В начале была семья и началось все со времен войн, походов и оснований: из Калимдора вереницей, а затем сквозь снега - шли эльфы. И своими шагами они отмеряли землю, а земля нужна была для дома: снега - чуть не убили их, леса у озера - чуть не свели их с ума, и только северный край, - земли Вечной Весны, - дали им заботливое покрывало солнцем. И только этот край встретил семьи: правителей, кланов, служителей и жителей. Семья та, из которой происходит община была ветвью знаменитого, но забытого клана тех, кто служит Солнцу и Тайне, и под их сенью маршируют. Вплоть до Войны Троллей учили они этому, хранили знания этого поклонения и увеличивали влияние. А после в ветви рода появились воины: воины и стали новой дочерней ветвью. А когда наступила Третья Война, то большая часть семьи ушла вместе с кланом, за Принцем Солнца, за Фениксом в пустыни Иномирья. Оставшиеся нашли свою судьбу в бегстве на южные земли: там они помогали другим беженцам, но сами держались в мистическом отдалении - за туманом, водопадом у подножия гор и по сей день живет небольшая община эльфов, среди которых есть и члены Той-Семьи.
Так все и было, так все и осталось.

Сохраняя верность своим традициям и утерянной связи, высшие эльфы, по заветам предков - все еще поддерживают связь с духами природы: так община остается живой, не смотря на капризы климата у границ, добывает пропитание, - торговцы в этой части - редкость. А прошлая связь с магами-жрецами со всей полнотой загадочной мистерии укрывает чарами их жилища от лишних глаз и недоброжелателей: то магия Тайны и рун, которую сотворяют маги-жрецы - не обуза для Штормграда, потому как умениями не раз помогали ордену Клириков Североземья: как с ранеными, так и с заболевшими.
***
NRP
- Игра в общине высших эльфов: потомков рода Арисшал, последователей и друзей, сквозь долгий путь и испытания ставших настоящей семьёй. Тех, кто пытается построить новый дом на неродной земле, живёт своим ремеслом и заботится друг о друге.
- Идея гильдии: создать возможность игры для тех, кто ищет спокойного социального отыгрыша за высшего эльфа в приятном кругу. Сохраняется полная свобода участия в сюжетах и ивентах других гильдий на полигоне Штормград. Мы также поддерживаем инициативу игроков придумывать сюжеты и проводить ивенты в рамках гильдии.
- Доступная раса: кель'дорай. Игроки других рас могут стать друзьями и союзниками в ходе ролевой игры.
- Подразумевается, что довольно скрытое положение гильдхауса на склонах Элвина поддерживается защитными чарами, поэтому наткнуться на общину без проводника будет крайней удачей.
По вопросам вступления: Laskin Row#1855, Minirael#5742
До скорой встречи!
Последнее редактирование: