- Название
- Верни меня домой
- Место проведения
- Острова Лазурной и Кровавой дымки
- Реалм
- Sanctuary
Сюжет
Сюжет
Пока гремит новая война между Ордой и Альянсом, дренеи пытаются восстановить то, что утратили за тысячелетия вечных странствий. Остров Лазурной Дымки и остров Кровавой Дымки фактически стали для них новым домом, хотя с момента прибытия не прошло и десяти лет. Но теперь, когда угроза миновала, дренеи могут наконец-то по-настоящему обустроиться на этих землях.
Поскольку Пылающий Легион больше не представляет опасности для изгнанников, все силы можно бросить на строительство новых поселений и возрождение традиций. Помимо этого, необходимо наладить отношения с ближайшими соседями и разобраться с мелкими угрозами. Долгие годы дренеи были вынуждены лишь сражаться, особенно после геноцида на Дреноре. Да, у них была армия, но профессиональной её назвать было сложно. Каждый воин и маг обладает огромным боевым опытом, однако им катастрофически не хватает навыков строевой подготовки, знаний теории владения оружием и систематизации магического искусства. Да и мест, где могли бы полноценно жить и обучаться дренеи, не так уж много.
Воздаятель Аламуур решил это исправить. Не будучи самым общительным и ярким лидером, он всё же взял на себя ответственность за возрождение своего народа. Его планы включали строительство поселений, налаживание полноценного обучения — не только военному делу, но и мирным искусствам, — а также возвращение к забытым традициям. В конечном итоге он хотел, чтобы его народ наконец-то зажил спокойно: чтобы вновь звучали песни, которые пели еще на Аргусе и во время долгих странствий, чтобы вспомнились рецепты невероятно вкусных блюд, чтобы дренеи снова начали носить традиционные наряды и просто радоваться жизни. Аламуур надеется, что сумеет возродить прекрасный народ эредаров, сохранив их истинный облик, а не то уродливое подобие, в которое они превратились после прихода Саргераса и осквернения падшим титаном. Лишь так можно восстановить их единство и былое величие.
Поскольку Пылающий Легион больше не представляет опасности для изгнанников, все силы можно бросить на строительство новых поселений и возрождение традиций. Помимо этого, необходимо наладить отношения с ближайшими соседями и разобраться с мелкими угрозами. Долгие годы дренеи были вынуждены лишь сражаться, особенно после геноцида на Дреноре. Да, у них была армия, но профессиональной её назвать было сложно. Каждый воин и маг обладает огромным боевым опытом, однако им катастрофически не хватает навыков строевой подготовки, знаний теории владения оружием и систематизации магического искусства. Да и мест, где могли бы полноценно жить и обучаться дренеи, не так уж много.
Воздаятель Аламуур решил это исправить. Не будучи самым общительным и ярким лидером, он всё же взял на себя ответственность за возрождение своего народа. Его планы включали строительство поселений, налаживание полноценного обучения — не только военному делу, но и мирным искусствам, — а также возвращение к забытым традициям. В конечном итоге он хотел, чтобы его народ наконец-то зажил спокойно: чтобы вновь звучали песни, которые пели еще на Аргусе и во время долгих странствий, чтобы вспомнились рецепты невероятно вкусных блюд, чтобы дренеи снова начали носить традиционные наряды и просто радоваться жизни. Аламуур надеется, что сумеет возродить прекрасный народ эредаров, сохранив их истинный облик, а не то уродливое подобие, в которое они превратились после прихода Саргераса и осквернения падшим титаном. Лишь так можно восстановить их единство и былое величие.
ООС информация
ООС информация
Наш сюжет сочетает в себе социальное, сити-крафт, милитари-РП, боевое и другие направления отыгрыша. Мы сознательно отходим от типичных тропов, которые часто используют другие русскоязычные игроки в WoW RP.
Проект глубоко раскрывает тему отыгрыша дренеев. Помимо обычных дренеев, разрешено играть за озарённых, потерянных, крокуулов (Запределья и Аргуса) и ошу'неев (полукровок орка и дренея). Также, по предварительной договорённости, допускается отыгрыш ман'ари, которые хотят исправиться и перейти на сторону Велена. Кроме того, вы можете без каких-либо проблем присоединиться к гильдии, отыгрывая фурболга племени Тихвой.
Наша цель — не только разрушить стереотипное восприятие дренеев как «космических добреньких козлов», но и уйти от практики, когда игроки отыгрывают самих себя из реальной жизни, реализуют свои скрытые желания или просто сосредотачиваются исключительно на сражениях.
В связи с этим мы разработали строгие ООС-правила гильдии и лора. Это необходимо для поддержания максимально серьёзного отыгрыша, чтобы избежать появления персонажей, которые выглядят как современные люди из интернета или являются попыткой скопировать героев популярных аниме.
Проект глубоко раскрывает тему отыгрыша дренеев. Помимо обычных дренеев, разрешено играть за озарённых, потерянных, крокуулов (Запределья и Аргуса) и ошу'неев (полукровок орка и дренея). Также, по предварительной договорённости, допускается отыгрыш ман'ари, которые хотят исправиться и перейти на сторону Велена. Кроме того, вы можете без каких-либо проблем присоединиться к гильдии, отыгрывая фурболга племени Тихвой.
Наша цель — не только разрушить стереотипное восприятие дренеев как «космических добреньких козлов», но и уйти от практики, когда игроки отыгрывают самих себя из реальной жизни, реализуют свои скрытые желания или просто сосредотачиваются исключительно на сражениях.
В связи с этим мы разработали строгие ООС-правила гильдии и лора. Это необходимо для поддержания максимально серьёзного отыгрыша, чтобы избежать появления персонажей, которые выглядят как современные люди из интернета или являются попыткой скопировать героев популярных аниме.
Пепел