- Полное имя
- Энхараку (Энхаритис в эльфийском облике)
- Игровое имя
- Энхараку
- Статус
- Жив
- Нация
- Стая Пустоты
- Пол
- Мужской
- Класс
- Маг
- Отыгрыш
- Отыгрыш еще не начат
- Дополнительные факты
-
- Персонаж — проба пера автора в ролевой игре.
- Автор ищет подходящий сюжет для отыгрыша персонажа.
- Автор против игры шок-контента.
Все драконы как драконы. А я? Для чего я? Чтобы путаться у всех под ногами?
Многим жителям миров трудно понять проблему своего предназначения. Кто-то находит его в работе, кто-то с радостью утопает в семье, кто-то желает погрузить эти вопросы в объятья бессмысленного гедонизма, а некоторые и вовсе живут себе и о подобных вопросах не размышляют.
22-27 ОТП
Не стоит долго рассказывать о не самом положительном влиянии, которое ощутила стая. Но стоит упомнить и войну с орками Драконьей Пасти, что осмелились покосить свой взгляд на новую жертву для покорения.
Глупо было бы ожидать от орков хороших правителей. Долгие годы мучений, экспериментов, боли и страданий, ненависть к такому не могла не объявиться сама собой. И в этих условиях вылупился новый дракончик, выбравший имя Энхараку. Он не избежал такого позора. Эксперименты с природой дракончика, его мутацией, что обратилась ему, в будущем, неприятными ощущениями при использовании крыльев. После такого невольно задумаешься о смысле бытия.
Всё изменилось, когда некий эльф Морденай, известный среди стаи как принц Морденаку, подал свой глас, отправив просьбу о помощи неравнодушным героям. После освобождения из заточения, Энхараку решил попросту сбежать, как и многие из его братьев и сестёр, в небо.
Матриарх была спасена. Старшими драконами было принято ответственное решение - отправиться на Азерот.
Глупо было бы ожидать от орков хороших правителей. Долгие годы мучений, экспериментов, боли и страданий, ненависть к такому не могла не объявиться сама собой. И в этих условиях вылупился новый дракончик, выбравший имя Энхараку. Он не избежал такого позора. Эксперименты с природой дракончика, его мутацией, что обратилась ему, в будущем, неприятными ощущениями при использовании крыльев. После такого невольно задумаешься о смысле бытия.
Всё изменилось, когда некий эльф Морденай, известный среди стаи как принц Морденаку, подал свой глас, отправив просьбу о помощи неравнодушным героям. После освобождения из заточения, Энхараку решил попросту сбежать, как и многие из его братьев и сестёр, в небо.
Матриарх была спасена. Старшими драконами было принято ответственное решение - отправиться на Азерот.
28-32 ОТП
Энхараку обрёл новый дом. Но голова его не оставляла в покое. Даже знакомство с новым миром его не спасало от мыслей - а что ему делать, зачем он здесь? Он смотрит на всех вокруг, понимает и видит что они делают, тем самым отвечают на этот вопрос. Годы шли, дракончик вырос в дрейка. Он обрёл возможность обращения в одну из нейтральных, как ему казалось, форм - высший эльф. Параллельно с этим от старших драконов он обучился перемещению в эфирный план, открывая себе более свободный полёт без опасности быть подстреленным из лука.
И этот высший эльф отправился в странствие, найдя интерес в том, что многие называли "арканой", ни разу не подозревая, что тем самым выдаёт своё не-эльфийское происхождение, и вместе с этим задавая один и тот же вопрос многим, кого встречал, разными фразами: "как ты находишь своё место в жизни", "с чего ты взял, что это смысл твоей жизни", "ты думал когда-нибудь о жизни", и многие другие. От подобного отношения ко многим встреченным, Энхаритис, как представлял себя дракон проходимцам, выискал среди ближайшего окружения прозвище "философ". Скорее шуточное, чем реальное - дракон молод и думает о глупостях, как всему молодняку и полагается.
Долгие блуждания между землями, мирами и раздумиями, дракон набрёл на рассказы о городе, названном Даларан. Примерно понимая как строится мир, что самые умные люди это в основном маги, а маги знают магию, а если они знают магию, то могут знать и ответ на его извечный вопрос, Энхараку направился в этот город, полный фиолетового оттенка и магического фона, где напросился в ученики в местную академию магии, продемонстрировав свои силы контроля энергией "арканы".

Дракон не знал магию, но надеялся вместе с ней найти и путь к ответам. Прошло пару лет, мало-мальские знания об аркане набирают обороты, но ответов всё нет. Библиотека, подконтрольная академии магов, ни капли не помогала, рассказывая о многих вещах вокруг, но мысль была столь въедливая, что псевдо-умных, как казалось Энхараку, мыслей ему точно не хватит.
Ночные посиделки на башнях ему так же не помогали, лишь давали красивые виды на земли снизу. Приходилось, вместе с этим, иногда отвлекаться и на магическую теорию-практику, благо что здесь всё как в математике, если понял одну форму - понял всю задачу. Но не долго продлилось счастье дракона. Исходя из бедственного положения этого места, когда демоны напали на Даларан, Энхаритис был одним из тех, кто выхватил меч в защиту города. Однако, когда беда окончилась, молодой дрейк устремился прочь от места столь грузной опасности как демоны. Он видит смысл в единстве, но не думает, что опасность, с которой не смогли справиться всякого рода демоноборцы, а уж тем более драконы, может быть побеждена силами каких-то проходимцев из этих земель. Это нападение ему казалось слабым шагом на пути к полной беде. С тех пор он бродит по Азероту в поисках себя и места, где он мог быть хоть немного нужным.
Фоновая музыка
Пепел
Последнее редактирование:

