подчинились его воле, принявшись готовить свои войска к штурму территорий Альянса на Калимдоре. Принятый в ряды Орды клан Чёрной Горы во главе с Вождём Малкороком постепенно начали наводить страх и ужас на жителей столицы, вместе с этим влияние сил кор'крона возрастает. Топор, кулак и голос вождя до такой степени укоренился в Оргриммаре, что любые несогласные отныне будут схвачены гвардией Малкорока. Даже в родных стенах многие перестали чувствовать себя как дома... впрочем, большая часть населения так или иначе вполне довольна политикой Вождя и всецело поддерживают режим Адского Крика, принося клятву верности. В конечном итоге вождь собирает армию и направляет её к невероятно важной стратегической позиции Альянса в Калимдоре — Крепости Северной Стражи.
ЗАХВАТ КРЕПОСТИ СЕВЕРНОЙ СТРАЖИ И РАЗРУШЕНИЕ ФОРТА ТРИУМФА:
И вот, армия Адского Крика выдвинулась в поход на Крепость Северной Стражи, по пути собирая всё больше и больше воинов, походя на растущую зелёно-алую волну, готовую смести любого, кто встанет у неё на пути. Барабаны войны не умолкали, единый марш Орды сотрясал землю, предвещая смерть Альянсу. Троллям и тауренам, под командованием Бэйна и Вол'джина был отдан приказ положить начало войне... Разведчики Северной Стражи были убиты и сами армии Чёрного Копья и Мулгора напали на крепость с запада, а основные силы вождя, к которым присоединились гоблины, отрекшиеся и эльфы крови в Кабестане вдарили с севера. Адмирал Обри, командир крепости мастерски отдавал приказы по обороне крепости, пускай и победа превосходящей по численности армии Орды была лишь вопросом времени... Но Гаррош не хотел "просто" победить, он хотел вселить первобытный ужас в сердца воинов Альянса... Тёмные шаманы, новое "оружие" Адского Крика начали ритуал, подняв из огромный валунов, что служили для солдат Орды временной переправой через воду, ужасающих магмовых великанов. Их мощь и ярость были столь велики, что Служители Земли запретили шаманам связываться с ними, заранее зная что эти чудовища не пойдут на контакт. Но здесь, в Крепости Северной Стражи они поднялись не по своей воле, их подчинили... Добрый десяток ревущих от боли и унижения элементалей принялись крушить стены и башни, под злобный хохот вождя и его приближённого из Чёрной Горы. Бэйн тут же возмутился, обнивив Гарроша в недальновидности и осквернении самой Матери Земли, впрочем предводителю всей Орды было плевать на слова вождя тауренов.
Воинство осело в захваченной крепости, начав выжидать подходящего момента. Всё шло по плану Гарроша, пускай и другие предводители Орды совсем не понимали его задумки.
Весть о захвате Крепости быстро дошла до Терамора и Джайна Праудмур, его правительница, тут же отправила просьбу о помощи Вариану Ринну, а сама же волшебница телепортировалась в Даларан, молить совет Кирин Тора поддержать её и остановить бесчинства Гарроша пока не стало слишком поздно... В итоге ей это удалось Ронин, глава Крини Тора явился лично вместе со своей женой Верисой и даже Этас, глава Похитителей Солнца, которые и помогли Орде разместится в городе магов на время войны с Королём Личем, выделил одного из своих доверенных лиц в помощь леди Терамора. За это время прибыла подмога от Вариана: 7-ой флот, главнокомандующий обороной Штормграда Маркус Джонатана, флот Ночных Эльфов во главне с генералом Часовых Шандрисой Оперённой Луной и многие другие известные в Альянсе генералы и командующие. Само их присутствие в грядущем сражении, должно было вселить страх в сердце Гарроша, но вождь Орды лишь смеялся. Всё шло так как было задумано и он чётко дал понять это Бэйну и Вол'джину, что перечили ему чаще всего.
Спустя долгих четыре дня, Армия Орды выдвинулась к следующей цели — Форту Триумфа, что так и небыл достроен. Впрочем, его защитники постарались на славу, облагораживая то что уже было возведено. Но всё таки, Орды было в разы больше и пускай бойцы Триумфа сражались до последней капли крови, укрепление пало также легко как и Крепость Северной Стражи, а воинство Гарроша разделившись надвое отправилось в Пылевые Топи, готовя атаку на Терамор сразу с нескольких фронтов.

(Сюжетная информация будет дополняться, по мере прохождения соответствующих событий.)
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
ООС:
ДОСТУПНЫЕ ФРАКЦИИ ДЛЯ ПРИНЯТИЯ УЧАСТИЯ В СЮЖЕТЕ, БОЕВАЯ СИСТЕМА, ПРАВИЛА СЮЖЕТА:
Орда - все возможные гильдии Орды могут принять участие в сюжете, наёмники, персонажи вне гильдий. Главное одно - все они должны служить фракции. Главенствующая фракция в сюжете, игроки которой и будут заниматься прохождением сюжета.
Альянс - опциональная возможность игрокам отыгрывать сопротивление Терамора/Крепости Северной Стражи/Иных военных формирований Альянса, которые прибыли на защиту Терамора.
Контент рассчитан преимущественно на PVE формат, но PVP также вполне актуален при наличии противостоящей стороны.
В сюжете будет присутствовать много лорного контента, в виде различных событий, диалогов ключевых персонажей расписанных в книге и так далее. Такие события будут проводиться лишь при желании игроков.
Преимущественная PVE система: Логик+/roll (чаще всего 1-5, но возможны и другие интерпретации, также возможно присутствие механической состовляющей) РП смерти и травмы персонажей возможны, при чём чем ближе к концу сюжета — тем опаснее ситуации на событиях. Каждый ведущий может использовать собственные системы при желании, но основные события будут идти по ней. Ролевые предметы учитываются при согласовании до проводимого события.
Преимущественная PVP система: Система боёв сервера. По договорённости можно прийти к компромиссу и стороны могут определиться с системой сами. Погибнуть/попасть в плен в случайной стычке на локациях сюжета без согласия невозможно.
PVP система в рамках сюжетных событий будет обговариваться отдельно, также как и возможность получить РП смерть, попасть в плен и так далее.
Все проводимые события, затрагивающие сюжет Приливов Войны должны быть заранее согласованы с кураторами сюжета.
Вступая в сюжет у вас будет право его покинуть, но безвозвратно. Всё таки это война и бегать по всему Азероту меж событиями как минимум нелогично с точки зрения РП. Посему, если Ваш персонаж, начавший принимать участие в событиях Приливов Войны, будет замечен в совершенно другой локации, нарушив тем самым логику происходящего, вернутся обратно он не сможет.
Куратор сюжета — Drug#4558
Помощник куратора сюжета, куратор Орды — Toby#1722
Кураторы Альянса — Aentar#7362, d4rg#8369
DISCORD-канал сюжета
Фоновая музыка
Зимнее оформление
Последнее редактирование: