- Игровая зона
- Калимдор
- Название в игре
- Длань Элуны
- Цвет флага
- Фиолетовый
- Реалм
- Sanctuary
В конце великой битвы за Хиджал, когда дым горящего Нордрассила еще стелился над землей, а общество калдорай переживало самые тяжелые потери со времен Войны Древних, в сознании Верховной Жрицы окончательно созрело понимание: прежний уклад больше не работает. Было решено ослабить строгие запреты на службу в рядах Часовых. Этот шаг позволил быстро восполнить потери и привести в порядок изрядно истощенное воинство. Новые угрозы - Орда, киражи, демоны и Плеть - не оставляли права на промедление. Калдорай нуждались в силе, способной действовать быстро и точно, без долгих сборов и колебаний.
Так появилась Длань Элуны - мобильное подразделение, предназначенное для немедленного реагирования там, где ситуация выходила из-под контроля.
Первым командующим стала Лиеда Лунный Вихрь, Старшая Жрица из Сестринства Элуны. Под ее началом отряд прошел через череду стычек с Ордой в Ясеневом Лесу и крупные бои за Ущелье Песни Войны, однако по-настоящему заявил о себе в ходе Ан'Киражской войны. Там Длань сражалась наравне с прочими силами Альянса, сокрушая полчища силитидов и участвуя в падении Древнего Бога К'Туна.
Эта кампания стала переломной. За проявленные командирские качества Лиеде позволили значительно расширить отряд - фактически с роты до батальона и Длань Элуны превратилась в самостоятельное боевое формирование. Ее основу составили ветераны Часовых, а также опытные друиды и жрицы, за плечами которых были столетия практики магии Природы и Света Элуны. Именно в таком виде отряд оказался готов к следующему испытанию - походу в Запределье.
Кампания на мертвом мире прошла для Длани без резких переломов, но и без передышки. Самым тяжелым этапом стал прорыв через вновь открытый Темный Портал. Далее последовали затяжные операции на Полуострове Адского Пламени, в Зангартопи и других регионах. Бои не прекращались вплоть до Черного Храма, и лишь после возвращения на Азерот отряд смог ненадолго перевести дух.
Передышка оказалась короткой. За угрозой возвращения Легиона последовало наступление Плети, обрушившееся и на Восточные Королевства, и на Калимдор. Когда началась подготовка экспедиции в Нордскол, подразделение вошло в число первых отправленных сил.
Именно там отряд впервые оказался на грани полного уничтожения. В битве у Врат Гнева несколько отделений часовых погибли из-за предательства Верховного Аптекаря Отрекшихся. Потери лишь нарастали в боях за Ледяную Корону и Цитадель. Эта война оставила след на всех - ни одна армия не вышла из нее прежней.
После ухода Тралла Орда изменилась. Его преемник, Гаррош Адский Крик, повел ее по пути открытой и жесткой конфронтации. Наступление на Ясеневый Лес и Когтистые Горы вынудило Длань разделиться, чтобы удерживать оба направления. Именно в Когтистых Горах отряд начал терять себя. Бои за рощу Тал'Дара и долину Боевого Шрама стали изнуряющими и кровопролитными. Потери росли, численность стремительно сокращалась, а восполнить утраченные ветеранские соединения было той еще непосильной задачей в такое время.
Несмотря на упорное сопротивление, изгнать орков с земель калдорай так и не удалось. Их продвижение остановили, нанесли серьезный урон, но присутствие в священных лесах сохранилось. Война вновь взяла свое - без громких побед, но с неизбежной платой, которую заплатили обе стороны.
Окончательный удар пришелся на Пандарию. В первых же боях в Нефритовом Лесу Длань Элуны была практически уничтожена. Лиеда Лунный Вихрь погибла вместе с большей частью отряда. Оставшиеся в живых были слишком малочисленны, чтобы продолжать кампанию.
На некоторое время подразделение фактически перестало существовать как боевая единица. Лишь позже, ближе к событиям, связанным с побегом Гарроша на альтернативный Дренор, началось ее постепенное восстановление.
С того момента батальон возглавляет капитан Таэллар Стальной Ливень. Ему досталось не войско, а лишь его блеклая тень - почти полностью уничтоженное формирование, лишенное прежней силы и структуры. Его задача была проста по формулировке и сложна по сути: собрать Длань Элуны заново и вернуть ей боеспособность.
Вместе с этим изменилась и роль подразделения: из пожарной команды часовых в штурмовое подразделение, задача которого прорваться там где другие не могут.
Командование нового военачальника благоприятно сказалось на состоянии войска: ряды вновь пополнились, было получено новое снаряжение, а личный состав обладал достаточным опытом для выполнения поставленных задач.
Дренорская кампания осталась для отряда блеклым эпизодом. Эльфы не задержались в том мире надолго и вскоре вернулись в Калимдор, чтобы бороться с неизвестной заразой, поразившей Ясеневый Лес. Здесь подразделению довелось увидеть, как одна жалкая и безрассудная душа стала причиной гибели сотен - как врагов, так и союзников. Масштабных сражений, к которым готовили Длань, не случилось. Вместо них пришли разочарование, глухая злоба и гнетущая атмосфера мора, сопровождавшая их до самого разрешения кризиса.
Одновременно с болезнью, охватившей Ясеневый Лес, поднял голову Изумрудный Кошмар, поразив одно из древнейших Древ Жизни - Ахирдрассил. Его кошмарные корни опутывали уже искалеченные поселения, а слияние демипланов порождало разрушительные катаклизмы - так называемые Приливы Кошмара.
Чтобы противостоять этому, Длани пришлось добыть древний артефакт - Лунное Око. Ради него отряд направился в одну из скрытых рощ совухов, веками охранявших реликвию. В конечном счете Ахир был повержен группой эльфов, отправившихся вглубь Изумрудного Сна при поддержке драконов Зеленой стаи, Верховного Друида Ярости Бури и обитателей Сна. Сердце оскверненного Древа уничтожили с помощью артефакта, и с тех пор Ахир больше не оскверняет священные рощи калдорай.
Однако передышки не последовало. Не успели эльфы оправиться, как Длань стала свидетелем странных волнений у берегов Темного Берега, вызванных вмешательством одной из высших сущностей Природы. Громадный змей искал тех, кто сможет обуздать аномалии Непроглядной Пучины и остановить возрождение Аку'Мая.
Отряд выполнил договор с Диким Богом, но развязка произошедшего оставила больше вопросов, чем ответов.
Казалось, что на этом череда бедствий должна была закончиться, однако вскоре на калдорай обрушилось полномасштабное вторжение Изумрудного Кошмара. Ахир оказался лишь предвестником. Эльфам пришлось сражаться с Друидами Кошмара, сатирами и столкнуться с проявлением Тени Ксавия.
Кошмар отступил лишь тогда, когда небеса над Азеротом окрасились в мутный изумрудный цвет, когда свет Луны и Солнца оказался заслонен силуэтами кораблей Пылающего Легиона.
В последующие полгода Длань Элуны сражалась с демонами на передовой. Часовые встретили первые демонические когорты в истощенном Ясеневом Лесу и Азшаре, затем удерживали позиции в Зимних Ключах и высадились на Расколотом Берегу, где стали свидетелями апогея мощи Легиона и, как тогда казалось, начала конца.
Азсуна и Валь'шара стали следующими этапами этой войны. Капитан Стальной Ливень направил основные силы в Храм Элуны в Валь'шаре, чтобы поддержать жриц в отражении постоянных атак сатиров из порченного леса. Несколько отделений остались в Азсуне для поддержки союзников.
Бои за Храм завершились, когда отряд двинулся вглубь зараженного леса, ведомый своим капитаном и его непримиримой ненавистью к демонам. Там их ждали ловушки, порча, многочисленные кошмарные создания и сама враждебная среда. Из этого похода вернулись лишь немногие, включая самого капитана. От восстановленного батальона остались лишь разрозненные остатки.
С тех пор Таэллар избегал брать на себя ответственность за жизни других. Изможденных выживших он отправил в Дарнас, а сам продолжил сражаться на передовой, до тех пор, пока его сабатон не ступил на израненную, пустынную землю Аргуса, где ему и множеству других было суждено сразить Падшего Титана и весь демонический род.
Так появилась Длань Элуны - мобильное подразделение, предназначенное для немедленного реагирования там, где ситуация выходила из-под контроля.
Первым командующим стала Лиеда Лунный Вихрь, Старшая Жрица из Сестринства Элуны. Под ее началом отряд прошел через череду стычек с Ордой в Ясеневом Лесу и крупные бои за Ущелье Песни Войны, однако по-настоящему заявил о себе в ходе Ан'Киражской войны. Там Длань сражалась наравне с прочими силами Альянса, сокрушая полчища силитидов и участвуя в падении Древнего Бога К'Туна.
Эта кампания стала переломной. За проявленные командирские качества Лиеде позволили значительно расширить отряд - фактически с роты до батальона и Длань Элуны превратилась в самостоятельное боевое формирование. Ее основу составили ветераны Часовых, а также опытные друиды и жрицы, за плечами которых были столетия практики магии Природы и Света Элуны. Именно в таком виде отряд оказался готов к следующему испытанию - походу в Запределье.
Кампания на мертвом мире прошла для Длани без резких переломов, но и без передышки. Самым тяжелым этапом стал прорыв через вновь открытый Темный Портал. Далее последовали затяжные операции на Полуострове Адского Пламени, в Зангартопи и других регионах. Бои не прекращались вплоть до Черного Храма, и лишь после возвращения на Азерот отряд смог ненадолго перевести дух.
Передышка оказалась короткой. За угрозой возвращения Легиона последовало наступление Плети, обрушившееся и на Восточные Королевства, и на Калимдор. Когда началась подготовка экспедиции в Нордскол, подразделение вошло в число первых отправленных сил.
Именно там отряд впервые оказался на грани полного уничтожения. В битве у Врат Гнева несколько отделений часовых погибли из-за предательства Верховного Аптекаря Отрекшихся. Потери лишь нарастали в боях за Ледяную Корону и Цитадель. Эта война оставила след на всех - ни одна армия не вышла из нее прежней.
После ухода Тралла Орда изменилась. Его преемник, Гаррош Адский Крик, повел ее по пути открытой и жесткой конфронтации. Наступление на Ясеневый Лес и Когтистые Горы вынудило Длань разделиться, чтобы удерживать оба направления. Именно в Когтистых Горах отряд начал терять себя. Бои за рощу Тал'Дара и долину Боевого Шрама стали изнуряющими и кровопролитными. Потери росли, численность стремительно сокращалась, а восполнить утраченные ветеранские соединения было той еще непосильной задачей в такое время.
Несмотря на упорное сопротивление, изгнать орков с земель калдорай так и не удалось. Их продвижение остановили, нанесли серьезный урон, но присутствие в священных лесах сохранилось. Война вновь взяла свое - без громких побед, но с неизбежной платой, которую заплатили обе стороны.
Окончательный удар пришелся на Пандарию. В первых же боях в Нефритовом Лесу Длань Элуны была практически уничтожена. Лиеда Лунный Вихрь погибла вместе с большей частью отряда. Оставшиеся в живых были слишком малочисленны, чтобы продолжать кампанию.
На некоторое время подразделение фактически перестало существовать как боевая единица. Лишь позже, ближе к событиям, связанным с побегом Гарроша на альтернативный Дренор, началось ее постепенное восстановление.
С того момента батальон возглавляет капитан Таэллар Стальной Ливень. Ему досталось не войско, а лишь его блеклая тень - почти полностью уничтоженное формирование, лишенное прежней силы и структуры. Его задача была проста по формулировке и сложна по сути: собрать Длань Элуны заново и вернуть ей боеспособность.
Вместе с этим изменилась и роль подразделения: из пожарной команды часовых в штурмовое подразделение, задача которого прорваться там где другие не могут.
Командование нового военачальника благоприятно сказалось на состоянии войска: ряды вновь пополнились, было получено новое снаряжение, а личный состав обладал достаточным опытом для выполнения поставленных задач.
Дренорская кампания осталась для отряда блеклым эпизодом. Эльфы не задержались в том мире надолго и вскоре вернулись в Калимдор, чтобы бороться с неизвестной заразой, поразившей Ясеневый Лес. Здесь подразделению довелось увидеть, как одна жалкая и безрассудная душа стала причиной гибели сотен - как врагов, так и союзников. Масштабных сражений, к которым готовили Длань, не случилось. Вместо них пришли разочарование, глухая злоба и гнетущая атмосфера мора, сопровождавшая их до самого разрешения кризиса.
Одновременно с болезнью, охватившей Ясеневый Лес, поднял голову Изумрудный Кошмар, поразив одно из древнейших Древ Жизни - Ахирдрассил. Его кошмарные корни опутывали уже искалеченные поселения, а слияние демипланов порождало разрушительные катаклизмы - так называемые Приливы Кошмара.
Чтобы противостоять этому, Длани пришлось добыть древний артефакт - Лунное Око. Ради него отряд направился в одну из скрытых рощ совухов, веками охранявших реликвию. В конечном счете Ахир был повержен группой эльфов, отправившихся вглубь Изумрудного Сна при поддержке драконов Зеленой стаи, Верховного Друида Ярости Бури и обитателей Сна. Сердце оскверненного Древа уничтожили с помощью артефакта, и с тех пор Ахир больше не оскверняет священные рощи калдорай.
Однако передышки не последовало. Не успели эльфы оправиться, как Длань стала свидетелем странных волнений у берегов Темного Берега, вызванных вмешательством одной из высших сущностей Природы. Громадный змей искал тех, кто сможет обуздать аномалии Непроглядной Пучины и остановить возрождение Аку'Мая.
Отряд выполнил договор с Диким Богом, но развязка произошедшего оставила больше вопросов, чем ответов.
Казалось, что на этом череда бедствий должна была закончиться, однако вскоре на калдорай обрушилось полномасштабное вторжение Изумрудного Кошмара. Ахир оказался лишь предвестником. Эльфам пришлось сражаться с Друидами Кошмара, сатирами и столкнуться с проявлением Тени Ксавия.
Кошмар отступил лишь тогда, когда небеса над Азеротом окрасились в мутный изумрудный цвет, когда свет Луны и Солнца оказался заслонен силуэтами кораблей Пылающего Легиона.
В последующие полгода Длань Элуны сражалась с демонами на передовой. Часовые встретили первые демонические когорты в истощенном Ясеневом Лесу и Азшаре, затем удерживали позиции в Зимних Ключах и высадились на Расколотом Берегу, где стали свидетелями апогея мощи Легиона и, как тогда казалось, начала конца.
Азсуна и Валь'шара стали следующими этапами этой войны. Капитан Стальной Ливень направил основные силы в Храм Элуны в Валь'шаре, чтобы поддержать жриц в отражении постоянных атак сатиров из порченного леса. Несколько отделений остались в Азсуне для поддержки союзников.
Бои за Храм завершились, когда отряд двинулся вглубь зараженного леса, ведомый своим капитаном и его непримиримой ненавистью к демонам. Там их ждали ловушки, порча, многочисленные кошмарные создания и сама враждебная среда. Из этого похода вернулись лишь немногие, включая самого капитана. От восстановленного батальона остались лишь разрозненные остатки.
С тех пор Таэллар избегал брать на себя ответственность за жизни других. Изможденных выживших он отправил в Дарнас, а сам продолжил сражаться на передовой, до тех пор, пока его сабатон не ступил на израненную, пустынную землю Аргуса, где ему и множеству других было суждено сразить Падшего Титана и весь демонический род.
Лидер подразделения и его главный руководитель. Отвечает за общее командование, а также за планирование операций как на тактическом, так и на стратегическом уровне.
Лейтенант
Офицер, отвечающий за тактическое управление в ходе боя и поддержание дисциплины в рядах войска. При необходимости эти функции могут частично ложиться и на других командиров, однако именно лейтенант несет за них основную ответственность.
Воинская ложа
Часовые составляют основу армий ночных эльфов. Это наиболее распространенный род войск в Армии Дарнаса, на котором лежит основная задача по защите родных земель. В воинскую ложу входят не только действующие солдаты, но и те, кто связан с военным делом косвенно: ремесленники и воины, не состоящие на постоянной службе, но способные встать в строй при необходимости.
Обитель мудрости
В эту группу входят все, кто владеет магическими знаниями - будь то аркана, сила Жизни или свет Элуны. Представители обители могут направляться на особые задания, не связанные напрямую с ведением войны, чаще всего исследовательского или поискового характера. Тем не менее, результаты их работы находят применение как в боевых условиях, так и в мирной жизни.
Соратники
К союзникам, способным присоединиться к войску, относятся стражи, создания Природы и дренеи. Как правило, они выполняют вспомогательные роли, однако командир отряда использует их по ситуации, распределяя задачи в зависимости от потребностей операции.

• Защита собратьев и уничтожение любого, кто является угрозой существования народу калдорай или государству ночных эльфов.
• Наращивание военной мощи калдорай и создание новых методов ведения войны. Улучшение обороноспособности земель ночных эльфов.
• Поиски утраченных знаний предков, что могут помочь в развитии военного дела или общества.
• Захват и возвращение древних реликвий, что принадлежали калдорай в прошлом.
• Наращивание военной мощи калдорай и создание новых методов ведения войны. Улучшение обороноспособности земель ночных эльфов.
• Поиски утраченных знаний предков, что могут помочь в развитии военного дела или общества.
• Захват и возвращение древних реликвий, что принадлежали калдорай в прошлом.
• Приказы командного состава отряда должны выполняться беспрекословно, как если бы их отдавала сама Шандриса.
• Вступая в войско, калдорай оставляет прошлые клятвы верности другим фракциям, полностью отдаваясь новой службе в рядах Армии Дарнаса.
• Офицерский состав обязан следить за дисциплиной внутри войска и наказывать тех, кто ее нарушает.
• Использование Тьмы, Скверны и Смерти запрещено под страхом смертной казни.
• Воители, обладающие большим количеством опыта, обязаны обучать по мере возможностей новобранцев.
• Долг стоит выше личных желаний.
• Любой член отряда обязан уведомлять командный состав о своих передвижениях ради собственной безопасности и ради осведомления офицеров о текущем положении дел.
• Каждый солдат войска обязан защищать и помогать мирному населению калдорай. Если придется - пожертвовать собой ради их сохранности.
• Сокрытие важной информации - недопустимо.
• Вступая в войско, калдорай оставляет прошлые клятвы верности другим фракциям, полностью отдаваясь новой службе в рядах Армии Дарнаса.
• Офицерский состав обязан следить за дисциплиной внутри войска и наказывать тех, кто ее нарушает.
• Использование Тьмы, Скверны и Смерти запрещено под страхом смертной казни.
• Воители, обладающие большим количеством опыта, обязаны обучать по мере возможностей новобранцев.
• Долг стоит выше личных желаний.
• Любой член отряда обязан уведомлять командный состав о своих передвижениях ради собственной безопасности и ради осведомления офицеров о текущем положении дел.
• Каждый солдат войска обязан защищать и помогать мирному населению калдорай. Если придется - пожертвовать собой ради их сохранности.
• Сокрытие важной информации - недопустимо.
• Вступление в гильдию осуществляется так, как удобно игроку.
• Гильдия имеет социально-героическую направленность.
• Вступить в гильдию могут ТОЛЬКО ночные эльфы, создания природы (Древние/дриады/хранитель рощи etc), дренеи.
• Воргены, ДХ и ДК, пользователи различных темных сил не принимаются.
• Новичков, кто не сильно шарит за лор - подтянем, было бы желание играть.
Вложения
Последнее редактирование:





