Вечная Охота, или семья Гримм

Darius

Игрок
Discord
darius1887
Мои категорические приветствия, вольный охотник!

Проводя свое время на Авиане ты мог иногда встречать персонажей, которые имеют одну фамилию, но при этом могут даже не упоминать друг друга, будучи абсолютно незнакомыми, и фамилия эта — Гримм. Безусловно, пока что таких людей очень немного, что меня конечно не устраивает, потому я решил создать набор из 5-ти (а возможно и 8-ми) статей, посвященных одной большой и вообще не дружной семейке, которую и именуют Гриммами. И отсюда сразу же могли возникнуть вопросы: "Кто это такие?", "Почему он них так много написано при том, что в лоре таких нет?"

Ответы на эти вопросы я, как автор всего этого мракобесия, дать могу. И более того — я преисполнен идеей того, что абсолютно любой игрок проекта Aviana RP сможет создать своего собственного Гримма, чья история будет либо плотно, либо не очень связана со всей той писаниной, которую я раскрыл в нескольких записях на форуме. Это, можно сказать, очень-очень миниатюрный лор, тесно связанный со вселенной World of Warcraft и развивающийся исключительно у одной династии людей, имя которой — Гриммы.

В этой статье я предоставлю основную информацию об этом семействе, и если его образ жизни и модель отыгрыша тебя заинтересует — ты сможешь ознакомиться с остальными статьями, которые в значительной мере расширяют понятие об этой династии, а также предоставляют варианты интересного отыгрыша практически на любой вкус.

Рекомендуемый порядок ознакомления:
  1. Семья Гримм
  2. Церковь Охоты
  3. Родословная Гриммов
  4. Порядок создания Гримма
  5. Вопросы и ответы про Гриммов
  6. Легенды и сказки Гриммов
  7. Арсенал Гриммов (в процессе написания)
  8. Алхимия Гриммов (в процессе написания)
  9. Бестиарий Гриммов (в процессе написания)

Гримм
Гримм.png

Типичный представитель семейства


Как много смысла заложено в этом слове… жаль лишь, что на данный момент 95% жителей Азерота понятия не имеют, что это слово означает. И оно немудрено, ведь даже если ранее об этом слове кто-то и знал — то восприятие его можно было описать одной фразой: «Что-то слышал, но забыл».

В данном писании изложены основные описания, история, деятельность и судьба древнего рода охотников на чудовищ и ведьм, кои именовали и именуют себя Гриммами.

Начнем издалека. Очень издалека. Со времен Аратора.

Империя Аратор. ~2700 год до Открытия Темного Портала. Империя значительно расширяется, объединяя разрозненные людские племена и исследуя новые горизонты и территории. Однако экспансии препятствуют две проблемы, а именно: чудовища и тролли. Люди нуждаются в новых территориях, а на этих новых территориях им нужна защита, чему и решил посвятить свою жизнь человек по имени Аделмунд Гримм.​

Аратор.png
Аделмунд всегда стоит в первых рядах экспедиций по продвижению экспансии, и за основной период своей жизни он успеет написать несколько дневников, изобрести несколько хитрых орудий, соорудить свой дилижанс, а самое главное — передать все это по наследству своему сыну. О каждом из пунктов далее по порядку...

diary.png
Дневники Гриммов

История: Аделмунд страдал не самой хорошей памятью, оттого после каждой встречи с новым зверем, чудовищем или видом троллей он вел дневники. Поначалу дневники Аделмунда были написаны крайне просто, с примерными набросками тварей и понятным только самому Аделмунду смыслом, однако чем дольше он участвовал в экспансии Аратора — тем более похожими на современные становились его дневники. В них описывались не только сами твари, но и их уязвимые места с наилучшим выбором оружия и особенностями поведения.

Со временем Аделмунд понял, что старость скоро возьмет свое, оттого все свои дневники он завещал сыну, который продолжил его дело и также посвятил свою жизнь охоте на чудовищ и прочих тварей. Отличие заключалось в том, что сын Аделмунда не стеснялся дополнять записи своего отца, отчего первые дневники были написаны двумя разными почерками. После того, как сын Аделмунда начал вести собственные записи и также передал их своим детям, традиция подобной передачи информации потомкам закрепилась у всех Гриммов, и даже сейчас из дневников тех или иных представителей можно узнать крайне много полезной информации.

Современность:Ныне дневники Гриммов являются самым настоящим историческим наследием, ведь многие потомки Аделмунда не стеснялись записывать не только сухую информацию об убийствах чудовищ, но и дополнять её личными записями, мемуарами и историями своих похождений. Дневники Гриммов исписаны самыми разными почерками, передаются из поколения в поколение, имеют зачастую невероятно старые и ветхие переплеты, а наиболее древние вовсе написаны на забытом наречии Аратора. Помимо текста в дневниках также имеется множество иллюстраций с подробным отображением всех самых важных отличительных особенностей той или иной твари, а название «Дневники» включает в себя не только сами дневники, но и мемуары, анатомические атласы, учебники, пособия, бестиарии, и так далее.

Интересные факты:

— У дневников Гриммов когда-то не было четкой структуры написания, поэтому чаще всего Гримм из одной ветви семейства вряд ли понял бы записи своего дальнего родственника из другой ветви, однако с инициативы Аларикуса Гримма (Кул-тирасская ветвь) была учреждена единая схема написания дневников, чтобы их мог понять любой. Этой системой Гриммы и пользуются по сей день.

— У всех Гриммов в крови имеются когда явные, а когда не очень способности к рисованию. Оттого их иллюстрации встреченных лично чудовищ часто изобилуют мелкими, но важными деталями, а также реалистичностью.​

poltergeist-burned.png
Уцелевшая страница из дневника «Призраки» за авторством Арадоса Гримма, чей дилижанс был сожжен.

fathers-scye.png
Хитрое оружие

История: Во времена экспансии Аделмунд с удивлением обнаружил, что троллям удается с каждым разом все эффективнее сопротивляться в бою. Он понял, что клыкастые постепенно запоминают, каким оружием пользуются люди и учатся ему противостоять. Потому охотнику нужно было решение, которое он нашел в изобретении так называемого «хитрого оружия».

Хитрое оружие представляет собой зачастую свиду странную конструкцию, которая способна атаковать в двух и более режимах. Самым первым хитрым оружием которое изобрел Аделмунд была Коса-сабля. Это оружие, состоящее из двух частей в виде складывающегося древка и обоюдо-острого клинка без гарды. В разложенном виде оружие представляет собой опасную саблю, которой можно орудовать одной рукой, однако стоит парой движений сложить его — и это уже будет внушительных размеров коса, которой можно пользоваться не для сельскохозяйственных работ, а для убийства чудовищ, ибо лезвие её заточено с обеих сторон, что позволяет скашивать головы противников в обе стороны.

Современность: Спустя время оружейное мастерство Гриммов ушло гораздо дальше, чем создание отдельных рукояти и клинка. Спустя множество поколений хитрые оружия могут представлять собой практически что угодно: от одноручного топора, в рукояти которого есть однозарядный пистолет, до молота, который имеет многоразовый взрывной заряд на наконечнике. Разумеется, Гриммы используют не только хитрое оружие, и обыкновенные образцы вооружения также находятся у них в изобилии.

Помимо стандартных способов создания хитрого оружия некоторые Гриммы решили использовать в оружейном деле еще и элементы магии и алхимической трансмутации, оттого арсенал их вооружения крайне обширен и встретить 2 одинаковых изобретения практически невозможно.

Интересные факты:

— 40% изобретенных хитрых орудий являются исключительно холодными, еще 40% являются гибридами холодного оружия и огнестрела, 10% имеют в себе частицы магии, и оставшиеся 10% являются уникальными и неповторимыми, чьи чертежи и секреты производства были навечно унесены песками времени.

— Большинство образцов вооружения Гриммов имеют уникальную гравировку в виде инициалов создателя на фоне въевшейся красной капли его крови, что зачастую продиктовано суевериями и заповедями Церкви Охоты.

— У оружий Гриммов никогда нельзя встретить уникальных рукоятей или форм, предназначенных только для руки владельца, ведь любое оружие создается на фоне того, что оно будет передаваться по наследству, а форма руки наследника может в значительной мере отличаться от формы руки предшественника.​

Пистоль-рапира.png
Пистоль-рапира: оружие, пригодное и для фехтования, и для стрельбы на короткие дистанции.

Дилижанс.png
Дилижансы Гриммов

История: Аделмунд принимал активное участие в экспансии империи, что означало постоянные путешествия и смены места жительства. Однако в то же время ему нужно было место сначала для хранения своих дневников, а потом и для изготовления хитрого оружия. Потому он решил выкупить простой дилижанс, несколько вьючных лошадей и собрать из него передвижную библиотеку и мастерскую. Разумеется, в дилижансе стандартных размеров места под все нужды Аделмунда не хватило бы, потому он увеличил его, перестроил и в итоге получил идеальный образец того, чем пользуются многие Гриммы и по сей день.

Современность: Со времен зарождения династии Гриммы продолжали следовать примеру своего родоначальника и создали огромное множество уже своих собственных дилижансов для своих целей. Все дилижансы Гриммов в 3-4 раза больше стандартных, а также количество пространства в них можно сравнить с не самой маленькой каютой на парусном корабле. Зачастую дилижансы Гриммов представляют собой одновременно и хранилище, и лаборатории, и мастерские, и даже жилище иногда, а что самое главное — все это стоит на колесах.

С исследованием новых просторов Азерота ландшафт от материка к материку усложнялся все сильнее, оттого использование конной тяги для смены места локации дилижансов постепенно стало сходить на нет. В основном дилижансы перемещали с помощью магии и раскрытия огромных порталов, чтобы сам дилижанс проехал лишь пару метров и все содержимое внутри не повалилось на пол. А учитывая то, что многие Гриммы хранят в дилижансах хрупкие колбы с зельями и реагентами — это является очень важной деталью.

Большинство дилижансов Гриммов невероятно древние, и информация в них накапливалась на протяжении всего периода существования дилижанса. Разумеется, из-за этого возникают проблемы с обслуживанием дилижанса, чьи доски со временем гниют, колеса стираются, а окна покрываются вековым слоем грязи. Однако зачастую эти нюансы исправляются либо простым ремонтом, либо продлеванием срока службы с помощью алхимии. Самый первый дилижанс, которому уже более 2700 лет, все еще существует и служит по своему назначению, а принадлежит одной из последних наследниц семьи в лице Розмари Гримм.

Интересные факты:

— Всего в мире существовало 777 дилижансов, по 111 на каждую из основных ветвей семейства. 70% из них безвозвратно уничтожены, 25% из них остались существовать лишь как полуразрушенные исторические артефакты, и лишь 5% до сих пор способны функционировать так, как и должны, разве что не имеют владельца.

— Некоторые Даларанские Гриммы зачаровывали свои дилижансы таким образом, чтобы пространство внутри было больше, чем видно снаружи, чтобы внешне дилижанс ничем не отличался от любой другой кареты с крышей. Делали они это из-за Охотников на Охотников.

— Разумеется, не все Гриммы всю жизнь путешествуют и живут только в дилижансах, и в большей степени они являются лишь еще одной традицией. Большинство Гриммов все же имеют недвижимость, которая зачастую напоминает увеличенный в 5 раз дилижанс, ведь в домах Гриммы уже точно могли уместить абсолютно все, что им требовалось для Охоты.​
carriage.png
Древнейший дилижанс Аделмунда, принадлежащий Розмари Гримм.

cb0efdb51.png
Наследство

История: Основа всего того, на чем построена династия. То, с чего она и начиналась: с передачи Аделмунда всех своих навыков, знаний и имущества сыну. Гриммы всегда тщательно относились к вопросу наследования, хоть и среди них встречались особые случаи (см. Охотники на Охотников). Любое имущество по традиции переходило либо к старшему сыну, либо просто к выжившему ребенку, ибо методы воспитания у Гриммов подстать их мрачной деятельности.

Современность: В 95% случаев Гриммы первее всего чтят ровно три вещи: свои корни, свою кровь и будущее своих наследников. В связи с такой жесткой привязкой к традициям у большинства Гриммов имеются весьма странные и непонятные большинству других людей цели в жизни, мотивация и точка зрения на вопрос продолжения рода. Все это заходит настолько далеко, что любого человека, что не является прямым наследником Аделмунда, Гриммы называют либо «мирянином», либо «иным». Супругов Гриммов называют «ушлыми иными».

Дело все в том, что при поверхностном взгляде на основную деятельность Гриммов у обычного человека возникнет целый ряд вопросов. Например: «На что они живут?», «Кому они служат?», «В чем их конечная цель?», и так далее. У каждого Гримма ответы на эти вопросы свои. Наиболее религиозные растекутся в проповедях о том, что цель их в сохранении своего оттенка крови и продолжении Охоты; более прагматичные скажут, что это следование традициям ради поддержания спокойствия Человечества на Азероте; молодые и неопытные скажут, что это подражание своим родственникам; найдутся даже те, кто скажут о том, что сбыт трофеев и найденных артефактов — это очень выгодный бизнес. Подходы и мотивация у каждого Гримма свои, но это не отменяет того факта, что каждый из них в той или иной степени наследник дела Аделмунда.

Подход к Охоте, как и участие в ней — это всегда очень опасная и рискованная деятельность. А учитывая то, что помимо самой Охоты Гримм может стать еще и жертвой Охоты на Охотников — жизнь его всегда будет полна трудностей и лишений. Оттого иногда в семье встречались представители, которые находили в себе смелость просто взять и откреститься от своих корней, прекратив вести Охоту. Такие люди как правило не стремятся ни к чему, чем занимаются Гриммы, а предпочитают вести спокойную, тихую и мирную жизнь без риска лишиться головы в любой момент. Большинство других Гриммов на таких «предателей» смотрят с презрением, однако наиболее разумные прекрасно понимают их выбор.

Интересные факты:

— Если Гримм потерял своих ближайших родственников в возрасте от 12 до 22 лет, то его зовут «Истинным Гриммом», ибо он смог перенести тяжелейшие лишения в столь юном возрасте, что является некой проверкой на силу воли.

— Гриммам зачастую очень сложно найти супруга среди мирян, ибо мало какому обычному человеку приглянется опаснейшая работа и жестокие методы воспитания детей своей второй половинки. Оттого в семье нередки случаи бракосочетаний представителей двух отдаленных друг от друга ветвей династии. Зачастую это не вызывает никаких проблем, ведь такие супружеские пары обходятся друг другу родственниками лишь в 15-20 поколении.

— Все Гриммы обладают рядом наследственных заболеваний и отклонений, которые под призмой религиозности и суеверий обрасли целым рядом слухов и домыслов и послужили основной причиной особого отношения к воспроизведению потомства. У всех Гриммов в крови повышено количество эритроцитов, причем процент этот разнится в зависимости от близости крови Гримма к родоначальнику. Также почти у всех Гриммов имеется врожденная пониженная чувствительность к боли, степень которой также разнится в зависимости от близости к крови Аделмунда. Возможно, что та самая «близость крови» и появление наследственных заболеваний и отклонений тесно связаны с обилием родственных бракосочетаний у наиболее трепетно относящихся к своей родословной Гриммов.

— Внешне Гриммы ничем не отличаются от других людей, оттого определить Гримма можно лишь с помощью алхимии или теста через Тайники Кровавых Святых.

— Имена всех Гриммов с крайне редкими исключениями начинаются на букву «А». Точная причина неизвестна, но так уж сложилась традиция. Возможно, причиной была первая буква имени родоначальника, а возможно — первая буква первой империи людей.

— У всех Гриммов имеется два-три (а иногда и шесть) дополнительных цветовых конусов (колбочек) в глазах, которые сами по себе не делают абсолютно ничего, однако они смогли изобрести несколько алхимических формул для зелий, которые стимулируют эти цветовые конусы, что позволяет видеть вещи, недоступные обычному глазу.​

Rosemary ebane 3.png
Чернильно-черные глаза: видимый эффект от приема зелья стимуляции цветовых конусов в глазах, достичь которого способен только Гримм



Жизнь в шкуре Охотника

Охота — это столп всего того, ради чего живут Гриммы. Несмотря на разные взгляды, разную философию, разные методы, все Гриммы без исключения занимаются именно Охотой, пусть и зачастую от истинного смысла этого слова осталось не так много. Охоту как процесс можно разделить на 6 основных категорий:​

Истинная Охота.png
Истинная

Приверженцы Истинной Охоты крайне малочисленны, ведь по всему Азероту по пальцам можно пересчитать тех Гриммов, которые знают правду о том, чем же занимался Аделмунд при жизни, однако несмотря на это — большинство Гриммов следуют именно что Истинной Охоте, пусть и неосознанно. Ведь первоначальной целью Аделмунда было в первую очередь обеспечение безопасности для Человечества. Чтобы люди могли жить в спокойствии и без риска налета со стороны троллей, диких животных или вовсе чудовищ. Уже потом к списку потенциальной добычи добавились и ведьмы с колдунами, но неизменным остается одно:

Цель: Обеспечение безопасности Азерота (или только Человечества) от опасностей чудовищ, темных сил и их пользователей.
Праведная Охота.png
Праведная

У Гриммов имеется собственная религия со своими символикой, символом веры, святыми, заповедями, запретами, ритуалами, и так далее и тому подобное. Потому неудивительно, что многие Гриммы решили избрать для себя тот путь, который диктует писание об Отце и Троице. Если взглянуть на философию и цели праведников обобщенно, то в сухом остатке выйдет то, что они просто охотятся ради того, чтобы охотится. Без какой-либо цели. И сами они это понимают, ведь им важен не конечный результат своих действий, а грядущее лишь в момент смерти возвышение. И разумеется, смерть эта является достойной только когда она настигла Егеря в пылу Охоты.

Цель: Личное возвышение после смерти, служение Отцу и Троице, соблюдение ритуалов Охоты.
Традиционная Охота.png
Традиционная

Самый распространенный вариант Охоты среди Гриммов, ведь на любой вопрос касаемо цели и причин вести Охоту приверженцы Традиционной Охоты ответят лишь тремя словами: «Так гласят традиции». Как правило такие Охотники не знают истины о том, для чего Аделмунд вообще стал вести Охоту. Они знают лишь то, что семья Гримм занимается этим не то, что веками, а тысячелетиями. Оттого и личные цели формируются сами собой, и философия выстраивается лишь на основе завещанных предками традиций. Приверженцы Традиционной Охоты в буквальном смысле охотятся лишь из-за того, что в их семье все это делают, оттого и формально они в какой-то степени ведут Истинную Охоту. Просто подходы и понимание своих целей разнятся.

Цель: Следование традициям.
Прагматичная Охота.png
Прагматичная

Подобных представителей в семье не очень много, ибо их основная цель состоит не в защите мира, не в религиозных бреднях, а в простых жизненных постулатах. Для прагматиков Охота — это в первую очередь работа, даже в какой-то степени предпринимательство. Они убивают чудовищ и продают трофеи добытые с них, тем самым становясь более известными. Затем им начинают поступать заказы на убийства ведьм или чудовищ, за головы которых многие готовы отдать внушительные суммы. А называется это «карьерным ростом», потому Гриммы с прагматичным подходом к Охоте зачастую живут в достатке и лучах славы, на что особенно косо смотрят праведники.

Цель: Заработок известности и материальных ценностей.
Охота на Охотников.png
Охота на Охотников

Если прагматики своей Охотой не делают объективно ничего плохого (если не считать точку зрения колдунов и ведьм), то вот Охотники на Охотников — это совсем другой случай. Их целью также является накопление материальных благ, однако достигается это не за счет честной работы, а за счет грабежей и убийств собственных родственников. Немудрено, что Охотников на Охотников все без исключения Гриммы ненавидят, и они зачастую стоят первыми в очереди на объявление Кровавой Охоты. Охотники на Охотников лишены всякой привязанности к своим корням и крови. Они лишь используют полученные знания в корыстных целях, устраивая налеты и грабежи на дилижансы и дома своих дальних родственников, после чего продают все ценное, а менее ценное (чем в основном являются дневники) — сжигают.

Цель: Обогащение за счет грабежей и убийств других Гриммов.
Опьянение Кровью.png
Опьянение Кровью

Если Охотники на Охотников плюют на основные принципы Гриммов исключительно из корыстных соображений, то вот Опьяненные Кровью — это совсем другой случай. Опьяненный кровью охотник зовется таким по той причине, что он настолько вошел во вкус убийств, что стал самым настоящим серийным убийцей. Опьяненными кровью движет лишь безумие и стремление утопить весь мир в крови, потому они не делают различий между добычей: будь это хоть опасное чудовище, хоть безобидная семья нелюдей. Опьяненные кровью объективно считаются опасными для общества, потому они всегда стоят вторыми в очереди на объявление Кровавой Охоты, сразу после Охотников на Охотников. Причина этого состоит в том, что попавшие в руки Опьяненного кровью тайны и секреты семьи вряд ли когда-либо попадут в руки мирян из-за его безумия, а вот Охотники на Охотников этими тайнами торгуют со всеми подряд, потому вторые считаются куда более ценной добычей.

Цель: Утоление жажды убивать, безумие.

Итог:

У семьи Гримм крайне обширная история, постигание которой во всех красках и со всеми подробностями может занять у обычного человека далеко не один десяток лет, ведь событий, личностей, взглядов и всего прочего в этой семье было слишком много. Однако одна деталь остается неизменной — несмотря на все это Азерот огромен, и его населяют миллионы различных разумных рас, на фоне которых даже такая огромная династия как Гриммы составляет лишь мизерную часть, и 90% ныне живого населения Азерота про такую династию никогда и ничего не слышали. И из этого факта вытекает следующее:
Какой бы ни была цель Охоты Гримма, в основе его стремлений лежит в первую очередь восстановление имени своей семьи после упадка.

 

Раздел знаний

Раздел знаний

Персонажи

Истории/Квенты

Фоновая музыка
Последнее редактирование:
Верх