Руническая магия: преимущества, опасности, подвохи!

Syntlofe

Floppa Overpowered
Команда форума
Хранитель
 
 
 

Дисклеймер!

В ролевом коммьюнити существует принципиальная позиция насаждения точки зрения каждому, кто не сходится взглядами с "объективно правым и правильным" ролевиком. Магия всегда была и будет источником подобных споров: сколько бы не пытались именитые игорьки на волшебниках структуризировать и выстроить хотя бы относительно знакомый друг другу фундамент для общей игры - всегда найдется абстрактный Виталик-архимаг, распространяющий смуту и презрение к каждому, кому хватит ума не согласиться с его безошибочной теорией.

Я это к чему. Руническая магия - это эпицентр справедливых и несправедливых срачей, и истоки этого гуано тянутся ещё с тех времён, когда динозавры и им сочувствующие предпочитали коллективное избиение тапками любого, кто осмеливается смотреть на те или иные элементы их возлюбленного направления с иной точки зрения. В этой статье я попытаюсь дать примерный костяк того, как воспринимаю руническую магию непосредственно Я - косипоша, отчего-то убивший на отыгрыш магов и им подобных неприлично много времени. Я всегда был приверженцем того, что коммьюнити магов нуждается в едином, внятном и понятном взгляде на Тайную Магию как таковую. Это не только упростит всем жизнь, но и позволит избегать объективно странных артефактов, навроде магов-монахов-мастеров-с-широкой-нев*бенной палкой.


Если у вас есть желание сыграть в судоку под Церковью Святого Света, заявить про его самостоятельность и принципиальность(Света, не Церкви), поставить под сомнение существование иных школ магии, или упаси Господь, разделить Тайную Магию на лёд, тайну и огонь — будьте добры, выключите компьютер, выйдите на улицу и потрогайте увядающую(на момент даты этой статьи) траву. Кастуйте фаерболлы двумя строчками, становитесь амбассадорами лорда Джораха Рэйвенхольта, щипайте себя за Алунет и живите со своей собственной правдой. Эта статья не для вас.

Тем, кто пролистал это мышкой вниз, могу пожелать приятного чтения!

Силовые линии - что это, зачем и как оно работает

Силовая линия, она же линия-лей - это условная "артерия" планеты, по которой растекается фундаментальная и дикая магия. Она проистекает от Источника Вечности(сейчас - Водоворот), и обладает характерными для своей структуры свойствами, возникающими в зависимости от ландшафта территорий, под которыми проходит. В основе рунической магии лежат несколько принципов: во-первых - каталогизация таких линий, во-вторых - их дотошное изучение, в-третьих - воссоздание рун, рисунком соответствующих природе этих линий. Сутью любых начертателей является воссоздание идеальной руны, способной отобразить не только символическую, но и основную суть той или иной линии и места силы.

Если касаться наводящих примеров касаемо характеристик, тогда за пример можно взять северные силовые линии. Проистекая под Нордсколом и пересекаясь в Нексусе, рунические рисунки этих "вен" будут непосредственно связаны с холодом, выносливостью нордскольских лесов или прочностью гор, находящихся на материке. Силовая линия, проходящая под ледяным озером, определенно и точно будет иметь прямое отношение к холодрыге, исходящей от этого озера. Аналогично применимо и к каким-нибудь горным рельефам, жгучим пустыням, особо ветряным территориям и иным природным территориям.

Создание рун, подходящих под ту или иную линию, требует следующих вещей: понимания того, над чем ты работаешь, способностью изобразить необходимый паттерн в рисунке, уникальных реагентов и много, много времени. Единственный рунный начертатель, способный бегло рисовать внушительные знаки - тот, кто уже их знает. Изучение лей-линий занимает внушительные промежутки времени, и знания, получаемые из каждой такой линии - драгоценны. И нередко становятся причиной приключений и угроз, поджидающих впереди.

Пересечение силовых линий — это дар свыше. Настоящий артефакт, позволяющий не просто изобрести совершенно уникальные и необычные руны, но и при должном желании, обуздать реальность. Очень часто маги, как и другие последователи примитивных её форм, заселяют эти места или превращают их в капища, используя природный потенциал самого места. Подобно тому, как они могут быть и благом, одновременно могут стать и угрозой: небрежное применение такого ресурса может произвести к многочисленным аномалиям, катастрофам и смертям. Даже шаман, приходящий в подобные места для призыва своих покровителей, будет троекратно осторожен: любая оплошность может создать предлог для вторжения сил ещё более страшных, чем элементали. Источник неисчерпаемого природного ресурса, помимо всего прочего, позволяет изучать местные линии всяко проще, чем при длительных медитациях и попытках подобрать подходящий паттерн. Азерот обладает ограниченным количеством таких мест, и знающие нередко ради них воюют.

Угасающие линии — некогда редкие явления, пускай после Войны Нексуса превратившиеся в грустную данность. Эти силовые линии были перекрыты или усилиями Синей Стаи, или истощены сторонними факторами. Руны, основанные на подобных линиях, вряд ли когда-нибудь будут активны вновь: теперь это ничто иное, как простой рисунок. Смерть силовой линии приходится рядом ужасных катастроф, иногда убивающих целые регионы смертью растительности, живности и некорректной работе магии.

Источник Вечности(ныне - Водоворот) — сердце Азерот, по совместительству являющееся чем-то вроде части очень условной нервной системы. Практически все известные линии, проистекающие вдоль мест силы и им подобных, выходят из Источника. Колоссальная магическая мощь гудит лишь невзрачными отголосками пускай и забытой, но очень опасной мощи. Начертатели пытались изобрести ряд рун, затрагивающих потенциальную пользу Водоворота, но потерпели крах. Поговаривают, кто-то из древние маги угасшей империи знали ответы. И вряд ли ими поделятся.


Руны - что такое, с чем рисуют

Руны — это уникальные символы, наносимые на существ, поверхности и/или предметы. Они являются вместилищем для магической энергии, происхождение которой может разниться от типажа и принадлежности самого паттерна. В основах начертания лежит концепция создания уникальных и характерных для каждой линии символов, соответствующих как и духу, так и внутреннему смыслу природных элементов. Тем не менее, далеко не каждый паттерн черпает свои силы из основ планеты: знаки практикуются среди магов, нередко применяются в определенных заклинаниях, могут наноситься в качестве примитивной, дикой магии(шаманизм, друидизм) и быть основой для иных магических компонентов. На поверхности Азерота существуют, не иначе, миллионы разнообразных знаков: многие из них принадлежат определенным семействам - направлениям, являющимся каталогом для начинающих начертателей.

Для подпитки тех или иных рун необязательно обладать магическим талантом: очень многие начертатели далеки от углубленных магических практик, и используют заготовленные вместилища маны, или подготовленные реагенты. Те же дворфы, по сути своей, строят кузницы на местах силы, или запасаются заготовленными реагентами, активируя свои знаки после тяжелой ковки.

Руны делятся на несколько подвидов:
• Метка —
классическая татуировка, обладающая сверхъестественными свойствами. Набивается на живых существ с применением особых чернил и реагентов. Временные метки сродни кеззанским наклейкам: держатся недолго, пускай и полезные. Постоянная же метка, чаще всего, является дорогостоящей руной, обладающей характерными для своего вида свойствами.
• Глифы — руны, обладающие наибольшей популярностью среди предвзятых и навеянных мифами. Наносятся на предметы и, как подобает общему впечатлению, действительно являются "теми самыми рунами". Гравировка, вырезание, нанесение краски - методы совершенно разные, и подобно меткам, требуют особых ресурсов для постоянства. Дворфийские мастера так или иначе обрели известность благодаря глифам, покрывающим их оружие.
• Сигилы — одна из редких разновидностей. Сигилы - это руны, наносимые на поверхность того или иного ландшафта. Они гораздо крупнее глифов и меток, и чаще всего, могут похвастаться внушительностью своих эффектов, направляемых сквозь их рисунки. Классические пентаграммы, гексограммы и иные оккультные круги, встречавшиеся вам по жизни - пример сигила.

Качество же рун делится на:

• Перманентные — редкий, и в то же время самый известный тип рун. Перманентные руны, в отличие от многих других, питаются напрямую из силовых линий, и способны сохранять свой контур даже после уничтожения чернил или рисунка, нанесенного на тот или иной предмет, объект, существо. Подобного вида знаки довольно часто применяются на артефактах, поверхностях подземелий, защищенных ловушками, или даже татуировках, наносимых на тех или иных существ.
• Начертанные — это тот подвид, который наиболее приближён к перманентному, но всё ещё обладает рядом недостатков. Как и первый подвид, начертанный вид имеет тот же путь нанесения, но обязан запитываться усилиями самого начертателя. При достижении своего срока времени, подобная руна попусту прекращает свою работу. Этот типаж является наиболее используемым в принципе, пускай и естественно, все симпатии переходят перманентному.
• Спонтанные — продукт частой спешки, необходимости в скорости и пылу битвы. Спонтанные руны редко способны вобрать в себя спектр всего знака, и их качество, естественно, оставляет желать лучшего: знаки подобного качества могут обладать опасными изъянами, или попусту искажать первоначальную суть самой руны.

Руны используются:
• Волшебники —
аксиома, нерушимая даже спустя эоны. Волшебники любознательны, а их заклинания, как и ритуалы, фундаментально лежат в начертании. Способность разбирать реальность по кирпичикам, вычленяя самые нужные эффекты - особенность, способная выиграть множество научных и буквальных битв. Тем не менее, мнение касаемо того, что маги заложили основу начертанию - ошибочно. Как и любой язык, рунная магия возникла с течением времени и попыток понять невозможное.

• Церковь — ещё один непосредственный участник не только идеологических, но и научных споров, затрагивающих начертание. Паладинские печати, как таковые - это переосмысленная концепция глифов и сигиллов, подпитанных силой веры и самого Света. Естественно, очень многие из духовенства будут напрямую отрицать, а то и порицать подобное сравнение. И всё же, факт этого есть: паладины применяют печати, пускай на магическом уровне они существенно отличаются от гибких и необъятных рун магов.
• "Примитивная магия" — абстрактный термин, обозначающий друидов, шаманов и других практикантов, повязанных на языческих воззрениях и культурах. Применение рун было замечено среди многих врайкулов и их потомков, друиды не брезгуют применять руны в своих многочисленных ритуалах, а тролли, пускай и очень косвенно, примеряют те же принципы начертания, что и остальной, цивилизованный мир. Рунические круги силы, к примеру, создавались друидами и шаманами на сакральных пересечениях, заключая и открывая мощь тому, кому подвластны "Старые Пути". Естественно, подход к созданию этих рун существенно отличается от магов: это грубый, чаще всего опасный, метод поиска на ошибках и удачах.

• Обыватели — это многочисленные жители Азерота, которые решили удариться в начертание вопреки отсутствию магического таланта, или желания прибегать к услугам волшебников. Они используют артефакты для подпитки контуров, предпочитают изучать руны из имеющихся источников, а порой - создают свои, пускай и рискуя здоровьем, терпением, и даже - рассудком. Их нельзя назвать самоучками: многие из них обучались этому всю свою жизнь, другие же, обладая талантом и способностью вытесать из него что-нибудь, стали полноценными начертателями.

Семейства рун и их проблематика

Руны гибки: обладая возможностью общаться с мирозданием на ином уровне понимания, начертатели открывают всё новые и новые способы направлять свои возможности в разнообразные русла. Понимание своей науки, как и её особенностей - ключ к получению силы, пускай очень многие ошибочно полагают, что начертание не способно дать полноценной власти, в отличие от углубленных магических практик. Опытный эзотерик сможет созидать разнообразные эффекты и их подвиды гибкостью ума, сообразительности и готовности прыгать в неизвестное.

Это практическая магия: как и любой другой подвид практических ритуалов, руны не требуют глубинного понимания сути, сверхтяжелых формул(конечно, если мы не говорим про исключения и прямые практики), и могут быть воспроизведены даже тем, кто не имеет к магии никакого отношения. Всё что нужно новичку - это следовать инструкциям и, пожалуй, понимать хотя бы примерный базис.

Ограниченный потенциал, неограниченные возможности: руны скованны ограничениями, непосредственно связанными с невозможностью создать совершенный, нескончаемый паттерн, способный вобрать обилие эффектов - приходится совершать выборы "между и между". Тем не менее, ситуативность и сообразительность позволяют подобрать безошибочно точные инструменты, выручающие в момент опасностей и предстоящих свершений.

Ошибки, практика, и снова ошибки: подобно любой другой форме магии, смертные факторы способны спровоцировать возникновение спонтанных грешков и ошибок: неправильная закорючка, кривой наклон, или даже не те чернила - и всё. Прежде чем подточить остриё таланта, начинающему начертателю придется потратить свыше тысячи попыток, открыть в себе таланты художника и, естественно, хотя бы немного углубиться в принципы магии. Обучаться этому в боевых условиях, и уж тем более чертить что-то более серьёзное там же - задача фактически невыполнимая, пускай и реализуемая для опытных.

Семейства и сокрытие: вопреки распространённости большей части рун, обладание необычными паттернами, и даже гримуарами с подобными открытиями - это внимание. Внимание магократического сообщества, и желание вызнать новаторские идеи в угоду своих личных целей. Редко это становится проблемой, но среди иерархической лестницы магов - сущим кошмаром. Раздобыть редкие семейства рун - это сродни вспышке посреди темной пещеры, где обосновались орды кровососущих нетопырей. Предприимчивые и хитрые подавно монетизировали свои находки и изобретения.


Перечень Семейств

1712444066071.png

Осведомлённость
"Вот меня видно, вот не видно. Видно - не видно, видно - не видно" — (С)Ловчая Смерти

Первоначальной сутью Семейства Осведомлённости является обострение любых направлений восприятия, связанных со слухом, зрением и даже пресловутым шестым чувством. Очень часто это семейство применяется в вопросах расследований или специфических битв: к примеру, одна из многих рун этого направления позволит увидеть незримого врага, или понять, откуда нематериальные сущности ведут свои атаки на материальный мир.

Очень часто, - и по причинам объективно понятным, - некоторые маги применяют руны этого направления для создания систем безопасности в своих убежищах: создание территории, целиком и полностью отрицающей чужие иллюзорные заклинания - не только избавление от лишних нервов, но и опасности быть застигнутым врасплох. Ослепшие маги или практиканты могут попытаться восстановить зрительные или слуховые функции, наладить понимание пространства вокруг себя и видеть в кромешной темноте. Вопреки полезности, очень важно соблюдать повышенную осторожность: попытка воспользоваться несколькими метками этого семейства подряд, чаще всего, наносит колоссальный вред восприятию. Ухудшение зрения, слуха и других чувств рано или поздно изничтожит здоровье небрежного начертателя само по себе.



Сигнатурная руна семейства:
Метка Уклонения — базовая руна Семейства Осведомлённости, позволяющая обострить способность к проявлению повышенной инициативы и возможности избегания магического, физического уронов: осязание потоков и порывов ветра становится хорошим достаточно, лишь бы уклониться от надвигающегося огненного шара или клинка.

Происхождение лей-линий, на которых основали это семейство, является гремучей смесью: Дальнозор - гора, разместившаяся в горных вершинах Каменного Когтя, является одним из мест подобной силы.


1712444032943.png

Зверь
"Что я сделал?! НЕ-Е-Е-Е-Е-Е-Е-ЕТ!" — (С)Неизвестный горец, альтеракские горы

Семейство Зверя является одним из самых распространенных семейств, применяемых в боевых стычках. Руны этого направления наделяют своего создателя свойствами тех или иных животных, очень часто производя к внезапностям на поле битвы и искреннему ужасу оппонентов. Перенимая свойства определенных животных, начертатель уподобляется оному в его специфических качествах и слабостях.

Самой частой ассоциацией с этим семейством являются горные племена на тех или иных возвышенных ландшафтах материков: то ли по горю собственного опыта, то ли из понимания первостепенной сути незримых эссенций, ведуны из этих общин открывают возможность наносить уникальные метки на тела своих воителей и посвященных. Точно так же можно сказать про уникальные расы: рунические мастера врайкулов не только знают про это семейство, но порою активно им злоупотребляют, о чём свидетельствуют многие мифы про разъяренных аки медведь берсерков, или другого вида отморозков. Опасность семейства Зверя очевидна: долгое злоупотребление метками вызывает привыкание не только к даруемой силе, но и образу жизни существа, чья сила воспроизводится. Подобные безумцы очень быстро теряют самообладание и рассудок.

Сигнатурная руна семейства:
• Метка Зверя —
базовая метка, воспроизводящая свойства одного из трёх животных: быка, медведя или кошки. Получаемые свойства вполне очевидны сами по себе, пускай и загоняют начертателя в определенные ограничения. В зависимости от выбранного животного наносится соответствующий рисунок, из-за чего выбор возможен лишь единожды.

Происхождением силовых линий этого семейства могут являться территории особо диких, жестоких местностей Азерота. Это могут быть альтеракские горы, Нордскол, Внутренние Земли, окрестности джунглей Калимдора, так далее. Важно подметить и то, что создание новых рун в этом направлении потребует понимание не только линии, но и существ, чьи эффекты должны отобразиться.

1712444114729.png

Лечение
"Так пускай же я не останусь в этой траве, пускай не останусь в этой земле" — (С)Таурен-духостранник Живой Рог.

Семейство Лечения является одним из самых редких семейств среди известных направлений рунической магии. В своей сущности, оно использует животворящие токи самой планеты, превращая нанесенные метки в кратковременные каналы, исцеляющие поврежденные тела. Основной проблематикой является лишь наличие тех самых лей-линий, способных позволить непозволительную роскошь подобного толка. Такого рода линии были известны давно, хотя широкого распространения так и не получили.

Паттерны лечения являются настоящим сокровищем для полей битв и фронтов. Опытный начертатель, так или иначе связанный с медициной, очень быстро превращается в мессию, ангела-спасителя и любимчика окружающих, из-за чего повышенное внимание к его персоне и промыслу нередко производит к попыткам выведать столь полезное и несомненно драгоценное знание.

Сигнатурная руна семейства:
• Печать Исцеления —
крупного вида круг, внутри которого живые существа подвергаются прямой подпитке эссенцией жизни. Необузданный поток животворящей мощи нередко наносит вред мертвецам, или провоцирует рост окружающей флоры даже сквозь ещё свежие трупы. Крайне требовательна к ресурсам, нервным клеткам и готовности начертателя.

Происхождением силовых линий этого семейства являются очень редкие места планеты, чаще всего облюбованные друидами и мифическими существами - защитниками Баланса и Жизни как таковой. Обрести понимание этих линий, не столкнувшись с ними - фактически невозможно. Помимо всего прочего проходили слухи про загадочные подземные воды под землями тауренов - те самые, где в своё время побывал некий Ло'Гош.

1712444139902.png

Движение
"Движ? Да, я что-то слышал про этого гоблина!" — (С)Понтик Крахбаззер, глухой чародей

Семейство Движения провокативно только по своей сути. Власть над пространством, скоростью и трением - это причина страха перед возникающими аномалиями и открывающимися свойствами. Начертатель способен ускорять и замедлять уже существующие предметы и тела, искажать пространство печатями и открывать дорогу вперёд: речь идёт не только про дороги, но и преграды - двери, ворота, потайные лазы и им подобные. Небезызвестное замедленное падение, открытие порталов и иных пространственных разломов - продукт этого семейства.

Сигнатурная руна семейства:

Метка Движения — метка, позволяющая ускорить собственное движение при острой необходимости. Следуя необъяснимым законам слаженного пространства, поступь начертателя рассекает более внушительные отрезки. Крайне полезная в пеших путешествиях, пускай и мало полезная в отношении иных ситуаций.

Происхождением силовых линий этого семейства могут являться: Даларан, Нексус, Пик Безмятежности и иные места, так или иначе связанные с огромными пространствами и всем, что его касается.

1712444159612.png

Пламя
"УЗРИТЕ СИЛУ РАГНАРОСА!" — (С)Рагнарос

Семейство пламени является одним из самых базисных семейств в принципе: речь идёт не только про общую известность, но и жуткую популярность среди непонятливых или восхищенных богачей, желающих зажигать клинки касанием руки. Руны пламени способны создавать запредельные температуры, использоваться в качестве ловушек или же наделять устойчивостью перед этой стихией, чаще всего наносясь на одежду или броню. Подавляющее количество начертателей, только-только ступивших на путь извилистой дисциплины, начинает именно со стихийных семейств, и это - одно из них.


Сигнатурная руна семейства:
• Узор Тепла —
метка, что пользуется огромным спросом в холодных и недружелюбных к теплым температурам местам. Используется для согревания либо стабилизации существ, подвергшихся переохлаждению. Альтернативная вариация, выступающая глифом, позволяет превращать котелки в переносные газовые плиты, пускай и весьма горячие даже для переноса.

Происхождением этого стихийного семейства являются любые места, обладающие запредельными температурами: Чёрная Гора, Ульдум, Танарис - лишь одни из немногих мест, обладающих необходимыми лей-линиями.

1712444229224.png

Шторм
"Балбесы, вы постоянный от переменного вообще отличить способны?" — (С)Пампи Вертикрут

Cемейство Шторма обрело свою славу не только благодаря многочисленным комбинациям электричества и дурной погоды, но и возможности избегать потенциально опасные природные явления, в которые входит это семейство. Довольно много рыцарей в полных латах, как и многих других обывателей с доспехами, умирали от разрядных ловушек, превращая свои консервы в настоящие гробы, переполненные электричеством и паром. Нередко знатоки этого семейства используют руны, позволяющие сокращать дистанции и обрушивать потенциально опасные разряды на любые враждебные формы жизни. В большинстве случаев, школа находит отклик у путешественников и мореплавателей: некоторые из них намеренно наносят татуировки, спасающие от штормов и молний.

Сигнатурная руна семейства:

Метка Буреездника — печально известная руна, позволявшая оседлать стихию ветра, и отправиться в полёт безо всяких крыльев, требовательных грифонов и аэропланов каких-либо технологически продвинутых рас. Ветер сам поддувает своего хозяина, позволяя выписывать соответствующие маневры. К сожалению очень многих магов, действие этой метки недостаточно долгое, чтобы спохватиться искать способ приземлиться в километрах от земли. Кому-то не хватало даже мгновений чтобы понять, что сейчас его полёт прервется.

Происхождением этого стихийного семейства являются любые места, обладающие динамичными условиями погоды: песчаные бури, штормы и территории с извечными осадками. Штормовая крепость, как и её рельефы - одно из таких мест.

1712444274009.png

Камень
"Попробуй сломать - ты скорее сломаешься сам" — (С)Неизвестная начертательница

Семейство Камня воплощает все юношеские фантазии про крепких и несгибаемых силачей, способных сносить двери ударами, и переживать те уколы судеб в подворотнях, после которых смертные не живут в целом. Включая в себя потустороннее естество камня как такового, владелец этих рун уподабливается каменному великану, не знающему никаких проблем с обилием урона и потенциальных травм. Некоторые кузнецы преднамеренно наносят глифы на будущее оружие, тем самым укрепляя его достаточно, чтобы не позволить сломать даже драконьей пастью.

Сигнатурная руна семейства:
• Метка Устойчивости —
влажная мечта любого сидельца-бандита, либо человека, которому нередко приходится бывать в потасовках. Метка устойчивости уплотняет тело цели, делая его более крепким и выносливым в отношении входящего урона. Попытки проткнуть жертву ножом, чаще всего, заканчиваются незначительными порезами, удары кийком по затылку - щепками и синяками, но никак не черепно-мозговыми травмами. Тем не менее, объем урона нередко может превозмогать силу самой метки. Это способно погубить особо наглого рунописца, посчитавшего себя неуязвимым.

Происхождением этого стихийного семейства являются любые места, обладающие плотным горным рельефом, горными пиками или горными хребтами. Лабиринты "Каменного Когтя", альтеракские горные хребты, стальгорнские снежные вершины - одни из многих мест подобной силы.

1712444296267.png

Лёд
"Нет, между нами он не тает, но создаёт исключительно огромные проблемы!" — (С)Магистр Теннет

Семейство Льда отличается от своего антонима весьма внушительными и характерными только ему, свойствами. Сопротивление холоду, подавление тепла, отражение низких температур или создание настоящего ледяного доспеха вокруг контура рунописца - это немногое, на что способно семейство. В пылких сражениях между криомантами и пиромантами, обе стороны не брезгуют демонстрировать свою власть не только над стихиями, но и сигилах этих семейств.

Сигнатурная руна семейства:
• Глиф Холода —
экстравагантное оружие от ворья, наносимое на предметы и дверные проемы. По активации руна не просто накапливает, но циркулирует настоящим хладом могилы. Ожоги после касания к подобным вещам нередко граничат со смертельными, либо превращают людей в калек, постигших чудеса гипотермии.

Происхождением этого стихийного семейства является целый континент - материк, известный под названием "Нордскол". Его ледяные тундры стали настоящим олицетворением сути семейства, и в большинстве случаев, рунописцы используют именно его силовые линии.

1712444482079.png

Защита
"Если ты не хочешь получать на орехи - так не получай" — (С)Митра


Семейство Защиты является относительно старым явлением в мире рунописцев. Если руны горных хребтов даровали физическую стойкость, это семейство проврачивает такой же финт, но с магией. Отзеркаливание магических атак, подавление территории для плетения чар, защита ума, или банальное создание устойчивости для конкретной стихии - это очень ценный дар. Семейство активно злоупотребляется магами и другими деятелями, имеющими очевидные проблемы в потенциальных стычках против магов.

Сигнатурная руна семейства:
Метка защиты — самая очевидная контр-мера против ударных заклятий, прямых сглазов и других видов магии. Метка создаёт устойчивость против подобных явлений, и в редких случаях, способна спасти жизнь в потенциально смертельных исходах. Довольно часто неопытные маги встречались с разбойниками, которые переживали огненные шары вплотную, либо выбредали из иллюзий безо всякого страха.

Происхождением этого семейства являются места прямых магических вмешательств, либо монструозные и исполинские комплексы, зачарованные удивительным многообразием из магических матриц. Тол Барад - одно из таких мест.

1712445293432.png

Удар
"Один удар способен оборвать жизнь целых сотен тысяч людей. Два таких удара - погубить целое королевство" — (С)Неизвестный некоронованный

Семейство Удара является специфической, но очень востребованной находкой в мире постоянных стычек и убийств. Воплощая собой всевозможные способы по убийству разнообразных форм жизни, руны этого направления нередко оказываются на судьбоносном оружии наемных убийц, либо величавых героев. В конце-концов, самый неприятный опыт - это узнать, что осколок того проклятого клинка, ранее воткнутого в брюхо, всё ещё пытается добраться до вашего сердца. Семейство пользуется спросом у любых силовиков магократических режимов, наемных убийц, магов и других сомнительных деятелях.

Сигнатурная руна семейства:
• Метка удара по мировоззрению —
удивительная находка для праведных паладинов или бойцов за справедливости и правды. Кулаки таких отпетых героев нередко вбивают носы разнообразным формам Зла с удвоенной болью, либо доводят несчастных до ручки. Так же можно сказать и про тех оппозиционеров темных сил, которые обладают ровно таким же фокусом.


Происхождением этого семейства являются силовые линии, ставшие жертвами ожесточенных военных стычек и роковых, судьбоносных конфликтов между исполинскими войсками разных сил. Подножия Чёрной Горы, ставшие заключительным местом Второй Войны - воплощение Семейства Удара.

Руническая магия 101: Зачем мне это знание?

Концептуальный отыгрыш рунической магии всегда оставался максимально нишевым, периферийным явлением в закрытых сюжетах, либо очень редким камео в сюжетах, так или иначе затрагивающих магические искусства и всё, что из них вытекает.

Несмотря на существование целых рулбуков, дотошных и выдержанных описаний рунической магии со стороны других игроков разных проектов, я посчитал за необходимость пролить свет на то, как именно можно было бы реализовать отыгрыш поднобной дисциплины, и извлечь для себя если не удовольствие, то хотя бы мысленную сатисфакцию при словах "было бы неплохо, если бы я понимал, как работает вот это вот".

В отличие от Тайной Магии, являющей фактической затычкой в любой проблеме Азерота, руническая магия была не рудиментарным, но очень ограниченным инструментом в реализации тех или иных подходов. Её возможности могли найти отклик в руках очень смекалистых и сообразительных начертателей, и нередко мне приходилось видеть уникальные подходы к созданию необычных ситуаций, в которых фигурировали руны.

Углубление магии, которое дарят руны в принципе, дают обыграть её не как абстрактную открывашку для пива, способную распахнуть любую дорогу, но как нечто более осмысленное и глубокое, чем "/me бросил огненный шар во врага".

Руны могут быть адаптированы под кузнецов, художников, камнетесов, обыкновенных авантюристов и даже криминального мир, став частью весьма солидного антуража(в конце-концов, представьте удивление группы, когда они встретят арестанта с необыкновенными наколками...)!


Сила или поиски?

Несмотря на солидный картбланш по реализации всевозможных комбинаций из знаков и переплетений, у дальновидного игрока возникнет закономерный вопрос: какие границы в познаниях могут быть у собственного персонажа, если истинный предел рунописи оставляется неизвестным?

Вопрос действительно хороший. Чаще всего, его решением является либо игровой мастер, либо сам игрок: опытные рунописцы, не обладающие долголетием и возможностями, могут знать не больше двух, а то только одну, единственную школу.

Никогда не стыдно играть рост над тем, чтобы постичь совершенно иные семейства и комбинации: только из поиска одной потенциальной метки можно организовать целое приключение, если не злоключение!

Путешествие к уникальным пересечениям линий, медитации, первые практики, нанесения первых мазков, и даже роковые ошибки - всё это, говоря образным и понятным языком, является хлебом и солью для любителей мелочей и роста персонажа как такового.

При должном желании, вы можете взять на себя роль ментора, готового обучить непутевого новичка в освоении доселе неизведанного искусства. Либо реализовать уникальный, по-своему запоминающийся, концепт персонажа.


Уникальные семейства: имеют ли право быть?

Азерот переполнен многообразием из силовых линий и ключевых мест, оказавших существенное воздействие на судьбу целой планеты. Нередко эти места создаются в ходе судьбоносных решений или явлений, что вкладывает свою лепту в историю.

И не будет новостью узнать, что перечисленные семейства - не более, чем изученные и известные публике дисциплины, не нуждающиеся в представлении. Но какими бы силами могли обладать линии Танариса? Какие загадки скрывает кратер Ун'Горо и близлежащие колыбели титанидов? В конце-концов, как быть с Пещерами Времени?

Говоря проще и доступнее - не стесняйтесь. У вас есть сотни возможностей реализовать уникальные и по-своему запоминающиеся семейства, ровно как и обыграть целые сюжеты по поиску, освоению и использованию подобных.

В конце-концов миру нужно знать, какие руны успели создать из пересечений Западноо Края - места. где по семь раз происходит какая-то бесовщина.


Руны и разница между применениями

• Как и говорилось ранее, приведенные сверху семейства - это следствие применения уникальных энергетических ресурсов Источника, но никак не индивидуальных форм конкретных космических сил. Такие знаки будут работать до той поры, пока линии не будут выведены из строя.

• В свою очередь это значит, что рунопись может использоваться и с применением других доменов: так, к примеру, некроманты обладают целым многообразием из меток, глифов и печатей, применяемых в их промысле.

• Паладины и жрецы тоже используют печати, чаще всего наполняя их присутствием Небес, либо чем-то более страшным.

• Те же маги, как и их свитки заклинаний - прямое доказательство применения рунописи в создании заготовленных заклинаний, пускай они не брезгуют использовать и семейства, основанные на лей-линиях.

• Рунопись позволяет наделить вливаемую силу новыми формами и свойствами, что в целом можно назвать отдельным видом языка, использующего художество и определенные точные науки. Автор не собирается превращать и без того огромную статью в эзотерический справочник: просто примите к сведению тот факт, что рунопись можно назвать полноценной дисциплиной. Сакральной геометрией, герметизмом или нумерологией - выбор исключительно за вами.


Послесловие

Я должен был дать солидное описание предполагаемых концептов для игры, хотя видя размеры этой статьи, откровенно говоря выпал в лютую фрустрацию. Заместо этого я предоставлю вам потенциальные источники для референсов - местечек для накопления пущего вдохновения и реализации своих рунописцев. Список сравнительно небольшой, но будет пополняться по мере правок в будущем. А, ну и да: вдохновляться - не значит воровать с корнями. В конце-концов, мы тут во всякие Военные Ремесла играемся. Говорил и скажу ещё раз: это не справочник по оккультизму, а простой список для референсов. Не надо чертить пентаграммы кровью младенцев, плз.

1. Thief. Если не касаться к перезапуску даже метровой палкой, а вспомнить исключительно старый. Руны там, в общем-то, действительно олицетворяли конкретные явления и заклинания. Некоторые из них позволяли обращаться в чужие личины через кровавые ритуалы, другие - сохранять молодость или даже взять власть надо всей магией.

2. Сакральная геометрия. Прямой и идеологический двигатель рун в сеттингах в принципе. Согласно этой забавной псевдонауке, у реальности и ее формах есть многообразие из ключей не только к мировым константам, но и пониманию вселенной как таковой. Не забывайте, что мы всё ещё говорим про выдуманные миры и возможности рисовать волшебные фаллические символы.

3. Скандинавы. У этих ребят целая картотека из разнообразных знаков, якобы дарующих либо конкретное благо, либо устраивающих иные козни в празднике жизни. Если вам приходилось хотя бы единожды заходить на Пенитрест - вам хотя бы разочек захочется побыть чертиллой, нарисовав хотя бы одну такую закорючку. Очень медитативно. Do not afraid, как говорится.

4. Герметизм. От него тянутся все корни почти любой магии в вымышленных сеттингах. Пентаграммы, гексограммы, магические формулы, слова силы, конкретные реагенты и требования - всё, что вам хорошо знакомо по всяким попсовеньким нью-эйдж движениям, сериалам и играм. Хотя бы раз за жизнь вы видели остроконечную пентаграмму в виде звезды, либо слышали что-то про некоего Соломона. Псевдонаука. Тоже интересная, кстати.

5. Каббала. Религиозно-оккультное мистическое учение, лежащее из иудаизма. Гоэтиии, чёртики и другая лабуда, включая оккультные символы и такие занятные штуки, как истинные имена(в гермеметизме они тоже есть) - оттуда.

6. Hellblazer. Теперь к комиксам. Если вы хотя бы разочек слышали про Алана Мура - скорее всего, вы слышали и про Константина. Британский волшебник тянет дымок к потолку, решает магические загадки для всей семьи и, сюрприз-сюрприз, нередко чертит всякую мутню. Неплохой, но специфический.

7. Tyranny. Ваша магия основана на исторических личностях и вере бессознательно-коллективного в них. Некоторые шалопаи даже создают разнообразные глифы с двойными свойствами или конкретными способностями. Одним из запоминающихся концептов игры остаются заклинатели железа - ребята, заклинающие и закаляющие сталь силой этой же рунической магии.

8. Что-то ещё. Реальный мир полон чудес. Можете начать с касаний к траве.
 
Сумеречный Лес

Вложения

  • 1712444254905.png
    1712444254905.png
    15,9 КБ · Просмотры: 2
Последнее редактирование:

Syntlofe

Floppa Overpowered
Команда форума
Хранитель
 
 
 
Самая долгая трата времени в моей жизни. Теперь ещё и в противном оформлении. Будет поддаваться редакции по мере написания, правки и добавки предвидятся в ближайшие месяцы.


Остальное на волю комментаторов и grammar полиции. Открыто, пыль сдули.
 
Верх