- Игровая зона
- Фералас
- Название в игре
- Гвардия Ворона
- Цвет флага
- Фиолетовый
- Реалм
- Sanctuary
Предыстория и появление:
Гвардия Ворона родилась из пепла великой войны и личной трагедии. Агед'Алорн Вороненый Клинок, высокорожденный эльф, сражавшийся на стороне калдорай в Войне Древних, после Великого Раскола долгие тысячелетия скрывался от Стражниц Каземат. Скитаясь по миру, он изучал военное ремесло, постигал тактику и стратегию, впитывал знания о расах Азерота.
Истинным толчком к созданию Гвардии стала встреча с двумя эльфами, разделявшими его идеи — Аргосом и Сириусом. Вместе они решили возродить былую удаль воинства калдорай, создать братство, которое будет защищать Детей Звезд даже теми методами, что остаются в тени. Так, опираясь на наследие легендарного Кур'Талоса Гребня Ворона, родилась Гвардия Ворона — орден воинов, разведчиков и магов, действующий там, где не ступает нога обычного стража.
Хронология ключевых событий:
Великий Раскол и первые годы после катастрофы
Когда волна Раскола поглотила древний Калимдор, Агед'Алорн оказался среди немногих выживших высокорожденных, избежавших как гибели, так и пленения. Проклятый магическим голодом, преследуемый Детьми Звезд за грехи своей касты, он ушел в тень.
Первые тысячелетия стали временем выживания. Эльф скрывался в пещерах, заброшенных руинах, диких землях, куда не ступала нога калдорай. Он учился новому миру — миру без Источника Вечности, без величия, без дома. И в этом мире он искал тех, кто, как и он, не находил себе места.
~9 500 лет до О.Т.П. — Встреча с Василисом
В руинах одного из высокорожденных поместий, чудом уцелевших после Раскола, Агед'Алорн наткнулся на старого слугу. Василис, помнивший его отца, десятилетиями скрывался в подвалах, питаясь тем, что мог найти. Он не верил, что кто-то из семьи Вороненного Клинка - выжил.
Агед'Алорн предложил ему не службу, но место рядом. Василис, обладавший феноменальной памятью и знанием старых ремесел, стал первым, кто добровольно последовал за изгнанником. Не как слуга — как хранитель знаний и традиций.
"Ты напоминаешь мне, что высокорожденные могли быть не только чудовищами. Это стоит того, чтобы жить дальше." — слова Василиса при первой встрече.
~8 000 лет до О.Т.П. Башня Ворона
Встреча трёх эльфов
В тишине Ашенвальского леса, у догорающего костра, встретились трое. Агед'Алорн Вороненый Клинок, высокорожденный изгнанник, сражавшийся против своих в Войне Древних и проклятый магическим голодом. Аргос, знатный эльф из древнего рода, ищущий смысл после тысячелетий скитаний. Сириус, суровый воин, потерявший возлюбленную и спасённый Агед'Алорном от гибели в попытке штурмовать Казематы в одиночку.
Агед'Алорн говорил о нужде калдорай в защитниках, не ищущих славы, готовых принять на себя бремя мрачных решений, чтобы оно не коснулось простых эльфов. О возрождении истинного воинства, каким оно было до того, как погрязло в политике и интригах. О братстве, которое будет действовать из тени.
Аргос, выслушав, признал правду в этих словах. Сириус, помедлив, дал клятву верности. Трое эльфов скрепили союз рукопожатием, положив начало тому, что вскоре назовут Гвардией Ворона.
Решение и первые шаги
В ту же ночь они начали планировать. Аргос, обладавший связями среди старых мастеров, обещал найти тех, кто помнит ремесло до Раскола. Сириус взял на себя подготовку будущих стражей и сохранение тайны. Агед'Алорн отправился в путь, чтобы искать тех, кто мог бы пополнить ряды братства.
Главной целью стало создание крепости — убежища, где можно будет собирать изгнанников, обучать их и откуда выходить на защиту калдорай, оставаясь в тени.
Поиск места
Аргос, изучив старые карты и вспомнив рассказы мастеров, указал на Восточные Королевства. Между неприступными горными хребтами и непроходимыми лесами, там, где не ступала нога смертного, возвышалась гора из тёмного гранита — прочного, как сама вечность. Место, куда не вели карты и где не селились разумные расы.
Три эльфа отправились в путь. Дорога заняла годы — они шли тайными тропами, избегая поселений, не оставляя следов. И когда наконец достигли цели, поняли: это оно. Гора стояла, врезаясь острым пиком в небо, готовая принять в свои недра тех, кто искал дом.
Начало строительства
Первые десятилетия ушли на разведку местности и подготовку. Аргос, следуя своим связям, нашёл первых мастеров — каменотёсов, работавших ещё в Сурамаре, инженеров, строивших храмы до Раскола. Каждый приходил по одному, тайными тропами, и каждый давал клятву молчания.
Работа началась. Вручную, без магии, чтобы не привлекать внимания, они пробивали первые штольни в толще гранита. Отходы камня уносили в ночи, сбрасывали в пропасти, заметали следы. Никто не должен был знать, что в сердце горы рождается нечто новое.
Так, камень за камнем, год за годом, началось строительство Башни Ворона — крепости, которой предстояло стать домом для Гвардии на тысячелетия вперёд.
~6 000 лет до О.Т.П. Катастрофа Шендралар:
В Эльдре'Таласе, среди Шен'дралар, зрела тьма. Принц Тортелдрин, стремясь сохранить магическое могущество своего народа после потери Колодца Вечности, призвал демона Бессмер'тера и начал высасывать из него силу. Маги Шен'дралар погружались в безумие, не замечая, как демоническая энергия разъедает их души.
Нелрат, один из немногих прозревших, пытался предупредить собратьев о грядущей катастрофе. Его не слушали. Когда Тортелдрин задумал похитить драконий свиток синей стаи, маг понял — грань перейдена. Он бежал, унося с собой лишь посох и память о тех, кого не смог спасти. Вскоре после его ухода Шен'дралар устроили резню среди своих же, пытаясь сохранить остатки демонической силы.
Тысячелетия скитаний привели Нелрата в Восточные Королевства. Истощённый, потерявший веру, он встретил Агедалорна, объезжавшего земли в поисках новых братьев.
— Ты далеко от дома.
— У меня нет дома.
Они говорили всю ночь. Нелрат рассказал о предательстве Шен'дралар, о демоне, о своём бегстве. Агедалорн предложил ему место в строящейся Башне Ворона.
Нелрат принял руку. И дал клятву: его знания послужат только защите. Так в Гвардии появился будущий Глава Магического Надзора, которому предстояло вплести защитные чары в каждый камень крепости и сдержать слово до самого конца.
~3 000 лет до О.Т.П — Наставник из Черной Ладьи:
Фарол был ветераном, служившим в Черной Ладье ещё до того, как крепость пала. Десятилетия он не мог найти себя, пока не услышал слухи о группе эльфов, восстанавливающих древние традиции воинства.
Он нашел их в предгорьях Хиджала. Агед'Алорн встретил его как брата, и Фарол присягнул на верность, принеся с собой бесценный опыт ведения битв и знаний о тактике древних. Именно он способен подарить тот драгоценный опыт бойцов древности - который так бережно хранит и скрывает Гвардия Ворона.
"Я думал, моя служба закончилась с падением Черной Ладьи. Теперь я знаю — она только начинается."
~500 лет до О.Т.П. — Присоединение кузнеца Дарнарёка
Дарнарёк был искуснейшим кузнецом Ашенваля, чьи клинки славились по всему Калимдору. Стремление к совершенству толкнуло его на опасный эксперимент — он попытался вплести очищенные нити скверны в структуру стали, добившись небывалой лёгкости и прочности сплава. Узнав об этом, община изгнала мастера, лишив его имени и чести.
Десятилетия скитаний привели его в пещеру, где он искупал вину единственным доступным способом — ковал орудия труда и простое оружие для бедняков. Там его и нашёл Агедалорн. Лорд предложил изгнаннику место в Гвардии с единственным условием: никакой скверны, никаких запретных экспериментов, только честный труд на благо братства.
В Башне Ворона мастерство Дарнарёка раскрылось в полную силу. Он наладил производство особой стали, закалённой по древним методикам, из которой ковал лёгкие, но невероятно прочные клинки для гвардейцев. Индивидуально подгонял доспехи, создавал наконечники для стрел, пробивающие магические барьеры, и бесшумное снаряжение для разведчиков. Его кузница стала сердцем крепости, а сам он — главным хранителем оружейных тайн Гвардии, обеспечивающим братство снаряжением, которому не было равных.
Война с Плетью:
Когда Плеть под предводительством Артаса покатилась по Азероту, Гвардия Ворона впервые вышла из тени в полную силу. Откликнувшись на зов Изумрудной Стаи, братство направило свои клинки в самое сердце Нордскола.
Вместе с отрядом ночных эльфов «Стражи Ночи» гвардейцы участвовали в освобождении внешнего кольца Цитадели Ледяной Короны. Пока основные силы сковывали армии мертвецов, разведчики Гвардии проникали в тылы Плети, уничтожая некромантов и разрушая пути снабжения. Именно в этих боях Агед'Алорн впервые столкнулся с Кел'Тузадом — лич нанёс удар, оставивший холодный шрам на груди эльфа, но Вороненый Клинок выжил и продолжил охоту.
Гвардия приняла участие в штурме Некрополя, пробиваясь сквозь легионы нежити к самому Верховному личу. В Хрустальных Лесах воители восстанавливали порядок, вырезая очаги скверны и спасая тех, кого ещё можно было спасти. Когда тени сгущались, а враг наступал со всех сторон, Гвардия Ворона и «Стражи Ночи» стояли спина к спине, заслужив репутацию союзников, готовых прикрыть в самой кромешной тьме.
Эпоха Катаклизма:

Когда мир сотрясался от ударов Разрушителя, Гвардия Ворона взяла на себя организацию обороны на отдалённых участках Азерота. Там, куда не доходили основные силы Альянса и Орды, гвардейцы защищали поселения калдорай, эвакуировали беженцев и сдерживали натиск порождений стихий и враждебных племён.
Затишье перед бурей:
В годы между Катаклизмом и вторжением Пылающего Легиона Гвардия укрепляла свою Башню, набирала новых воинов и готовилась к грядущим битвам. Никто не знал, что главный удар придёт не снаружи, а изнутри — от древней вражды, тянущейся десять тысяч лет.
Вторжение Пылающего Легиона:
Когда Пылающий Легион вновь обрушился на Азерот, Гвардия Ворона оказалась перед лицом не только внешнего, но и внутреннего врага. Легион заполонил земли калдорай, демоны жгли леса, и силы Гвардии были разбросаны по всему континенту, отвечая на призывы о помощи.
Последователи Далариона ждали этого момента тысячелетиями.
Узнав, что основные силы Гвардии покинули Башню, они нанесли удар. Чернокнижники и бездноманты окружили крепость, призвав демоническое колдовство такой мощи, что древние чаны Нелрата затрещали по швам. Магическая оборона, вплетённая в каждый камень за тысячелетия, не выдержала напора скверны.
Торилдар до последнего пытался спасти гиппогрифов и воронов, поднимая их в воздух, но демонический огонь доставал даже в небе. Нелрат, вернувшийся в Башню, когда почувствовал беду, держал магическую оборону в одиночку, давая остальным время на эвакуацию. Он продержался ровно столько, сколько мог — и пал, но не пропустил врагов к главному хранилищу.
Башня Ворона рухнула.
Гвардия разбрелась по миру. Выжившие не собирались вместе — не было времени на скорбь, не было места для слабости. Азерот горел, Пылающий Легион пожирал земли, и каждый гвардеец в одиночку делал то, чему учился десятилетиями — сражал демонов из тени.
В Валь'шаре гвардейцы отбивали рощи, где друиды пытались спасти древние деревья. В Азсуне охотились на легионеров, зачищая руины высокорожденных. В Ашенвале прикрывали беженцев, пробирающихся сквозь горящие леса. В Восточных Королевствах разведчики собирали информацию, уничтожали демонических командиров, сеяли хаос в рядах врага.
Они не показывали боли. Не искали сочувствия. Они просто делали свою работу — ту самую, ради которой собирались тысячи лет назад у костра в Калимдоре. Гвардия временно перестала существовать как единая сила, но каждый её воин оставался Гвардией там, где стоял. И в этом было их настоящее бессмертие.
Текущее время:
Когда раны мира после вторжения Легиона ещё кровоточили, а пепел Тельдрассила оседал на земли калдорай, Гвардия Ворона начала подниматься из тени.
Агедалорн разослал письма и ближайших гонцов из разведки во все уголки Азерота. Вороны, пережившие разрушение Башни, десятилетия скитаний и потерю братьев, наконец получили приказ: собираться.
Весть облетела выживших. Аргос отложил чертежи временного убежища и двинулся на запад. Сириус, охранявший поселения в Ясеневом лесу, передал дела и направился в Фералас. Лайтор оставил свой пост в горах, где выслеживал остатки Плети. Дарнарёк собрал инструменты и погрузил их на повозку. Катрин заперла свитки Нелрата в походный ларец. Фарол попрощался с учениками, которых обучал в глуши. Даже Рас'Алдар, чья тень редко появлялась на свет, подал знак, что жив и готов.
Фералас стал их опорной точкой. Древний лес, помнивший ещё времена до Раскола, принял израненных, но не сломленных воинов. В лагере, разбитом вдали от чужих глаз, Гвардия Ворона наконец могла оглядеться, пересчитать силы и понять: они ещё живы. Они ещё существуют. И у них есть дело.
Здесь, у костров Фераласа, предстояло решить, какой курс Гвардия возьмёт дальше. В мире, где союзники становились врагами, а враги объединялись против общего зла, Вороненые Клинки должны были найти свой путь. Свой новый дом. Свою новую битву.
1. Последователи Далариона — Главные враги Гвардии:
Высокорожденные маги, чернокнижники и бездноманты, объединённые ненавистью к Агед'Алорну и всему, что он создал. Когда-то они служили Далариону — родному брату Лорда, запечатанному в отцовской реликвии навечно. Десять тысяч лет Даларион охотился за головой Агед'Алорна, и даже после его заточения последователи не прекратили дела.
Именно они разрушили Башню Ворона, воспользовавшись вторжением Пылающего Легиона. Именно по их вине пали Нелрат, Торилдар и многие другие братья. Они не успокоятся, пока не сотрут Гвардию с лица Азерота.
2. Легион и демонические силы:
Вторые по значимости враги. Гвардия Ворона рождалась в пламени войн с демонами и сражалась с ними на протяжении всей своей истории. В Войне Древних Агед'Алорн бился против Легиона плечом к плечу с калдорай. В битвах против Плети они вновь столкнулись с демонической скверной. Во время вторжения Пылающего Легиона Гвардия потеряла Башню, но продолжала охотиться на демонов по всему Азероту.
Демоны не просто враги — они антитеза всему, что защищает Гвардия. Скверна разъедает земли, развращает души, превращает эльфов в чудовищ. И пока существует хотя бы один демон в Азероте, клинки Гвардии будут искать его глотку.
3. Орда:
Тельдрассил сгорел.
Для Гвардии Ворона, чьей главной целью всегда была защита калдорай, это стало переломным моментом. Орда, некогда бывшая просто противником в политических играх, теперь стала врагом, заслуживающим охоты.
Гвардейцы видели пепел, осевший на земли Ясеневого леса. Слышали крики тех, кто потерял дом. Хоронили беженцев, не доживших до безопасных мест. И в каждом из них зрела холодная ярость.
Орда теперь в списке. Не на почве расовой ненависти — на почве крови, пролитой невинных. Тех, кого Гвардия клялась защищать.
Защита калдорай — Главный приоритет
Вне юрисдикций. Вне политики. Вне законов, что принимают и меняют правители.
Гвардия Ворона существует ради одной цели — защиты ночных эльфов любой ценой. Не для славы, не для признания, не для благодарности. Часто те, кого они спасают, даже не узнают об этом. Часто методы Гвардии вызывают неприятие у официальных властей. Но гвардейцам всё равно. Их не интересует, кто правит, какие союзы заключены сегодня. Их волнует только одно: чтобы Дети Звёзд жили. Чтобы продолжали дышать, смеяться, растить детей, молиться Элуне. Чтобы их дома не горели, а леса не превращались в пепел.
Когда приходит беда, Гвардия выходит из тени. Когда опасность минует — возвращается обратно, не требуя наград. Они принимают на себя ту тьму, что не должна коснуться простых эльфов. Они там, где больно. Там, где страшно. Там, где никто другой не пойдёт.
И если для защиты калдорай придётся вступить в бой с целой армией, пойти против союзов, нарушить приказы — они сделают это. Не колеблясь.
Обучение ночных эльфов
Гвардия не вечна. Воины падают в бою, уходят в странствия. Но дело должно жить. Поэтому одна из важнейших целей — передача знаний следующим поколениям.
Фарол, наставник гвардейцев, лично отбирает тех, в ком видит искру. Неважно, знатного ли рода новобранец или простой лучник из дальней заставы. Важно лишь одно: готов ли он принять путь Гвардии. Готов ли отказаться от славы и признания. Готов ли уйти в тень, чтобы защищать свет.
Обучение длится годами. Военное ремесло, тактика, выживание, скрытность, история, магическая защита — всему этому учат новобранцев. Но главное, что вкладывают в них — понимание миссии. Они должны знать, ради чего берут в руки клинок.
Сбор знаний
Азерот огромен, и тайны его бесчисленны. Древние артефакты, забытые заклинания, карты исчезнувших городов, хроники павших цивилизаций — всё это может пригодиться. Знание — оружие не менее острое, чем клинок.
Разведчики Рас'Алдара рыщут по миру в поисках информации. Маги Катрин изучают древние свитки, пытаясь восстановить утерянные технологии. Аргос ведёт переписку с теми немногочисленными учёными, кому можно доверять. Всё, что может помочь защитить калдорай, должно быть найдено, изучено и сохранено.
Сохранение древних знаний со времён до Раскола
Гвардия помнит мир, которого больше нет. Калимдор до Раскола, величие высокорожденных, древние ритуалы, истинную историю, которую переписывали победители. Эти знания хранятся в памяти старейших — Агед'Алорна, Василиса, тех, кто видел всё своими глазами.
Но время неумолимо. Рано или поздно они уйдут. Поэтому Гвардия собирает, записывает и прячет знания о прошлом. Не из ностальгии — из понимания, что без прошлого нет будущего. Что ошибки, совершённые тысячелетия назад, могут повториться, если о них забыть.
Строительство нового оплота — Новой Башни
Старая Башня пала. Чёрный гранит, вытесанный руками мастеров, рассыпался под ударами последователей Далариона. Но пепел стал фундаментом для нового.
В Фераласе, среди древних лесов и неприступных скал, Гвардия начала строить заново. Нелрата больше нет, но Катрин вплетает защитные чары в каждый камень. Дарнарёк уже раздувает горн в временной кузнице. Аргос чертит планы, вспоминая всё, чему научился за тысячелетия. Сириус организует оборону ещё до того, как возведены первые стены.
Новая Башня станет не просто убежищем. Она станет символом: Гвардию можно ранить, но нельзя убить. Можно разрушить стены, но нельзя сломить дух. И когда она будет готова, ворота её откроются для всех, кто ищет защиты и готов её давать.
Главное — метод
Гвардия не подчиняется ничьей юрисдикции. Ей не нужны приказы из Дарнаса или одобрение Стражей Каземат. У них свои методы, свои законы, своя правда.
Иногда эти методы кажутся жестокими. Иногда — несправедливыми. Иногда сами калдорай проклинают тех, кто действует из тени. Но Гвардия знает одно: когда придёт настоящая беда, когда официальные армии падут, когда политики начнут делить власть над руинами — они всё ещё будут стоять. И защищать. Как стояли тысячи лет.
Потому что это — их долг. Их клятва. Их жизнь.
Контакты ведущего гильдии - ru_ares
ООС информация: Гильдия играется со времен Wrath of the Lich King.
Гвардия Ворона родилась из пепла великой войны и личной трагедии. Агед'Алорн Вороненый Клинок, высокорожденный эльф, сражавшийся на стороне калдорай в Войне Древних, после Великого Раскола долгие тысячелетия скрывался от Стражниц Каземат. Скитаясь по миру, он изучал военное ремесло, постигал тактику и стратегию, впитывал знания о расах Азерота.
Истинным толчком к созданию Гвардии стала встреча с двумя эльфами, разделявшими его идеи — Аргосом и Сириусом. Вместе они решили возродить былую удаль воинства калдорай, создать братство, которое будет защищать Детей Звезд даже теми методами, что остаются в тени. Так, опираясь на наследие легендарного Кур'Талоса Гребня Ворона, родилась Гвардия Ворона — орден воинов, разведчиков и магов, действующий там, где не ступает нога обычного стража.
Хронология ключевых событий:
Великий Раскол и первые годы после катастрофы
Когда волна Раскола поглотила древний Калимдор, Агед'Алорн оказался среди немногих выживших высокорожденных, избежавших как гибели, так и пленения. Проклятый магическим голодом, преследуемый Детьми Звезд за грехи своей касты, он ушел в тень.
Первые тысячелетия стали временем выживания. Эльф скрывался в пещерах, заброшенных руинах, диких землях, куда не ступала нога калдорай. Он учился новому миру — миру без Источника Вечности, без величия, без дома. И в этом мире он искал тех, кто, как и он, не находил себе места.
~9 500 лет до О.Т.П. — Встреча с Василисом
В руинах одного из высокорожденных поместий, чудом уцелевших после Раскола, Агед'Алорн наткнулся на старого слугу. Василис, помнивший его отца, десятилетиями скрывался в подвалах, питаясь тем, что мог найти. Он не верил, что кто-то из семьи Вороненного Клинка - выжил.
Агед'Алорн предложил ему не службу, но место рядом. Василис, обладавший феноменальной памятью и знанием старых ремесел, стал первым, кто добровольно последовал за изгнанником. Не как слуга — как хранитель знаний и традиций.
"Ты напоминаешь мне, что высокорожденные могли быть не только чудовищами. Это стоит того, чтобы жить дальше." — слова Василиса при первой встрече.
~8 000 лет до О.Т.П. Башня Ворона
Встреча трёх эльфов
В тишине Ашенвальского леса, у догорающего костра, встретились трое. Агед'Алорн Вороненый Клинок, высокорожденный изгнанник, сражавшийся против своих в Войне Древних и проклятый магическим голодом. Аргос, знатный эльф из древнего рода, ищущий смысл после тысячелетий скитаний. Сириус, суровый воин, потерявший возлюбленную и спасённый Агед'Алорном от гибели в попытке штурмовать Казематы в одиночку.
Агед'Алорн говорил о нужде калдорай в защитниках, не ищущих славы, готовых принять на себя бремя мрачных решений, чтобы оно не коснулось простых эльфов. О возрождении истинного воинства, каким оно было до того, как погрязло в политике и интригах. О братстве, которое будет действовать из тени.
Аргос, выслушав, признал правду в этих словах. Сириус, помедлив, дал клятву верности. Трое эльфов скрепили союз рукопожатием, положив начало тому, что вскоре назовут Гвардией Ворона.
Решение и первые шаги
В ту же ночь они начали планировать. Аргос, обладавший связями среди старых мастеров, обещал найти тех, кто помнит ремесло до Раскола. Сириус взял на себя подготовку будущих стражей и сохранение тайны. Агед'Алорн отправился в путь, чтобы искать тех, кто мог бы пополнить ряды братства.
Главной целью стало создание крепости — убежища, где можно будет собирать изгнанников, обучать их и откуда выходить на защиту калдорай, оставаясь в тени.
Поиск места
Аргос, изучив старые карты и вспомнив рассказы мастеров, указал на Восточные Королевства. Между неприступными горными хребтами и непроходимыми лесами, там, где не ступала нога смертного, возвышалась гора из тёмного гранита — прочного, как сама вечность. Место, куда не вели карты и где не селились разумные расы.
Три эльфа отправились в путь. Дорога заняла годы — они шли тайными тропами, избегая поселений, не оставляя следов. И когда наконец достигли цели, поняли: это оно. Гора стояла, врезаясь острым пиком в небо, готовая принять в свои недра тех, кто искал дом.
Начало строительства
Первые десятилетия ушли на разведку местности и подготовку. Аргос, следуя своим связям, нашёл первых мастеров — каменотёсов, работавших ещё в Сурамаре, инженеров, строивших храмы до Раскола. Каждый приходил по одному, тайными тропами, и каждый давал клятву молчания.
Работа началась. Вручную, без магии, чтобы не привлекать внимания, они пробивали первые штольни в толще гранита. Отходы камня уносили в ночи, сбрасывали в пропасти, заметали следы. Никто не должен был знать, что в сердце горы рождается нечто новое.
Так, камень за камнем, год за годом, началось строительство Башни Ворона — крепости, которой предстояло стать домом для Гвардии на тысячелетия вперёд.
~6 000 лет до О.Т.П. Катастрофа Шендралар:
В Эльдре'Таласе, среди Шен'дралар, зрела тьма. Принц Тортелдрин, стремясь сохранить магическое могущество своего народа после потери Колодца Вечности, призвал демона Бессмер'тера и начал высасывать из него силу. Маги Шен'дралар погружались в безумие, не замечая, как демоническая энергия разъедает их души.
Нелрат, один из немногих прозревших, пытался предупредить собратьев о грядущей катастрофе. Его не слушали. Когда Тортелдрин задумал похитить драконий свиток синей стаи, маг понял — грань перейдена. Он бежал, унося с собой лишь посох и память о тех, кого не смог спасти. Вскоре после его ухода Шен'дралар устроили резню среди своих же, пытаясь сохранить остатки демонической силы.
Тысячелетия скитаний привели Нелрата в Восточные Королевства. Истощённый, потерявший веру, он встретил Агедалорна, объезжавшего земли в поисках новых братьев.
— Ты далеко от дома.
— У меня нет дома.
Они говорили всю ночь. Нелрат рассказал о предательстве Шен'дралар, о демоне, о своём бегстве. Агедалорн предложил ему место в строящейся Башне Ворона.
Нелрат принял руку. И дал клятву: его знания послужат только защите. Так в Гвардии появился будущий Глава Магического Надзора, которому предстояло вплести защитные чары в каждый камень крепости и сдержать слово до самого конца.
~3 000 лет до О.Т.П — Наставник из Черной Ладьи:
Фарол был ветераном, служившим в Черной Ладье ещё до того, как крепость пала. Десятилетия он не мог найти себя, пока не услышал слухи о группе эльфов, восстанавливающих древние традиции воинства.
Он нашел их в предгорьях Хиджала. Агед'Алорн встретил его как брата, и Фарол присягнул на верность, принеся с собой бесценный опыт ведения битв и знаний о тактике древних. Именно он способен подарить тот драгоценный опыт бойцов древности - который так бережно хранит и скрывает Гвардия Ворона.
"Я думал, моя служба закончилась с падением Черной Ладьи. Теперь я знаю — она только начинается."
~500 лет до О.Т.П. — Присоединение кузнеца Дарнарёка
Дарнарёк был искуснейшим кузнецом Ашенваля, чьи клинки славились по всему Калимдору. Стремление к совершенству толкнуло его на опасный эксперимент — он попытался вплести очищенные нити скверны в структуру стали, добившись небывалой лёгкости и прочности сплава. Узнав об этом, община изгнала мастера, лишив его имени и чести.
Десятилетия скитаний привели его в пещеру, где он искупал вину единственным доступным способом — ковал орудия труда и простое оружие для бедняков. Там его и нашёл Агедалорн. Лорд предложил изгнаннику место в Гвардии с единственным условием: никакой скверны, никаких запретных экспериментов, только честный труд на благо братства.
В Башне Ворона мастерство Дарнарёка раскрылось в полную силу. Он наладил производство особой стали, закалённой по древним методикам, из которой ковал лёгкие, но невероятно прочные клинки для гвардейцев. Индивидуально подгонял доспехи, создавал наконечники для стрел, пробивающие магические барьеры, и бесшумное снаряжение для разведчиков. Его кузница стала сердцем крепости, а сам он — главным хранителем оружейных тайн Гвардии, обеспечивающим братство снаряжением, которому не было равных.
Война с Плетью:
Когда Плеть под предводительством Артаса покатилась по Азероту, Гвардия Ворона впервые вышла из тени в полную силу. Откликнувшись на зов Изумрудной Стаи, братство направило свои клинки в самое сердце Нордскола.
Вместе с отрядом ночных эльфов «Стражи Ночи» гвардейцы участвовали в освобождении внешнего кольца Цитадели Ледяной Короны. Пока основные силы сковывали армии мертвецов, разведчики Гвардии проникали в тылы Плети, уничтожая некромантов и разрушая пути снабжения. Именно в этих боях Агед'Алорн впервые столкнулся с Кел'Тузадом — лич нанёс удар, оставивший холодный шрам на груди эльфа, но Вороненый Клинок выжил и продолжил охоту.
Гвардия приняла участие в штурме Некрополя, пробиваясь сквозь легионы нежити к самому Верховному личу. В Хрустальных Лесах воители восстанавливали порядок, вырезая очаги скверны и спасая тех, кого ещё можно было спасти. Когда тени сгущались, а враг наступал со всех сторон, Гвардия Ворона и «Стражи Ночи» стояли спина к спине, заслужив репутацию союзников, готовых прикрыть в самой кромешной тьме.
Эпоха Катаклизма:

Когда мир сотрясался от ударов Разрушителя, Гвардия Ворона взяла на себя организацию обороны на отдалённых участках Азерота. Там, куда не доходили основные силы Альянса и Орды, гвардейцы защищали поселения калдорай, эвакуировали беженцев и сдерживали натиск порождений стихий и враждебных племён.
Затишье перед бурей:
В годы между Катаклизмом и вторжением Пылающего Легиона Гвардия укрепляла свою Башню, набирала новых воинов и готовилась к грядущим битвам. Никто не знал, что главный удар придёт не снаружи, а изнутри — от древней вражды, тянущейся десять тысяч лет.
Вторжение Пылающего Легиона:
Когда Пылающий Легион вновь обрушился на Азерот, Гвардия Ворона оказалась перед лицом не только внешнего, но и внутреннего врага. Легион заполонил земли калдорай, демоны жгли леса, и силы Гвардии были разбросаны по всему континенту, отвечая на призывы о помощи.
Последователи Далариона ждали этого момента тысячелетиями.
Узнав, что основные силы Гвардии покинули Башню, они нанесли удар. Чернокнижники и бездноманты окружили крепость, призвав демоническое колдовство такой мощи, что древние чаны Нелрата затрещали по швам. Магическая оборона, вплетённая в каждый камень за тысячелетия, не выдержала напора скверны.
Торилдар до последнего пытался спасти гиппогрифов и воронов, поднимая их в воздух, но демонический огонь доставал даже в небе. Нелрат, вернувшийся в Башню, когда почувствовал беду, держал магическую оборону в одиночку, давая остальным время на эвакуацию. Он продержался ровно столько, сколько мог — и пал, но не пропустил врагов к главному хранилищу.
Башня Ворона рухнула.
Гвардия разбрелась по миру. Выжившие не собирались вместе — не было времени на скорбь, не было места для слабости. Азерот горел, Пылающий Легион пожирал земли, и каждый гвардеец в одиночку делал то, чему учился десятилетиями — сражал демонов из тени.
В Валь'шаре гвардейцы отбивали рощи, где друиды пытались спасти древние деревья. В Азсуне охотились на легионеров, зачищая руины высокорожденных. В Ашенвале прикрывали беженцев, пробирающихся сквозь горящие леса. В Восточных Королевствах разведчики собирали информацию, уничтожали демонических командиров, сеяли хаос в рядах врага.
Они не показывали боли. Не искали сочувствия. Они просто делали свою работу — ту самую, ради которой собирались тысячи лет назад у костра в Калимдоре. Гвардия временно перестала существовать как единая сила, но каждый её воин оставался Гвардией там, где стоял. И в этом было их настоящее бессмертие.
Текущее время:
Когда раны мира после вторжения Легиона ещё кровоточили, а пепел Тельдрассила оседал на земли калдорай, Гвардия Ворона начала подниматься из тени.
Агедалорн разослал письма и ближайших гонцов из разведки во все уголки Азерота. Вороны, пережившие разрушение Башни, десятилетия скитаний и потерю братьев, наконец получили приказ: собираться.
Весть облетела выживших. Аргос отложил чертежи временного убежища и двинулся на запад. Сириус, охранявший поселения в Ясеневом лесу, передал дела и направился в Фералас. Лайтор оставил свой пост в горах, где выслеживал остатки Плети. Дарнарёк собрал инструменты и погрузил их на повозку. Катрин заперла свитки Нелрата в походный ларец. Фарол попрощался с учениками, которых обучал в глуши. Даже Рас'Алдар, чья тень редко появлялась на свет, подал знак, что жив и готов.
Фералас стал их опорной точкой. Древний лес, помнивший ещё времена до Раскола, принял израненных, но не сломленных воинов. В лагере, разбитом вдали от чужих глаз, Гвардия Ворона наконец могла оглядеться, пересчитать силы и понять: они ещё живы. Они ещё существуют. И у них есть дело.
Здесь, у костров Фераласа, предстояло решить, какой курс Гвардия возьмёт дальше. В мире, где союзники становились врагами, а враги объединялись против общего зла, Вороненые Клинки должны были найти свой путь. Свой новый дом. Свою новую битву.
1. Лорд Гвардии Ворона
Главнокомандующий. Курирует старших офицеров, назначает на должности, принимает окончательные решения по строительству, союзам и войне. Принимает присягу.
2. Командир Башни
Правая рука Лорда, регент в его отсутствие. Курирует старших офицеров, замещает Лорда на присяге.
3. Капитан Стражи
Контролирует караулы, порядок и устав на базе. Отвечает за оборону Башни. Не покидает пределов крепости.
4. Капитан Гвардейцев (2 слота)
Командиры авангарда на поле боя. Контролируют форму, дисциплину, обучение. В подчинении — 2 лейтенанта.
5. Лейтенант Гвардейцев (4 слота)
Прямые командиры отрядов. Занимаются набором новобранцев, следят за их здоровьем и жизнью.
6. Капитан Лучников (1 слот)
Аналогично Капитану Гвардейцев, но для стрелковых подразделений.
7. Лейтенант Лучников (2 слота)
Командиры отрядов лучников.
8. Глава Разведки (1 слот)
Подчиняется только Лорду или Командиру Башни. Набирает, обучает и контролирует разведчиков, собирает доклады.
9. Разведчики (???)
Сбор информации, ликвидация целей, разведка, внутренняя безопасность.
10. Глава Магического Надзора (1 слот)
Отвечает за магическую безопасность, артефакты, усиление снаряжения. Соблюдает обет применения магии лишь как контрмеры.
11. Магический Страж (5 слотов)
Подчиняются Лорду, Командиру Башни и Главе Магнадзора. Устанавливают ловушки, усиливают снаряжение, следят за хранилищами.
Новобранцы
Исполняют приказы любого офицера. Не могут покидать Башню без разрешения и не знают её точного местоположения до присяги.
Главнокомандующий. Курирует старших офицеров, назначает на должности, принимает окончательные решения по строительству, союзам и войне. Принимает присягу.
2. Командир Башни
Правая рука Лорда, регент в его отсутствие. Курирует старших офицеров, замещает Лорда на присяге.
3. Капитан Стражи
Контролирует караулы, порядок и устав на базе. Отвечает за оборону Башни. Не покидает пределов крепости.
4. Капитан Гвардейцев (2 слота)
Командиры авангарда на поле боя. Контролируют форму, дисциплину, обучение. В подчинении — 2 лейтенанта.
5. Лейтенант Гвардейцев (4 слота)
Прямые командиры отрядов. Занимаются набором новобранцев, следят за их здоровьем и жизнью.
6. Капитан Лучников (1 слот)
Аналогично Капитану Гвардейцев, но для стрелковых подразделений.
7. Лейтенант Лучников (2 слота)
Командиры отрядов лучников.
8. Глава Разведки (1 слот)
Подчиняется только Лорду или Командиру Башни. Набирает, обучает и контролирует разведчиков, собирает доклады.
9. Разведчики (???)
Сбор информации, ликвидация целей, разведка, внутренняя безопасность.
10. Глава Магического Надзора (1 слот)
Отвечает за магическую безопасность, артефакты, усиление снаряжения. Соблюдает обет применения магии лишь как контрмеры.
11. Магический Страж (5 слотов)
Подчиняются Лорду, Командиру Башни и Главе Магнадзора. Устанавливают ловушки, усиливают снаряжение, следят за хранилищами.
Новобранцы
Исполняют приказы любого офицера. Не могут покидать Башню без разрешения и не знают её точного местоположения до присяги.
1. Последователи Далариона — Главные враги Гвардии:
Высокорожденные маги, чернокнижники и бездноманты, объединённые ненавистью к Агед'Алорну и всему, что он создал. Когда-то они служили Далариону — родному брату Лорда, запечатанному в отцовской реликвии навечно. Десять тысяч лет Даларион охотился за головой Агед'Алорна, и даже после его заточения последователи не прекратили дела.
Именно они разрушили Башню Ворона, воспользовавшись вторжением Пылающего Легиона. Именно по их вине пали Нелрат, Торилдар и многие другие братья. Они не успокоятся, пока не сотрут Гвардию с лица Азерота.
2. Легион и демонические силы:
Вторые по значимости враги. Гвардия Ворона рождалась в пламени войн с демонами и сражалась с ними на протяжении всей своей истории. В Войне Древних Агед'Алорн бился против Легиона плечом к плечу с калдорай. В битвах против Плети они вновь столкнулись с демонической скверной. Во время вторжения Пылающего Легиона Гвардия потеряла Башню, но продолжала охотиться на демонов по всему Азероту.
Демоны не просто враги — они антитеза всему, что защищает Гвардия. Скверна разъедает земли, развращает души, превращает эльфов в чудовищ. И пока существует хотя бы один демон в Азероте, клинки Гвардии будут искать его глотку.
3. Орда:
Тельдрассил сгорел.
Для Гвардии Ворона, чьей главной целью всегда была защита калдорай, это стало переломным моментом. Орда, некогда бывшая просто противником в политических играх, теперь стала врагом, заслуживающим охоты.
Гвардейцы видели пепел, осевший на земли Ясеневого леса. Слышали крики тех, кто потерял дом. Хоронили беженцев, не доживших до безопасных мест. И в каждом из них зрела холодная ярость.
Орда теперь в списке. Не на почве расовой ненависти — на почве крови, пролитой невинных. Тех, кого Гвардия клялась защищать.
Защита калдорай — Главный приоритет
Вне юрисдикций. Вне политики. Вне законов, что принимают и меняют правители.
Гвардия Ворона существует ради одной цели — защиты ночных эльфов любой ценой. Не для славы, не для признания, не для благодарности. Часто те, кого они спасают, даже не узнают об этом. Часто методы Гвардии вызывают неприятие у официальных властей. Но гвардейцам всё равно. Их не интересует, кто правит, какие союзы заключены сегодня. Их волнует только одно: чтобы Дети Звёзд жили. Чтобы продолжали дышать, смеяться, растить детей, молиться Элуне. Чтобы их дома не горели, а леса не превращались в пепел.
Когда приходит беда, Гвардия выходит из тени. Когда опасность минует — возвращается обратно, не требуя наград. Они принимают на себя ту тьму, что не должна коснуться простых эльфов. Они там, где больно. Там, где страшно. Там, где никто другой не пойдёт.
И если для защиты калдорай придётся вступить в бой с целой армией, пойти против союзов, нарушить приказы — они сделают это. Не колеблясь.
Обучение ночных эльфов
Гвардия не вечна. Воины падают в бою, уходят в странствия. Но дело должно жить. Поэтому одна из важнейших целей — передача знаний следующим поколениям.
Фарол, наставник гвардейцев, лично отбирает тех, в ком видит искру. Неважно, знатного ли рода новобранец или простой лучник из дальней заставы. Важно лишь одно: готов ли он принять путь Гвардии. Готов ли отказаться от славы и признания. Готов ли уйти в тень, чтобы защищать свет.
Обучение длится годами. Военное ремесло, тактика, выживание, скрытность, история, магическая защита — всему этому учат новобранцев. Но главное, что вкладывают в них — понимание миссии. Они должны знать, ради чего берут в руки клинок.
Сбор знаний
Азерот огромен, и тайны его бесчисленны. Древние артефакты, забытые заклинания, карты исчезнувших городов, хроники павших цивилизаций — всё это может пригодиться. Знание — оружие не менее острое, чем клинок.
Разведчики Рас'Алдара рыщут по миру в поисках информации. Маги Катрин изучают древние свитки, пытаясь восстановить утерянные технологии. Аргос ведёт переписку с теми немногочисленными учёными, кому можно доверять. Всё, что может помочь защитить калдорай, должно быть найдено, изучено и сохранено.
Сохранение древних знаний со времён до Раскола
Гвардия помнит мир, которого больше нет. Калимдор до Раскола, величие высокорожденных, древние ритуалы, истинную историю, которую переписывали победители. Эти знания хранятся в памяти старейших — Агед'Алорна, Василиса, тех, кто видел всё своими глазами.
Но время неумолимо. Рано или поздно они уйдут. Поэтому Гвардия собирает, записывает и прячет знания о прошлом. Не из ностальгии — из понимания, что без прошлого нет будущего. Что ошибки, совершённые тысячелетия назад, могут повториться, если о них забыть.
Строительство нового оплота — Новой Башни
Старая Башня пала. Чёрный гранит, вытесанный руками мастеров, рассыпался под ударами последователей Далариона. Но пепел стал фундаментом для нового.
В Фераласе, среди древних лесов и неприступных скал, Гвардия начала строить заново. Нелрата больше нет, но Катрин вплетает защитные чары в каждый камень. Дарнарёк уже раздувает горн в временной кузнице. Аргос чертит планы, вспоминая всё, чему научился за тысячелетия. Сириус организует оборону ещё до того, как возведены первые стены.
Новая Башня станет не просто убежищем. Она станет символом: Гвардию можно ранить, но нельзя убить. Можно разрушить стены, но нельзя сломить дух. И когда она будет готова, ворота её откроются для всех, кто ищет защиты и готов её давать.
Главное — метод
Гвардия не подчиняется ничьей юрисдикции. Ей не нужны приказы из Дарнаса или одобрение Стражей Каземат. У них свои методы, свои законы, своя правда.
Иногда эти методы кажутся жестокими. Иногда — несправедливыми. Иногда сами калдорай проклинают тех, кто действует из тени. Но Гвардия знает одно: когда придёт настоящая беда, когда официальные армии падут, когда политики начнут делить власть над руинами — они всё ещё будут стоять. И защищать. Как стояли тысячи лет.
Потому что это — их долг. Их клятва. Их жизнь.
Контакты ведущего гильдии - ru_ares
ООС информация: Гильдия играется со времен Wrath of the Lich King.
Фоновая музыка
Сумеречный Лес













