Как смеешь ты, могучий воин нам в лица подвиг говорить!
Ты маршал? Или полководец?
Увы, теперь ты лишь старик!
И раз тебе нет толку больше,
бродить на поле брани вновь - отправься ты в Долину Ландор,
И пусть вам пивом будет кровь! (с) Писатель Рорик Фай Младший.
Таковые стихи пишут отнюдь не простолюдины, но некоторые торговцы да ремесленники литературного направления, что посещая Долину Ландор по особому приглашению его Лордского представительства имели честь отдыхать, кутить и вписывать свои мысли в бумажные текста попадавшие в руки. Но что-же всё-таки такое, эта Долина Ландор?
Историческая справка
Всё началось с Третьей Войны. Именно она стала той трещиной, из которой проросла вся дальнейшая судьба.
Беженцы Лордерона, последовавшие за Джайной, так и не смогли обрести покой в новых землях. Виной тому были слухи о Легионе и тени Медива, не дававшие остановиться. Один из караванов, ведомый бароном Ландором Люрейком, отделился от основных сил Альянса в ночной тишине, прихватив с собой наёмную стражу и преданных подданных. И, как показало время, это решение спасло им жизнь. Утром на лагерь Альянса напали кентавры, и многие решили, что барон вместе со своими людьми пал в той сече. Но они ошибались.
Долгие скитания по западным берегам, изнурительные переходы под палящим солнцем, бесконечные стычки с местными племенами - всё это вело их к отчаянию. Однако среди наёмников нашёлся тот, кто отыскал в Когтистых горах узкий проход. За ним, в глубине старых шахт, открывалась долина, зелёная и цветущая, напоминавшая оставленный Лордерон. Но настоящим чудом оказались сами шахты - их жилы были полны золота и серебра, и таких жил было не одна и не две.
Прошли годы. В долину пришли гоблины со своими машинами по приглашению Ныне Лорда Люрейка и привозили они работяг разных народов, а после них потянулся люд с Терамора новообразованного, ну и конечно Западного Края, искавшие лучшей доли. Ландору было всё-равно кто будет работать на его шахтах, от того потратив незначительно средств, сумел навязать идеологию "мира меж расами": Так Долина Ландора начала разрастаться и богатеть, обрастая слухами и привлекая торговцев, чья совесть была не столь чиста. Ныне эти земли не принадлежат ни Альянсу, ни Орде. Власть здесь удерживает <Дом Люрейк>, и правят они твёрдой рукой. Но жизнь здесь не назовёшь сытной: труда - через край, а продовольствия всегда в обрез. Местные жители готовы отдавать добытое золото чуть ли не за мешок пряностей, а мясо добывают сами, как могут. В долине раскинулось несколько поселений, а над ними возвышается главная крепость Лорда - Крепость Зеленого Щита.
Важные части Долины
Долина Ландор не просто обиталище лугов, шахт и гоблинов: За годы жизни средь недоступных ничьим глазам обители, здесь организовались свои поселения, свои привычки, суеверия и уклады жизни с которым многие готовы мириться. Дом Люрейк, именуемый в Простонароде как "Зеленые Щиты", ни то от окисляемого из-за дешевизны материала, ни то из-за материала щитов: из тория, подчинили за всю свою историю развития долины все здешние земли. И хотя большая часть из них подконтрольная Люрейку, есть и те что внушают им ужас. Самые значимые места Долины таковы:
- Угольный лес;
- Лес Ландор;
- Масляный луг;
- Воренхолд;
- Ломфорт;
- Крепость Зеленого щита.
Угольный Лес
На юго-западе Долины, там, где зелёные земли начинают уступать место серости, раскинулся Угольный лес. Когда-то здесь шумели кроны, и земля помнила прохладу тени. Теперь же лишь угольный дым плетется над пнями и травой полегшей, а вместо деревьев торчат обугленные пни, чьи остовы чернеют на фоне пепельной земли. Те немногие стволы, что ещё не рухнули, стоят выжженными изнутри - пустые, хрупкие, да просто готовые рассыпаться от первого ветра.
Но самое страшное скрывается глубже. Те, кто осмеливался подойти ближе, рассказывали о застывших в дыму фигурах - стражниках и бедолагах, что когда-то попытались выяснить, что происходит в лесу. Они не сгорели, не обратились в пепел. Они просто замерли, словно время остановилось для них навечно, оставив лишь обугленные силуэты, в которых всё ещё угадываются черты людей. Хотя и некоторые были готовы поклясться: в дыму фигуры обугленных двигались.
Среди жителей Долины ходят разные слухи. Говорят, в самой чаще обитает древний элементаль пламени, пробуждённый из-за того, что его вечный сон потревожили друиды, пытавшиеся восстановить здешние леса. Другие говорили про артефакт в древе крывшийся: Якобы "Зеленые Щиты" начали вырубать леса и священное древо заодно зацепили, и тогда пламя из артефакта в древе вырвалось. Но друиды оказались сильнее - они сковали пламя силами природы, и теперь он заточён в собственном пепле, без надежды вырваться на свободу. Или же наоборот: он ждёт своего часа, и когда-нибудь дым над лесом станет гуще, а пепел - горячее.
Пока что это лишь слухи. Но те, кто возвращался оттуда, не спешат говорить о том, что видели. А те, кто не вернулся, навсегда остались частью этого мрачного леса - тенями в угольном мареве, застывшими напоминанием о том, что не всё в Долине подвластно воле человека.

Лес Ландор
Массив, что раскинулся по всей Долине. Это живая, дышащая стена из деревьев, чьи кроны укрывают столько же тайн, сколько и опасностей. Под их сенью находят приют и беглецы, и чудовища, и те, кто предпочёл бы навсегда исчезнуть из людских глаз. Лес скрывает их всех и всё что в нём происходит, и не спешит делиться своими секретами.
Когда-то здесь поселились друиды, и местные жители встречали их с благодарностью. Те очищали воздух от кузнечного дыма, исцеляли больных, возвращали силу тем, кто задыхался от смога и копоти. Казалось, они пришли как спасители. Но всему есть предел.
Всё изменилось в один день, когда маленькая девочка, играя у опушки, пропала. Спустя несколько часов её нашли волки - но, по словам очевидцев, ребёнок был цел и невредим. Рядом с ней стоял друид. Он не причинил ей зла, напротив - спас от зверей. Однако вместо того чтобы вернуть девочку семье, он взял её за руку и увёл в самую чащу леса. С тех пор её больше никто не видел.
С этого дня друиды, называющие себя Терновым Сердцем, ушли глубоко в лес и более не показывались на глаза людям которые их безуспешно разыскивали. Никто не знает, что они делают там, в тени вековых крон, и какая судьба постигла ту девочку. Но жители Долины теперь обходят лес стороной, а по ночам запирают двери покрепче. Друиды и все слуги природы теперь никем не любимы в этой земле.
И всё же находятся те, кому отсутствие лишних глаз в лесах выгодно. Бандиты, контрабандисты и прочие тёмные личности давно облюбовали Лес Ландор как убежище. Им не нужен страх местных — им нужно лишь одно: чтобы никто не совал нос в их дела. А лес, хранящий свои тайны, охотно укрывает их от посторонних глаз.

Масляный Луг
Масляный Луг - это север Долины. Место, куда редко кто суётся: дорога долгая, бандиты по обочинам, а ночью из лесу такие звуки, что лучше не проверять. Но если дойдёшь оказываешься будто в другом времени. Здесь почти одни старики. Молодых не встретишь, разве что внуков, что помогают по хозяйству. Эти люди устали от шахт, от дыма, от вечной суеты. Пришли искать покоя. И, кажется, нашли.
Основал это место Руберт Дженрикс Старший. Поставил дом, начал сбивать масло - и заметил, что у здешних коров молоко жирное, а вкус лучше любого другого. Позвал друзей, те пришли. Так и вырос Масляный Луг. Теперь тут варят сыры, делают кефир, сбивают масло. Внуки пасут коров и доят - другой работы им и не надо. Стражников почти нет. Только старые ополченцы, которые ещё могут поднять вилы, чтобы защитить своих. И почему-то этого хватает, бандиты сюда не лезут, а монстры ищут добычу поближе к людным местам. Но недавно всё переменилось: Белый Коготь, рыцарский орден отвоевал землю этого поселения и захватил над ним контроль. Люди встревожены и подавлены и к чему то приведет не ясно, от того нынче все рыщут сынов Ученых, гадателей и оракулов.
Местные суеверны. Сильнее, чем в Воренхолде или Ломфорте. Шепчут заговоры, верят в приметы, боятся того, о чём другие давно забыли. Может, именно поэтому их маленький мир до сих пор держится.

Воренхолд
Воренхолд - это сердце всей Долины. Торговля тут бьёт ключом. Съезжаются с Масловки, из Ломфорта - люди и не люди, везут товар на рынок. Кто поштучно, кто целыми ящиками для заезжих капитанов. Всё продаётся, как говорит Мировой Судья Филипп Ворен, - нужна лишь правильная цена. И это правда: если есть золото, здесь купишь почти всё, вплоть до редкого зелья или проклятого амулета.
Шахты со всей Долины вагонетками везут руду в воренхолдские цеха, где её переплавляют в слитки и отправляют в Крепость Зелёного Щита. За этим строго следят - стражники здесь бдительные, глазастые, от них даже мышь не проскочит. Воренхолд - город расчёта, ума и денег, тут не до суеверий, как в Масловке или Ломфорте.
Но у всякого города есть своя тень. Говорят, когда-то здесь случился переворот - шахтёр Филипп Ворен убил прежнего мирового судью Ройя Ворена. Народ устал от коррупции, подкупов и арестов невиновных, и когда пришёл новый хозяин, вздохнул с облегчением. Вот только поговаривают, что старые порядки потихоньку возвращаются. Шепчутся люди: дурная кровь власти не нужна. И шепот этот с каждым днём становится громче.

Ломфорт
Ломфорт - казарменное поселение. Здесь живут наёмники и добровольцы, которые в мирное время таскают слитки и ухаживают за лошадьми. Но со временем обзавелись и семьями - дети, жёны, куда без них. Селение укреплено лучше всех в Долине - баллисты на стенах, мушкетёры и лучники, даже лесные твари сюда не суются. Здесь же поставили башню с дирижаблем для перевозок между Хитрым Шестернём и другими поселениями.
Руководит этим местом Капитан Харрисон. Сухарь, карьерист, верит что страх и дисциплина - залог успеха. При этом показушник ещё тот. Недолюбливают его все, и это мягко сказано.

Крепость Зеленого Щита
Крепость Зелёного Щита - это сердце власти Дома Люрейк. Здесь живёт сам Ландор Люрейк Третий, правитель Долины. Строили её на совесть - стены толстые, осаду выдержит неделями, не меньше. Но чего стены не выдерживают, так это преданности подданных. Земли никто от Люрейков не получил, так что в бою каждый сам за себя - помирать за чужие амбары желающих немного. И гербы на стенах висят: оранжевое полотнище, а на нём щит зелёный. Выцветшие уже, видавшие виды. Стены потрёпаны - следы от прежних восстаний. И вряд ли это были последние.

Действующие Фракции и Лидеры в Долине
Дом Люрейк - это те, кто выжил, когда другие пали, и построил Долину с нуля. Лорд Ландор Люрейк Третий правит железной рукой: не раздает земель, не ищет любви, но дает работу и защиту. Его крепость именуемая "Зеленый Щит" стоит много лет, и народ помнит, что верность здесь держится на страхе, а не на преданности.
Белый Коготь - орден, что пришёл в Долину с мечом и белым знаменем, ведомый рыцарем Рамонусом. Они не грабят и не жгут ради наживы, ведь пришли свергнуть Лорда Люрейка, обвиняя его в клятвопреступничестве. Сам Рамонус - жёсткий, фанатичный, уверенный в своей правоте до конца. Его люди заняли Масляный Луг, судят Эдгара за демонопоклонничество, но многие шепчутся: это лишь повод, чтобы добраться до Люрейков. И пока Рамонус говорит о справедливости, его солдаты уже зажгли факелы на площади.
Терновые сердца - лесные отшельники, что не ходят в селениях и не ищут встреч с людьми. Их видят редко, но говорят о них много и не всегда доброе. Когда-то друиды помогали местным: лечили скот, спасали урожай от засухи. А потом в лесу пропала девочка, и кто-то видел, как её уводил человек в зелёном плаще. С тех пор на Терновые Сердца смотрят с опаской. Нет у них ни вождя, ни старейшины. Так, по крайней мере, кажется..? Но ходят слухи, что в самой чаще обитает зверь, величиной с пару домов, и что он и есть их истинный хозяин. Правда ли это никто не знает. Но те, кто заходил в Лес Ландор слишком глубоко, возвращались с пустыми глазами и не помнили, что видели.
Сюжет. Глава I: Масляный Луг
Масляный Луг захвачен. Белый Коготь вошёл сюда неделю назад, выбив войско Дома Люрейк, и с тех пор здесь никто не смеётся. Ставни заколочены, собаки воют по ночам, а старики перешёптываются в хлевах так, чтобы патрульные не услышали. Дом Люрейк отступил, оставив деревню на милость захватчиков, и теперь над площадью развевается белое знамя с когтистой лапой. Они говорят, что пришли освободить эти земли от Клятвопреступника. Но жители считают иначе: Кровь и Клятвопреступления против мирного люда принес Белый Коготь, спрятав её за лозунгами чистоты. Руберт Дженрикс и его сын Эдгар сидят в подвале маслобойни, скованные одной цепью на двоих. Руберта обвиняют в укрывательстве врагов Дома Люрейк, но это лишь предлог, чтобы держать его под замком. Главная мишень - Эдгар. Именно его успела обвинить в Демонопоклоничестве жительница Масляного Луга указав демоническое местообиталище. И теперь сын старосты ждёт суда, который уже решён заранее. Однако не все факты в нем схожи хоть о чем-то да скажут точно. Эдгар молчит. Не отрицает, не признаётся. Он ждет и вспоминает пастуха, что следит за ними каждый день, и каждый раз отводит взгляд. А кто он? Никто не видел этого человека в лицо! Более того, даже запомнить не смог как не старался бы! На поясе пастуха старый свиток, исписанный знаками, которых не видели в Ландоре со времён первых поселенцев. Говорят, именно его видели на окраине леса, где три руны нашли Белые когти, а внутри — обугленный след, будто кто-то жёг костёр, но без золы. Именно в том месте был портал в Логово Чернокнижее.
Нынче всё сложно понять, но вот знают жители твёрдо: масло в этом году почернело, коровы перестали давать молоко, а по ночам из-под пола маслобойни доносится шёпот, которого раньше не было. Шёпот идёт не от Руберта и не от Эдгара — он поднимается из старого подвала, где много лет назад стоял алтарь, о котором все забыли, но никто не решился разрушить. Некоторые старики помнят: алтарь был ещё до основания Долины, его поставили те, кто первыми пришли в эти земли. Не люди и не звери. Те, чей свист и песнопения разносятся нынче каждую ночь из лесов,а где-то средь света огней и вовсе можно увидеть их копытами постукивающие силуэты издающие рокочующие, манящие глупцов к себе, сладкие речи. Через три дня Белый Коготь Повесит Эдгара на площади. Если он не признается - Смерть как нераскаявшегося будет у того мучительна. Если признается - сожгут как слугу тьмы. Исход один. Но в деревне есть те, кто не верит обвинениям. Старый Руберт, его отец, говорит, что сына подставил сам Дом Люрейк, чтобы скрыть свои тёмные дела в шахтах. Другие шепчут, что настоящий колдун - пастух, который пришёл за три недели до захвата лица чьего никто не запомнит. А третьи указывают на гоблинов, которые роют под Масляным Лугом новые ходы и вывозят ящики, пахнущие серой - вот только кто им платит, никто не знает. У вас есть время, чтобы узнать правду. Или хотя бы сделать так, чтобы правда не ушла в огонь вместе с Эдгаром.
Что выберешь?
- Поддержать Белый Коготь в установлении порядка от темных волшебников и слуг черной магии?
- Разузнать о слухах людей и добиться правды?
- Поддержать арестованных как сам Руберт и его сын Эдгар доверившись им?
- Или просто участвовать в приключения не вдаваясь в подробности того, что вам и не нужно?
Неизвестно, демонопоклонник ли Эдгар. Никто не знает. Но когда на площади зажгут факелы, это перестанет иметь значение. Судьба Масляного Луга подвесила Старую их, привычную Жизнь вместе с Будущем жителей этого место. И что будет лучше, Порядок и верность фактам, деньги, или просто доверие чужим речам.
[Система Полигона]
[Система Полигона]
Основная система ивентов полигона рассчитывает использование всего 3-х показателей как основу своей игры:
- Логика
- Мана/Выносливость
- Хаос 1-6
Логика
Система ивентов, да и игры подразумевает адекватное влияние ваших персонажей на происходящее с ними, где вы сами как персонаж и игрок решаете как реагировать произошедшее с вами, а не кубы.
Пример: В вас кинули кружку, слева, пока вы общаетесь с подругой. Вы можете или отписать как кружка ударила вас и разлила на одежду содержимое. Или как вы ее поймали, или как вовремя увернулись. Или как она попала в другого игрока. Это и есть - Логичное влияние.
P.S. Это же касается и роли персонажа в игре, и его одежды, и его оружия.
Механический бой на полигоне запрещен и строго пресекается.
Мана/Выносливость (Энергия)
Мана - Показатель, демонстрирующий количество оставшихся у заклинателя сил. (Маги, Друиды, Чернокнижники, Жрецы, Паладины и т.д.)
Выносливость то же самое, но касающееся всех действий не магического характера. (Воины, Охотники, Монахи, Разбойники, Барды и т.д.)
Каждое заклинание теперь имеет плату, даже самое простое но эффективное. Как и всякое действие, и от того "занимаясь тяжелыми работами" до боя, в самом бою вы будете истощены.
Мана
Всего у заклинателей 15 маны
Простые заклинания/Направленного толка - 1 ед. маны
АОЕ-заклинания - 2-4 ед.маны
Призыв - 2-6 ед.маны
Энергия (Выносливость)
Всего у бойцов 15 энергии
Простые действия 1 ед. энергии
Сложные/Удерживающие боевые стойки и серии выпадов движения - от 2 ед. Энергии. (Например: Оборонительная стойка, Атакующая и т.д.)
АОЕ действия - от 2 ед. энергии.
Касаемо Мультикласса:
Если вы являетесь тем кто и колдует, и бьется вблизь, то вы можете сами распределить в районе 15 ед. сил сколько будет на магию,а сколько на энергию (Пример: всего 15, а я решил что 10 на Энергию и 5 на ману).
Направленные действия (Простые) - Имеют конкретную цель единичную которой и достигают (Огненный шар во врага; Сияющий свет в пещере и т.д.). В основном требует 1 ед. Маны/Энергии. В редких случаях 2 ед.
АОЕ-действия (Сложные) - На несколько целей разом (дождь огня, массовое исцеление, порталы, телепорты и т.д. Требуют от 2 до 4 ед.
Призыв - Призыв магического существа самого различного толка требует не только ингредиенты, но и обильное количество магии чтобы его призвать. Таковые призывы стоят от 2 до 6 ед. маны.
P.S. В случае мульти-класса уведомляйте ведущих! Иначе пиняйте на себя!
Восстанавливается ресурс Маны с помощью:
Зелий Маны;
Свежей святой водой в изрядном количестве (Жрецам/Паладинам);
Магическими предметами;
Восстанавливается ресурс Энергии с помощью:
Отдыха вне боя в теплом, не сыром обиталище с отсутствием ранений;
Зельями энергии/выносливости;
Магическими предметами;
Хаос 1-6
Действия имеют и должны иметь логические последствия, однако иногда поворот сюжета совершенно в иное русло может стать необычной ситуаций которую явно кто-то мог не ожидать. Однако это произойдет и это пркрасно будет подчеркиваться самим правилом.
Броски куба 1-6
1-3 - Всё идёт по плану. Действие срабатывает именно так, как ты хотел.
4 - Происходит необычное, но в целом позитивное изменение в текущем моменте истории.
5 - Происходит необычное и напрягающее своим поворотом событий изменение.
6 - Событие разворачивается ужасно, совсем не по плану и даже не близко с ним.

Требования к определенным заклинаниям
Порталы - Колдуется без поддержки 2 хода подряд. Любая атака/Помеха сбивает каст; Руна порталаТелепорт - Место должно быть в зоне видимости магом; Руна телепорта:
Призыв Демона: Суккуба - "Сильная" вещь полная любви (в вещь вложили множество чувств и любовных мыслей; Осколки душ собираемые с живых существ (Иначе Чернокнижник отдаст часть своей души,а не чужой осколками).
Призыв Демона - Осколки душ;
Призыв Демона: Инфернала - Инфернальный камень; Свободное небо над головой (без потолка); Осколки душ.
Левитация - Перышко или любой другой легкий обьект чей вес дадут вам.
Воскрешение - Организованный ритуал; Свечи; Регалии Умершего; Мана-кристаллы/Освященные предметы/Осколки душ;
Призыв элементаля - Элемент подходящий элементалю; Магический кристалл; что-то каменное или металлическое что станет ядром элементальному телу.
В остальном же: Расходники для пополнения Маны/Энергии/Исцеления ран в РП; Зачарования предметов временное и не очень; Магические предметы - всё это будет влиять на баланс сил и каждый обьект индивидуален.
ООС - Предисловия
- Правила полигона подробно расписаны в дискорде Полигона, с коими необходимо ознакомиться!;ООС - Предисловия
- Полигон осуществляет принятие в игру "закрытого типа", т.е. требуется заполнение информации о персонаже для допуска в игру;
- Полигон занимает горный клочок пустой локации горных вершин Когтистых гор и будет отмечен на карте ролевыми точками;
- Подробности вступления обговариваются в дискорде. Просим! Присоединяйтесь к сообществу «[Долина Ландор - Полигон]» на сервере Discord!