- Игровая зона
- Везде
- Название в игре
- Анафема
- Цвет флага
- Фиолетовый
- Реалм
- Sanctuary
Вводная
Анафема'Аркана — была создана в древности, как прокси-сила Ордена Смотрящих в Ночь (Watchers), направленная на радикальное применение силы вне полномочий и юрисдикций. Около семи тысяч лет назад этот отряд был основан капитаном Стражей (Warden's) Гестией Серп Звёзд с подачи выше для борьбы с угрозами, исходящими от иноземцев и заклинателей всех мастей, представлявших опасность для Азерота. Анафема'Аркана стала щитом и клинком, действующим там, где обычные методы и законы оказывались бессильны, где решения требовали холодной решимости и отсутствия сомнений. Отряд был создан для выполнения самых трудных, самых немыслимых задач, тех, что выходили за рамки дозволенного и требовали радикальных мер без оглядки на последствия. Гестия собрала вокруг себя лучших, отобранных из числа выдающихся лиц военного промысла калдорай, тех, кто был готов идти до конца ради защиты своего народа и мира, не задавая лишних вопросов. Их действия часто были скрыты от глаз, их имена не знали даже союзники, а следы исчезали так же быстро, как и они сами. Но в конечном итоге их постигла трагическая участь, почти стеревшая отряд из памяти. Лишь спустя множество лет они были реорганизованы и возвращены к службе. Волею вышестоящих Анафема была восстановлена после возвращения Майев в строй после длительного изгнания (см. роман Сердце Волка, где Майев всех предала, а WATCHERS расформировали).
Сегодня, ввиду расформирования Смотрящих в Ночь (Watcher's), в которых Стражи (Warden's) были должностью и высоким положением, и последующей реорганизации в Орден Стражей, чья база внезапно оказалась в Азсуне, а не на Хиджале, где больше нет никого как раньше, ни хранителей рощи, ни друидов, ни прочих, Анафема в реалиях Четвертой Войны действует совместно с Армией Дарнаса, в частности с Часовыми, усиливая результативность на фронте и за его пределами. Военные структуры куда более многогранны и сложны, и не однообразны, как может представить себе примитивный разум, и Анафема занимает в них особое место. Не каждый в Анафеме Страж, но в командовании состоят исключительно Стражи, ибо большинство военного контингента в их подчинении считает себя обыденной частью Армии Дарнаса до определенного посвящения, что открывает перед ними иные задачи и цели, чаще всего не сопряженные с законом и не поддающиеся объяснению. Это позволяет им получить доступ к военным объектам калдорай и действовать в скрытой форме, сохраняя полное инкогнито даже среди своих ближайших сородичей. Анафема'Аркана исполняет поручения как внутри земель калдорай, так и за их пределами. Если Совету (прим. согласно локации "Казематы Стражей" у Стражей теперь есть Совет, раз там есть Зал Совета) необходимо устранить военачальника Орды во время перемирия, Анафема выступает вперёд, готовая отправить его на тот свет прямо в своей постели, где-то на окраине Оргриммара, не оставляя ни шанса, ни следа. Если необходимо избавиться от культа, неродивых собратьев-калдорай, тайного ордена магов или возомнившего о себе многое неугодного офицера Альянса, Анафема выдвигается, бесшумно и неумолимо устраняя угрозу, будь то в сердце Штормграда или в диких землях Награнда, наплевав на законы. Там, где обычные средства бессильны, где дипломатия бессмысленна, где открытое вмешательство невозможно, появляется Анафема. Они решают трудоёмкие задачи, наводят порядок и восстанавливают баланс сил, действуя с молниеносной точностью и не оставляя следов своего присутствия, будто их никогда и не было.
Структура
Формирование Анафема'Аркана использует систему званий Армии Дарнаса (Часовых). Архаичная система званий Армии Дарнаса склоняет воинские звания к простым и понятным терминам, что порой не ложатся на других воителей, но понятны в обществе всем. Жрицы, Друиды и Маги в обществе калдорай редко состоят в регулярных войсках, и выступают как часть Духовенства, сопровождающая военные силы. Власть жриц и друидов чаще всего направлена на социальный аспект жизни калдорай, но нередко когда жрица имеет воинский авторитет; зависит от обстоятельств и согласий вышестоящих. Друиды предпочитают больше наставлять, чем вести за собой в бой. Маги же не имеют права голоса. Они, вестимо, стоят выше всякого ратного сословия, но не имеют власти и выступают в качестве добровольной силы; к таковым относятся только Дом Шен'дралар, благодаря официальному статусу их лидера в качестве верховного мага народа калдорай. Высокорожденные другого происхождения отвержены армейской структурой. Пребывание жриц и друидов в Армии скорее должностное, чем воинское.
| Состав служащих | Воинское звание Часовых | Воинское звание в Альянсе |
|---|---|---|
| Солдаты | Новобранец Лучник/Лучница Часовой Охотник | Рядовой Капрал Сержант Старшина |
| Офицеры | Лейтенант Капитан | Рыцарь-лейтенант Рыцарь-капитан |
| Верховное командование | Военачальник (редко используемое звание, чаще всего закреплены на местах крупных сражений) Генерал (таковым является лишь Шандрисса Оперенная Луна) | Фельдмаршал Главнокомандующий |
| Положение | Обязанности Духовенства | Их Привилегии |
|---|---|---|
| Друид | Друиды выполняют в армии духовно-просветительские работы, наставления и помощь. Их почитает каждый. | Имеет право голоса в качестве мудрых наставников. Офицеры не имеют над ними власти, ибо их участие добровольное и считается честью для отряда. Друид может как уйти, так и прийти. Они предоставлены сами себе. |
| Жрица | Жрицы выполняют в армии более серьезную роль: от лекарей до командиров. В зависимости от их статуса и решений свыше. | Старшие жрицы имеют офицерские полномочия. Иные же стоят наравне с Охотниками (высшие лица рядового состава). Всякие жрицы, прикрепленные Сестринством к Отряду и вступившие в ратное, а не гражданское дело, обязуются соблюдать устав и иерархию. К жрицам относятся с уважением и почтением. |
| Маги | Обеспечивают Армию научной поддержкой и великим умом. Действуют по приказам высшего офицерского состава, не ниже. | У магов нет привилегий, и права голоса как таковых. Но зная их тонкую душевную натуру, никто не имеет власти над магами в отряде, кроме непосредственно Капитана. Маги выступают в роли советников. Имея частичную автономию, они жестко подочетны Капитану, и несут наказания хуже других в случае пренебрежения вверенной им автономии. |
Правила
- Повинуйтесь приказам. Надлежит исполнять веления старших, особенно в полевых обстоятельствах. Сочтёте приказ недопустимым — подадите жалобу после. Уклонение без веского оправдания повлечёт кару.
- Форма носится непрестанно во время службы. Это касается церемоний, патрулей, собраний, учений и вылазок. На торжествах — парадный уставной убор, в бою — народные одеяния калдорай.
- Недопустимо поведение неподобающее. Вы принадлежите к Часовым, и облик ваш должен тому соответствовать. Вы представляете полк и в строю, и вне его.
- Личные связи, отношения держите в тайне. Явные проявления привязанности не приветствуются. Вне службы поступайте по разумению, однако сдержанность первостепенна. Из отряда изгоняется тот ночной эльф и предается позору, что будет заподозрен в личностных связях с другими расами, больше дружеских.
- Вам будет дано свободное время; используйте его для укрепления связей со своими товарищами. Вне службы дозволено носить любую одежду, но помните, вы всё ещё лицо Часовых. Непристойный вид запрещён. На землях калдорай дозволено облачаться в одеяния единения с природой, на иных землях строгий, непреклонный вид.
- Распри между ратным сословием пресекаются. Каждый участник конфликта будет наказан дисциплинарным взысканием, начиная от суточного дозора, заканчивая высечением плетью с зачитыванием молитвы покаяния. По велению старших может быть инициирован ритуальный бой с согласия обоих, где Элуна рассудит кто прав, кто виноват. Проигравший будет обязан наточить тридцать стрел, вычесать саблезуба победителя, и срезать свою косу волос, символизируя вину. Стоит думать дважды перед тем, как разводить балаган.
- Часовой, теряющий своего саблезуба в бою, лишается одной ступени в Звании. Верхом на саблезубе могут сражаться (именно сражаться) лишь Охотницы, прошедшие специальное обучение. Гиппогрифам дозволено седлать лишь тем, кто доказал своё мастерство. Седлать Химер дозволено лишь офицерам. Другие верховые животные не допускаются.
- Между собой, калдорай общаются сугубо на народном языке. Использование всеобщего дозволяется лишь тогда, когда рядом есть те, кто его не понимают; соблюдайте приличия, и помните, что язык - это основа культуры.
- Отряд обязуется помогать каждому калдорай, которого встретит. Отказывать в крове, пище, разумной помощи недопустимо. В народе каждый друг другу брат и сестра, за исключением изгнанников и предателей. Отряд чтит волю Майев по освобождению Охотников на Демонов и дарованное им прощение, поэтому открыт к взаимодействию с некоторыми индивидами.
Последнее редактирование:

