Анкета на истинного некроманта

Lich252

Игрок
Сюжетовод
 
Полное имя
Некзрал
Игровое имя
Некзрал
Статус
Нежить
Нация
Человек (Лордеронец)
Пол
Мужской
Класс
Некромант
Специализация
Призыватель Смерти, Бездны и Крови
Верования
В себя
Отыгрыш
Отыгрыш еще не начат
Личность​
Немногие знают настоящее имя Некзрал, ведь он всегда действует из тени, пытаясь не высвечиваться перед всеми, добиваясь своих целей незаметно для остальных. Истинной целью этого безумного некроманта является изучения Некромантии, нет не той, что практикуют маги Смерти, ограничишь только ею, пытающиеся стать личами и повелителями Смерти, а Истинной Некромантии - искусство созидания существ, Власть над Жизнью и Смертью, Контроль над Живыми и Мёртвыми, Игра в Бога и в Создателя. Для достижении собственных целей, он всегда подчиняется и сотрудничает с теми с кем ему выгодно до определённого момента и взяв своё исчезнет, также как и пришёл, будто его и не было, это можно назвать своеобразной торговлей, где ценой можно назвать всё, также и Жизнь со Смертью.
Некзрал имеет вторую специальность - шпионаж. Торговец, чернокнижник, оборванец, аристократ, стражник, эльф, кого только кукловод не применял личность для своих целей и безумных социальных экспериментов с врагами, одна из любимых личностей - это торговец с яблоками, с кем можно по философствовать или отведать домашние яблочные соки и пироги бесплатно, кто же такого заподозрить.

История​
Детство - Родился Некзрал в семье одних из почётных магов-аристократов в Лордероне. Почти с самого детства родители с строгостью учили своего чада премудростям магической теории, практически много времени уходило на подготовку в школу магов. Отец вбивал в его голову такие черты, как целеустремлённость, точность, стремление к знаниям и другие качества, что должны бы у мастеров арканных искусств, но и также учил быть настоящим аристократом, держащий власть в железных руках.
Юность - В юности Некзрал поступил магическую школу, где с интересом изучал, но лучше всего ему лучше изучалось в Сотворении и в Иллюзии. Благодаря этим школам он чувствовал власть о которой говорил ему отец, так же оттачивал свои навыки стратегии на своих призывных элементалей и контролировать оппонентов при помощи иллюзии. Обучаясь Менталистике Ликом улучшал скорость критического мышление, защиты разума и контролю над эмоциями.
Даларан - Поле поступление в город магов Некзрал углубился в свои любимые школы магии. Юный маг уже мог создавать сложные иллюзии и призвать больше элементалов разных Стихии, благодаря Менталистике он мог удержать больше количества призванных существ и читать поверхностные мысли у собеседника. Однако была и другая цель аристократа налаживание новых связей даже с межрасовыми, так как кроме людей были также и эльфы в большом количестве Ликом изучал их язык, чтобы привлечь их внимание их внимание и заключить некие союзы. Всё это было целью получить больше влияние и власти, где-то он получал через силы Магии, а где-то через хитрые и психологические трюки и планы.
Вторая война - Когда орки вновь пришли на Азерот отучившийся на мастера-мага Некзрал , тут же понял, что это его шанс прославится и с победой получить больше влияния и власти, таким образом он оправился в первых отрядах боевых магов под знамени Альянса. В первое время было страшно за свою жизнь, но амбициозность и аристократическая гордость не дала ему сбежать от этих дикарей из другого мира. Будущий некромант побывал на всех возможных горячих точках, его призванные элементали уничтожали врага, не оставляя мокрого места, а иллюзии сводили атаки орков на нужное магу русло к ловушкам, ведя их заблуждения в реальности с особой жестокостью. Ликом был одним из тех кто изучал орочий язык для перевода орочьих письмах и допросах пленных, даже не побоялся Менталистикой заглядывать в им разум для нужных целей. Ликому было плевать на людей и соратников на этой войне, ему нужны были секреты магии Скверны у орков и собственное величие, но к сожалению первое у него не получилось получить в свои руки.
Культ Проклятых - Когда Некзрал вернулся домой с победой и почестями, как одного из героя Второй войны, к чему тот был рад, но больше нечему было учится в Даларане он видел Скверну орков и его силу и всеми силами отправился искать предателей Альянса, которые смогли получить хоть капельку этой силы, чтобы самому ей владеть. Спустя 2-3 месяца Некзрал со своим поисковым отрядом нашёл одного культиста в одном заброшенном доме и тот начал рассказывать о Культе, созданным самим Кел'Тузадом, пропагандируя и обещая знание, силу и бессмертия. Попавшись под влиянием красноречивой пропаганды культиста, амбициозный маг присоединился к Культу в отличие от его "товарищей" в отряде за, что и были убиты элементалями Некзрала в качестве преданности к делу Культа, ведь это ему и нужно для достижение цели в абсолютной власти, особенно изучении Некромантии и Тёмной магии. Благодаря своими личными качествами и опыту в Аркане Некзрал, выполняя свои обязанности, поддерживая реализацию плана распространение Чумы, изучая и совершенствуя новые познания Некромантии и Тьмы в Некроситете, практикуя её на операциях Культа и Плети, дослужился с мастера Смерти, поднимаясь по иерархии Культа Проклятых, всё более и более становился похоже на нежить, как физически, так и душевно из-за воздействий Смерти и Тьмы, так и душевно.Ликом проникал во множественные населенные пункты незамеченными, подчинял при помощи Тьмы новых последователей Культа, командовал отрядами мертвецов и распространял чуму. После падение и возрождение Падшим принцем Культа проклятых скрывающийся с помощью мастерства Иллюзии и Бездны Некзрал вновь присоединяется к Культу, быстро восстанавливая свой статус в иерархии Культа, жертвуя своей семью и имуществом в Лордероне и принимая участия в событиях со своей частью армии: разрушения ордена паладинов, падения Луносвета, воскрешения Кел'Тузада, падения Даларана и призыв Кил'джедена, отбитие Лордерона от Повелителей Ужаса, побег с вновь захваченного Повелителям Ужаса Лордерона и битва с Иллиданом за Ледяную Корону, где после победы Артаса и его возвышение безумный некромант исчез с Нордскола до следующего зова своего Короля.
Новые возможности контроля - Когда Король-Лич "спал" Некзрал не стал терять время зря, особенно когда его темные возможности и связь с Некротикой и Тьмой усилились в двое, а преимущества мёртвого тела избавили его от ограничителях. Скрываясь под различными обликами некромант заманивал магией, хитростью, а иногда силой пленников в Наксрамас в Восточных Чумных землях, но ему часто нужно менять обличия и места "отлова", чтобы не привлекать много внимания и проникал в базы врагов для диверсии, убийства и сбор информации из внутри. Над своими жертвами Некзрал экспериментировал с душами, испытывал темные зелья, упражнялся над контролем разума Тьмой, превращая в их верных помощников Культа, приносил жертвоприношение для тёмных ритуалов, пытал души для преобразование новых аколитов в рыцарей Смерти и создавал из них различную нежить, усовершенствуя свои навыки и магический потенциал.
Пробуждение Короля-Лича - После пробуждения Артаса Некзрал сразу отправляется в Нордскол для возведение обороны Цитадели Ледяной Короны и выведения новых видов нежити. После выполнения задач Некромант направляется под приказом к Сан'лейнам для оказании им помощи, там при помощи наблюдении и подкупа и некоторых мракопадших, попавший в плен к некроманту, Некзрал начал изучать магию Крови, что сразу пускалась в ход против врагов Плети, тем самым усовершенствуя владение ею.
Падение Плети - После оказание помощи Сан'лейнам и овладением азами магии Крови Некзрал отправляется с отчётом в Нордскол, а оттуда перенаправляют в Северные Королевства в Акерус. В Часовне Алого Ордена безумный некромант пробовал свои новые возможности контроля крови на воителей Света, получая всё новый и новый опыт, воскрешал мёртвых, создавая монстров и аколитов в рыцари Смерти. После предательства Моргейна и побега Артаса Некзрал присоединяется к Ордену Чёрного Клинка, ведь зная, что его рано или поздно поймают, отправился в Нордскол на Акерусе, попутно обучая новых рыцарей Смерти магией Крови и Некромантией. Некзрал с новыми "соратниками" успешно штурмовали Наксрамас и Цитадель Ледяной Короны.
Катаклизм - Возвращаясь с Нордскола в Восточные Королевства Некзрал усовершенствовал свои Тёмные навыки, обучая некромантов Акеруса и рыцарей Смерти, пока не был отдан приказ о нападении на Смертокрыла, где с потерями, но вышли победителями.
Навыки
Некромантия: Смерть - Магию Смерти Некзрал начал изучать в начале своего тёмного пути Некромантии Культа Проклятых. Пройдя долгий тёмный путь на службе Плети безумный некромант повелевает силами Смерти, как ему вздумается, насылая на врагов тонны проклятии и заклинания, ведь мёртвые дают Некзралу свою энергию Смерти.
Некромантия: Повелитель Смерти - Господство над мёртвыми вот в чём специализировался в магии Смерти Некзрал - это была первая власть, которую он получил в Культе Проклятых. Безумный некромант был одним из могущественных колдунов Плети, что могут поднимать огромные отряды по своему желанию и контролировать армию мёртвых. Некзрал может создавать от безмозглых до разумной нежити или призвать элементалей из самой энергии Смерти, а его безумный ум и игра в Создателя и Бога сотворили на свет множество неживых монстров и мутантов Плети.
Некромантия: Трансмутация - Контроль над мёртвой плотью и костьми даёт Некзралу больше возможности на манипуляциями мёртвой материей для безумства его разума. Трансмутация превращает непригодные для поднятия трупы в ресурсы, которые можно преобразовать в оружия, в снаряды для труповозок, в запчасти на восстановление слуг или в создание ударной нежити из множество тел например поганищ.
Некромантия: Хирургия - Медицинское искусство, направленное на создании новых видов нежити или модифицирование старых. Тонкая наука и ужасные эксперименты над живыми и мёртвыми дают почувствовать Некзралу создателем, выводя на свет монстров Плети, что даже не снилось ваятелям плоти из отрекшихся.
Некромантия: Алхимия - Тёмное направление алхимии в Плети и Некромантии Некзрал изучил в во времена Третьей войны и усовершенствовал в Некроситете. Новые штампы чумы, что уничтожают и живых и мёртвых, а бальзамы, напитанные Некротикой, усиливают немёртвых слуг.
Некромантия: Бездна - Учение некролитов Культа Проклятых и некромантов Культа Тузадина открыли Некзралу силу Древних Богов - Бездну, не смотря на то, что она ограничена в воздействие с мёртвыми, она давала власть на живыми.
Некромантия: Повелитель Тьмы - Бездна или Тьма является второй властью Некзрала, полученной в его тёмном пути на службе Плети. Сила Древних Богов открыла доступ безумному некроманту к призыву различных тварей из этого мира, но главная особенность Бездны для Некзрала - это контроль над живыми, манипуляция их разумом и душами, превращая в своих марионеток и верных фанатиков.
Некромантия: Иллюзия Тьмы - Если действовать из тени, то надо самим стать Тенью. Некзрал при помощью Тьмы может раствориться в тенях, иллюзорно превращаться другие расы и скрыть свою тёмную ауру. Безумный некромант может даже скрыть отряд нежити под Тьмой и самое его любимое обманывать все органы чувств врагов, меняя их восприятие реальности под своё рассмотрение например, иллюзией поменять местами врагов и союзников в сознании противника и смотреть, как тот ошибочно уничтожает своих "врагов".
Некромантия: Душа - Душа является одним из самых главных ресурсов в создании высшей разумной нежити, различных тёмных ритуалов и источником информации, по этому Ликом не только похищает и у живых и у мёртвых, но также и призывает их из-за Навеса, превращая их в баньши, теней или ещё в подконтрольных призрачных разновидностей нежити, также извращать их во Тьму для создании аколитов для элиты Плети - рыцарей Смерти.
Некромантия: Перерождение - Некзрал также учился и контролём над собственной душой, в случае после уничтожение его физической оболочки пересилить свою сущность в слабовольного живого или мёртвого с дальнейшем захвата его тела под свой контроль, обычно для перерождение безумный кукловод создает камни душ для своей души.
Некромантия: Кровь - С появлением у Плети кровавых рыцарей Смерти и Сан'лейнов, что открыли новый вид магии - магия Крови. Кровь - это жизнь, а магия Крови - контроль над жизнью живых, Некзрал стал изучать это тёмное искусство, наблюдая на занятиях у рыцарей Смерти пути Крови и Сан'лейнов, подкупая последних, а иногда пытая их за эти секреты.
Некромантия: Повелитель Крови - Последняя власть Некзрал, изученная перед падение Короля-лича была Кровь, что текла по венам живых. Хотя безумный некромант и был далёк от сильных Сан'лейнов и Принцев Крови, но и слабым его точно не назвать, ведь в руках у безумного ума Кровь является грозным оружием, благодаря ей создавать существ из крови врага, усиливать нежить, поглощать кровь и взорвать её внутри живого.
Некромантия: Кровавая марионетка - Эта техника Крови позволяет Некзралу взять кровь живого существа или трупа и управлять ими, как кукловод, дергающий нити марионетки. Безумный некромант может взять так и всё тело существа или часть тела и подставить его траекторию удара на его соратников. Хорошо также помогает, если нужны пленники для пыток или для ритуала живыми Некзрал может перекрыть поступление крови с кислородом в мозг для потери сознания врагов или заставить кровь застыть в теле на не на долгое время.
Некромантия: Ритуалистика - Как бы Некзрал не был силён в Некромантии, но полномасштабные заклинания, сильнейшая магия или создания высшей нежити например, ледяных змеи в одиночку не справиться, но безумному некроманту всегда помогает его верные подконтрольные ему марионетки или нежить-маги, а благодаря силам Смерти, Тьмы и Крови он всегда найдёт ресурсы для нужного ритуала.
Некромантия: Одержимость - Главная сила Некзрала это подчинять себе и живых и мёртвых разными способами. Магией Смерти безумный некромант подчиняет нежить или душу существа, магией Тьмы - разум и волю, а магией Крови - жизнь и тело. Любой хоть бы нежить или живой рано или поздно становится под контролем Некзрала, даже если кукла об этом пока не знает.
Владение языков: Орочий - Некзрал изучал этот язык ещё во Второй Войне, чтобы допрашивать пленных орков и переводить их письменности.
Владение языков: Талассийский - Язык высших эльфов Некзралу пришлось обучится в Даларане, чтобы лучше понимать своих коллег из данного народа.
Имущество
Книга Мёртвых - Гримуар тёмных искусств, закрытый на магический замок Крови, со времён Культа Проклятых содержит множество записей, заклинания и ритуалы Смерти, Тьмы и Крови. Эта магическая книга является источником власти некроманта и обладает мощной магической силой темных искусств, что только владелец может позволить себе взять его в руки.
Маска Обмана - Зачарованная Тьмой маска, что позволяет Некзралу искусстно перевоплощаться в других личностей.
Одеяние Некзрала - Прочная кожаная чёрная одежда Ликома зачарована магией Бездны и начертана рунам Некромантии. Она не только защищает некроманта от повреждения, но и также ускоряет восстановление Бездны и усиливают Некромантию и контроль над Кровью.
 
Нежить
Верх