«‎Эхо легенд» | Ели мясо трупаки, на немёртвых пялясь!

Shirayoru

Активист
Сюжетовод
 
 
Discord
shirayoru
Тип отыгрыша
Приключение
Событие тринадцатое.
1.png

Безымянные не так давно высадились на Ядовитых Островах и встретили тролля-отшельницу, Тулду, что немного рассказала им об этом месте и дала наводки на здешних выживших. Она объяснила отряду, что не так далеко находится остров, куда можно в ближайшее время наведаться, но с превеликой осторожностью, ибо тамошние обитатели могут повести себя резко и агрессивно. Безымянные намотали эту информацию на ус.
Днями позже, когда лагерь был возведён, лидер подумала, что неплохо бы сходить к тому самому острову и узнать, кто там остался в живых и могут ли они помочь. Группа сильно удивится, когда увидит седого мужчину и его мёртвую молчаливую спутницу - они заняли остров обезьян и периодически от тех отстреливаются. Фред, тот самый выживший, рассказал о своей долгой жизни на островах, что был здесь с командой и разошёлся с ними, в то время как один из членов отряда расспрашивал Марию, неживую деву, как она стала такой и когда.
За разговорами было поднято немало тем, в том числе и касающаяся оружия и средств сражения с общим врагом - троллями. Фред любезно поделится своими запасами и продовольствия, и оружия, принимая "новичков" в распростёртыми объятиями.

1.png
Подходя к недавним событиям...~

В лагерь подошла тролль, дабы теперь рассказать ещё больше полезной информации отряду. Она расскажет, что сама является изгнанницей, и что тролли, которые захватили остров, подчиняют себе любые силы. Купол, что не даёт рассмотреть чистое небо над головами, блокирует любую магию, кроме той, которой пользуются "посвящённые". Ранее встречались и те, кому этот строй не нравился - вдали от чужих глаз они творили антимагическое поле, то, что не даст прорваться тёмному колдунству и позволит вернуть хотя бы часть своих собственных сил. К сожалению, через время план предателей был раскрыт, а антимагический шар расколот на части. Никто до сих пор не знает, где искать осколки.
Помимо этого на островах были и прочие угрозы. Тулду рассказала о четырёх существах, которые пытаются завладеть властью и доминировать над остальными. Троллям эта гонка за превосходство была абсолютно неинтересна, посему в животные бойни они и не вмешивались. Всего таких существ было четыре: обезьяна, ящер, тигр и мурлок. Обезьяна, именуемая Каменным Кулаком, обитала недалеко от нынешнего лагеря безымянных. Вокруг него всегда находилась стая и не отходила от вожака ни на шаг. Ящер, именуемый Острокогтем, находился в конце островов на стороне Тулду. Эта кровавая мать славилась своими размерами и сильным аппетитом. Тигр, именуемый Белогривом, нежился под небольшим склоном-пещерой вглуби острова. И мурлок, именуемый Склизнем, находился на другом конце острова со стороны дома Фреда. Все эти существа были прокляты, долгое время находясь под влиянием Тьмы, что плели шептуны и знахарки. Их разумы были податливыми и уязвимыми, почему они могли бы стать сильными врагами не только потому, что заняли лидирующую роль, но и потому, что в любой момент ими могли завладеть и пользоваться как ручными марионетками. Тулду это знала, но из-за сложности в общении на всеобщем просто-напросто не смогла объяснить.
Тулду также и заикнулась про "зелёный свет", о котором недавно упоминал Фред. Учитывая, что изгнанница знала свой остров как все пальцы на руках и ногах, и об этом явлении она была осведомлена. Проблема, конечно, заключалась в том, что она понятия не имела, что это за зелёный свет. Если Фред видел в нём что-то священное и постоянно молился, проходя мимо, то Тулду...
Группа решит всё же осмотреться немного дальше, чем раньше она выходила. Их интересовал этот зелёный свет, ибо он мог означать абсолютно что угодно - как спасение, союзников, так и угрозы, противников, в том числе и троллей. Тулду временно станет их путеводительницей, показывая свои родные края.

101.png102.png103.png
На пути у отряда встанут мурлоки, которые здесь были и так частыми гостями, мешая изгнаннице мирно жить. Каждая вылазка с собственного обиталища являлась той ещё задачкой, а теперь они перекрыли проход к тому самому "зелёному свету". К их сожалению или счастью... путь более они перекрывать не станут.

104.png105.png

106.png107.png
Решив и пройти кратчайшим путём, и избавиться от надоевших угроз, отряд станет сражаться с ними. Без единого намёка на магию это дело было достаточно сложным и опасным, учитывая, что в рядах мурлоков был волнолов - он брался за капли из мелких речушек вокруг и образовывал из них стрелы, которыми уже поражал напавший на них отряд. Увы, каким бы водным мастером он ни был, какими бы хладнокровными и умелыми ни были остальные мурлоки, Безымянные успешно отбились от склизких и направились дальше.

108.png109.png
Путь заведёт их к логову белого тигра, того, который Тулду и был нужен. Так как "зелёный свет" находился относительно недалеко от них, местоположение очередного врага группа обязана была знать, поэтому изгнанница и завела их туда. Хотя бы так отряд будет иметь представление с чем придётся иметь дело.
Отходя дальше по уже тёмным джунглям... они придут к нужной им точке. Это был холмик, на котором расположился корабль, вероятно, давным-давно не переживший шторма. Несложно было бы догадаться, что в этом замешаны тролли.
Пока остальные пытались залезть на корабль, игнорируя шипения и возгласы Тулду о том, что внутрь нельзя заходить, ибо никто не знает, что там находится, Латриерн осматривалась внизу, подмечая, как близко они находятся к лагерю "хозяев". Тулду осталась с ней, контролируя ситуацию и вглядываясь в каждый куст да вслушиваясь в каждый шорох.
Фред, запрыгнув наверх, стал рассматривать округу. Из окна бил зелёный луч, но вот он так хорошо слепил, что даже нельзя было заглянуть в помещение. Понятно было одно: здесь очень подозрительно воняло тухлятиной и серой. Хансель, как самый отважный, первым открыл дверь и зашёл в кабину корабля. За ним последует Роден, Адриан и Хилси. И вот заходя внутрь...
В хорошо освещённом помещении играла музыка и распивались напитки, но вот мало кто обрадуется тому, кто именно там находился. Музыка, что звучно играла на всю "таверну", при открытии двери стала приглушаться, пока не закончилась на скрипящей неприятной ноте, а посетители этого трактира медленно повернулись к своим гостям. У барной стойки у кого-то шумно отвалилась челюсть.

110.png111.png
112.png
Испугавшись такого неожиданного поворота... все стали постепенно пятиться назад. В другой комнате стоял другой мертвец, несколько отличающийся от прочих посетителей трактира, от него исходил тот самый зелёный свет. Именно он был причиной. Мертвец очень долго зачитывал заклинание и расчерчивал руны на полу, пока не обернулся на шум. Он не стал атаковать, но дал вторженцам покинуть его владения как можно скорее, что отряд и сделал. Выбегая из корабля, кто-то попытается закрыть двери сгнившей палкой, но с той стороны начали активно прорываться и палка разломилась надвое. На улице появятся несколько неживых, что рванут за нарушителями спокойствия... но от тех уже и след простыл.

113.png
114.png
Путешествие выдалось весьма страшным и изнуряющим, но хорошо, что все по итогу вернулись живыми и целыми... относительно. Отделались члены отряда лишь мелким испугом, но этот испуг, вероятно, сыграет свою роль в дальнейшем... Ибо кое-где они всё же ошиблись: не стоило подходить так
близко.
1.png
Итоги:
Безымянным предоставили больше информации об острове, на котором им придётся находиться ещё долгое и долгое время. Они смогли испытать себя на местных противниках, а также усвоить (все на это надеются), что не стоит идти туда, куда Тулду запрещает заходить. Но зато теперь отряд знает, что один из осколков антимагического шара находится там, прямо в "лапищах" у некроманта.
1.png
Участники:
Латриерн (ведущий), Роден, Хилси, Адриан, Хансель, Гельвбур.

1747784345145.png1747784361235.png
1747784383564.png1747784398483.png
1747784424019.png1747784441131.png
1747784463922.png1747784479761.png
1747784496089.png1747784511702.png
1747784537762.png1747784552946.png
1747784597745.png1747784612250.png
1747784633856.png1747784651031.png
 
Последнее редактирование:
Верх