Теневая Луна

Игровая зона
Азерот
Название в игре
Обитель Теневая Луна
Цвет флага
Синий
Реалм
Sanctuary
BCO.4823077e-d463-4d03-a440-872b7400a826.png

История


Организация «Теневая Луна» родилась из идеи свободы — свободы от бесконечной войны, от контроля, от навязывания взглядов и приоритетов Синего и Красного знамен. Её основателем и идейным вдохновителем был и остаётся Фагурд — мастер Тени и клинка, бывший убийца, который сполна познал то, от чего стремился освободиться. И эту свободу он хотел подарить другим — таким же изгоям, беглецам и разочаровавшимся в чужих идеях. Он стремился собрать тех, кто ищет в этом мире не войны, а своего места под солнцем и под лунами.

Оторвавшись от контроля и приказов, похоронив своё прошлое глубоко в сознании, Фагурд отправился в долгий и тернистый путь. Но когда в душе горит настоящая идея, её пламя способно разжечь и другие сердца. Простые работяги, бывалые воины, вчерашние преступники — все они начали искать встречи с Фагурдом, ведь слухи о нём быстро разлетелись по миру. Больше всего его удивило то, что даже представители Орды пожелали присоединиться. И он принял их. Так один человек постепенно оказался окружён многими.

Со временем стало ясно: организации нужен дом. Но Фагурд не желал привязываться к одной точке на карте — истинная свобода, как он верил, находится в небе. Амбициозный план давно жил в его голове, и лишь когда людей и ресурсов стало достаточно, он решился воплотить его.

Когда настал момент, Фагурд собрал всех и объявил: он намерен построить собственный Покоритель Небес — дом в облаках, базу, которую невозможно просто так захватить. Кто‑то был ошеломлён, кто‑то — вдохновлён. И вскоре «Теневая Луна» по всему миру начала искать обломки кораблей, собирать ресурсы, инженеров и мастеров. Удача улыбнулась в Болотине: на высоком плато нашли почти целый, хоть и повреждённый корабль — экспериментальный образец. Фагурд ухватился за шанс. В Болотине вырос лагерь, и началась бурная работа тех, кто стремился обрести крылья свободы.

Действовать приходилось осторожно, не привлекая лишнего внимания. Закупки, помощь местным, поиск финансирования, выполнение заданий — всё это лишь сильнее сплотило людей. Спустя несколько тяжёлых лет Небесный Покоритель поднялся в воздух, оставив землю позади. Фагурд назвал его «Покоритель Ветров».

Строительство сопровождалось множеством трудностей — недопонимание, разногласия, проблемы в общении. Поэтому Фагурд начал формировать внутренние законы и правила, чтобы пресечь конфликты на корню. Особое внимание он уделил отношениям между расами Альянса и Орды: все здесь пришли за одним и тем же, как и он сам.

Фагурд понимал, что такой машине, как Небесный Покоритель, потребуется место для ремонта, а его люди — возможность иногда ступить на землю. Он оставил часть команды в Болотине вместе с кораблём, а сам отправился в путь. В это время в Кул‑Тирасе и Боралусе уже начинали разворачиваться события, и Фагурд знал: там, где война, там и новые возможности. Возможности найти тех, кому придётся бежать от неё, и тех, кто знает об укромных местах, способных стать новым пристанищем для «Теневой Луны».



Иерархия​

Глава Гильдии​

Высший лидер и основатель. Определяет путь организации, принимает ключевые решения, ведёт гильдию через войны, перемирия и перемены. Его слово — закон, его воля — направление движения. Отвечает за стратегию, дипломатические отношения, крупные операции и идеологию.


Советник​

Правая рука главы. Люди, которым доверено больше, чем остальным. Они помогают управлять гильдией, принимают решения в отсутствие лидера, курируют важные направления — от дипломатии до военных операций. Советники — это голос разума и опора главы.


Кардинал​

Хранители духовной, идеологической и моральной основы гильдии. Кардиналы следят за внутренним порядком, разрешают споры, поддерживают единство между расами и фракциями. Они — наставники, которые помогают новобранцам понять путь «Теневой Луны».


Хранитель Знаний​

Архивариусы, исследователи, мастера информации. Они собирают сведения о врагах, территориях, артефактах, магии и истории. Хранители Знаний отвечают за обучение, ведут летописи гильдии и помогают в подготовке к миссиям.


Мастер Оружия​

Военные инструкторы и боевые наставники. Они обучают бойцов, проводят тренировки, следят за дисциплиной и боевой готовностью. Мастера Оружия — это те, кто делает из новичков настоящих воинов.


Ветеран​

Испытанные бойцы, прошедшие множество сражений и доказавшие свою преданность. Ветераны пользуются уважением, могут командовать малыми группами, участвовать в стратегических обсуждениях и наставлять молодых. Это костяк гильдии.


Страж​

Полноценные члены гильдии, доказавшие свою надёжность. Стражи участвуют в операциях, защищают интересы гильдии, помогают новобранцам и выполняют поручения старших. Это рабочая сила и основа всех действий «Теневой Луны».


Новобранец​

Те, кто только вступил в гильдию. Новобранцы проходят испытательный срок, знакомятся с правилами, доказывают свою преданность и желание идти путём гильдии. После успешного испытания становятся Стражами.


Правила гильдии «Теневая Луна» ​


1. Власть и решения Лидера​

Слово Лидера и принятые им решения являются основным законом общины. Перед введением новых правил Лидер обсуждает их с доверенными лицами, чтобы каждое изменение приносило пользу гильдии.


2. Предложения и вопросы​

Каждый член общины может предложить идею или инициативу — она будет рассмотрена на собрании. Если кому‑то непонятны правила или порядок действий, он может обратиться к любому представителю руководства.


3. Запрет на решение конфликтов боем​

Выяснение отношений силой строго запрещено. Община стремится к мирному сосуществованию как внутри, так и снаружи. Все споры решаются словами. Если конфликт невозможно урегулировать самостоятельно, вмешивается Лидер, и его решение является окончательным.


4. Намеренные провокации и создание конфликтов​

Если член общины сознательно создаёт ссоры или провоцирует конфликты, и это подтверждено другими участниками, он будет изгнан без права возвращения.


5. Внешние конфликты и взаимодействие с другими группами​

Запрещено вступать в конфронтации с другими гильдиями или группировками от имени «Теневой Луны». Если подобная ситуация возникла, необходимо немедленно сообщить Лидеру или доверенным лицам, чтобы решение было принято на собрании.


6. Равенство и уважение​

Община — это одна большая семья. Все её члены равны и обязаны относиться друг к другу с уважением. Расовые, религиозные, политические или личные распри, не связанные с жизнью общины, недопустимы.


7. Запрещённые действия​

В общине строго запрещено:

  • сексуальные домогательства любого характера без взаимного согласия обеих сторон;
  • порча имущества общины;
  • причинение вреда членам общины — физического, ментального или магического.

8. Вступление в общину​

О каждом желающем вступить в ряды общины должен быть уведомлён Лидер.


9. Новобранцы и испытательный срок​

Новобранцы — это новички, принятые в общину. Они проходят испытание от Лидера и испытательный срок длительностью 7 дней. Если испытание и срок пройдены без нарушений, Новобранец получает звание Стража (или Бойца — в зависимости от вашей иерархии) и все соответствующие привилегии.


10. Владельцы опасных или нестабильных сил​

Для тех, кто владеет Скверной, Бездной, Некромантией, Кровавой магией и подобными силами, испытательный срок составляет 14 дней. За это время они должны:

  • доказать свою полезность общине;
  • не злоупотреблять своими силами;
  • не применять их против членов общины или мирных жителей Азерота;
  • использовать способности только в бою или для самообороны.
Если испытание пройдено успешно, такой участник принимается в общину, но ограничения на использование сил сохраняются. Если испытание провалено — он исключается из общины, а при нахождении на её территории за ним устанавливается наблюдение.
 

Отчеты и логи

  • Поход за металом
  • Тихая башня
  • Духовное испытание
  • Остров Штормов №3
  • Остров Штормов №5
  • Остров Штормов №6 (финал)
  • Собрание в Ратуше города №1
  • Поиске Спасения №2
  • Поиск спасения №4
  • Поиски спасения №5
  • Поиски Спасения №6
  • Поиски спасения №7 (финал)
  • Шторм встреча с Кракеным №1
  • Шторм Катакомбы №2
  • Шторм страшное место №3
  • Шторм Катакомбы выход на свежый воздух №4
  • Шторм артефакт возвращение домой №5
  • [Полигон Гелнеас] Нападение на Грозовой Перевал
  • [Полигон Гелнеас] Грозовой Перевал поход в лес №2
  • [Полигон Гилнеас] Поместье Блэквудов №3
  • [Полигон Гилнеас] Охота на Рихту #4
  • [Полигон Гилнеас] Ритуал Баланса
  • [Полигон Гилнеас] НАПАДЕНИИ НЕЖИТИ НА ПРЕДЕЛ БУРИ
  • [Полигон Гилнеас] Шёпот Чёрной Дубравы №5
  • [Полигон Гилнеас] Тайна поместья Блэквудов №1
  • [Полигон Гилнеас] Бал в Пределе Бури №1
  • [Полигон Гилнеас] Тайна поместья Блэквудов №2
  • [Полигон Гилнеас] Нежить просыпается №1
  • [Полигон Гилнеас] Тайна поместья Блэквудов №3
  • [Полигон Гилнеас] Нежить просыпается №2
  • [Полигон Гилнеас] Вот и пришла осень
  • [Полигон Гилнеас] Нежить просыпается №3
  • Болотные Чудовища
  • Истории/Квенты

    Наемники
    Последнее редактирование:
    Верх