- Игровая зона
- Азерот
- Название в игре
- Обитель Теневая Луна
- Цвет флага
- Синий
- Реалм
- Sanctuary

История
Организация «Теневая Луна» родилась из идеи свободы — свободы от бесконечной войны, от контроля, от навязывания взглядов и приоритетов Синего и Красного знамен. Её основателем и идейным вдохновителем был и остаётся Фагурд — мастер Тени и клинка, бывший убийца, который сполна познал то, от чего стремился освободиться. И эту свободу он хотел подарить другим — таким же изгоям, беглецам и разочаровавшимся в чужих идеях. Он стремился собрать тех, кто ищет в этом мире не войны, а своего места под солнцем и под лунами.
Оторвавшись от контроля и приказов, похоронив своё прошлое глубоко в сознании, Фагурд отправился в долгий и тернистый путь. Но когда в душе горит настоящая идея, её пламя способно разжечь и другие сердца. Простые работяги, бывалые воины, вчерашние преступники — все они начали искать встречи с Фагурдом, ведь слухи о нём быстро разлетелись по миру. Больше всего его удивило то, что даже представители Орды пожелали присоединиться. И он принял их. Так один человек постепенно оказался окружён многими.
Со временем стало ясно: организации нужен дом. Но Фагурд не желал привязываться к одной точке на карте — истинная свобода, как он верил, находится в небе. Амбициозный план давно жил в его голове, и лишь когда людей и ресурсов стало достаточно, он решился воплотить его.
Когда настал момент, Фагурд собрал всех и объявил: он намерен построить собственный Покоритель Небес — дом в облаках, базу, которую невозможно просто так захватить. Кто‑то был ошеломлён, кто‑то — вдохновлён. И вскоре «Теневая Луна» по всему миру начала искать обломки кораблей, собирать ресурсы, инженеров и мастеров. Удача улыбнулась в Болотине: на высоком плато нашли почти целый, хоть и повреждённый корабль — экспериментальный образец. Фагурд ухватился за шанс. В Болотине вырос лагерь, и началась бурная работа тех, кто стремился обрести крылья свободы.
Действовать приходилось осторожно, не привлекая лишнего внимания. Закупки, помощь местным, поиск финансирования, выполнение заданий — всё это лишь сильнее сплотило людей. Спустя несколько тяжёлых лет Небесный Покоритель поднялся в воздух, оставив землю позади. Фагурд назвал его «Покоритель Ветров».
Строительство сопровождалось множеством трудностей — недопонимание, разногласия, проблемы в общении. Поэтому Фагурд начал формировать внутренние законы и правила, чтобы пресечь конфликты на корню. Особое внимание он уделил отношениям между расами Альянса и Орды: все здесь пришли за одним и тем же, как и он сам.
Фагурд понимал, что такой машине, как Небесный Покоритель, потребуется место для ремонта, а его люди — возможность иногда ступить на землю. Он оставил часть команды в Болотине вместе с кораблём, а сам отправился в путь. В это время в Кул‑Тирасе и Боралусе уже начинали разворачиваться события, и Фагурд знал: там, где война, там и новые возможности. Возможности найти тех, кому придётся бежать от неё, и тех, кто знает об укромных местах, способных стать новым пристанищем для «Теневой Луны».
Иерархия
Глава Гильдии
Высший лидер и основатель. Определяет путь организации, принимает ключевые решения, ведёт гильдию через войны, перемирия и перемены. Его слово — закон, его воля — направление движения. Отвечает за стратегию, дипломатические отношения, крупные операции и идеологию.Советник
Правая рука главы. Люди, которым доверено больше, чем остальным. Они помогают управлять гильдией, принимают решения в отсутствие лидера, курируют важные направления — от дипломатии до военных операций. Советники — это голос разума и опора главы.Кардинал
Хранители духовной, идеологической и моральной основы гильдии. Кардиналы следят за внутренним порядком, разрешают споры, поддерживают единство между расами и фракциями. Они — наставники, которые помогают новобранцам понять путь «Теневой Луны».Хранитель Знаний
Архивариусы, исследователи, мастера информации. Они собирают сведения о врагах, территориях, артефактах, магии и истории. Хранители Знаний отвечают за обучение, ведут летописи гильдии и помогают в подготовке к миссиям.Мастер Оружия
Военные инструкторы и боевые наставники. Они обучают бойцов, проводят тренировки, следят за дисциплиной и боевой готовностью. Мастера Оружия — это те, кто делает из новичков настоящих воинов.Ветеран
Испытанные бойцы, прошедшие множество сражений и доказавшие свою преданность. Ветераны пользуются уважением, могут командовать малыми группами, участвовать в стратегических обсуждениях и наставлять молодых. Это костяк гильдии.Страж
Полноценные члены гильдии, доказавшие свою надёжность. Стражи участвуют в операциях, защищают интересы гильдии, помогают новобранцам и выполняют поручения старших. Это рабочая сила и основа всех действий «Теневой Луны».Новобранец
Те, кто только вступил в гильдию. Новобранцы проходят испытательный срок, знакомятся с правилами, доказывают свою преданность и желание идти путём гильдии. После успешного испытания становятся Стражами.Правила гильдии «Теневая Луна»
1. Власть и решения Лидера
Слово Лидера и принятые им решения являются основным законом общины. Перед введением новых правил Лидер обсуждает их с доверенными лицами, чтобы каждое изменение приносило пользу гильдии.2. Предложения и вопросы
Каждый член общины может предложить идею или инициативу — она будет рассмотрена на собрании. Если кому‑то непонятны правила или порядок действий, он может обратиться к любому представителю руководства.3. Запрет на решение конфликтов боем
Выяснение отношений силой строго запрещено. Община стремится к мирному сосуществованию как внутри, так и снаружи. Все споры решаются словами. Если конфликт невозможно урегулировать самостоятельно, вмешивается Лидер, и его решение является окончательным.4. Намеренные провокации и создание конфликтов
Если член общины сознательно создаёт ссоры или провоцирует конфликты, и это подтверждено другими участниками, он будет изгнан без права возвращения.5. Внешние конфликты и взаимодействие с другими группами
Запрещено вступать в конфронтации с другими гильдиями или группировками от имени «Теневой Луны». Если подобная ситуация возникла, необходимо немедленно сообщить Лидеру или доверенным лицам, чтобы решение было принято на собрании.6. Равенство и уважение
Община — это одна большая семья. Все её члены равны и обязаны относиться друг к другу с уважением. Расовые, религиозные, политические или личные распри, не связанные с жизнью общины, недопустимы.7. Запрещённые действия
В общине строго запрещено:- сексуальные домогательства любого характера без взаимного согласия обеих сторон;
- порча имущества общины;
- причинение вреда членам общины — физического, ментального или магического.
8. Вступление в общину
О каждом желающем вступить в ряды общины должен быть уведомлён Лидер.9. Новобранцы и испытательный срок
Новобранцы — это новички, принятые в общину. Они проходят испытание от Лидера и испытательный срок длительностью 7 дней. Если испытание и срок пройдены без нарушений, Новобранец получает звание Стража (или Бойца — в зависимости от вашей иерархии) и все соответствующие привилегии.10. Владельцы опасных или нестабильных сил
Для тех, кто владеет Скверной, Бездной, Некромантией, Кровавой магией и подобными силами, испытательный срок составляет 14 дней. За это время они должны:- доказать свою полезность общине;
- не злоупотреблять своими силами;
- не применять их против членов общины или мирных жителей Азерота;
- использовать способности только в бою или для самообороны.
Наемники
Последнее редактирование: