Стартовый уровень персонажа - 1. Максимальный уровень - 20-ый.
Опыт в игре приобретается путем отыгрыша: чем больше вы отыгрываете - тем больше получаете опыта на персонажа.
Модификаторы, влияющие на получение опыта за ролевую игру: количество людей в округе (активная рп-зона), интересные фентезийные посты и не только.
Второй путь получения опыта - пассивный, но крайне малый.
Третий путь получения опыта - участие в событиях от ведущих, активная ролевая игра, посещение событий от мастеров команды/сюжетных ивентов Первой Войны.
Неролевой стартовой зоны для игроков не существует, как это действует на основном игровом мире Sanctuary. В зависимости от расы, вы появляетесь на ролевой локации и готовитесь к игре с помощью стартовых вендоров. О них - ниже:
1. Распорядители/Погонщики Рабов: в зависимости от выбора расы: орк - или человек, Вам необходимо поговорить с распорядителем/погонщиком рабов и выбрать свою "народность". Это, по сути, задел на будущие сюжеты и механики, да и к тому же ролевая аура персонажа, дающая некоторые игровые бонусы. Выбрать народность можно лишь одну.
2. Строитель и наставник: именно они определяют ваш подкласс/профессию в рамках игрового мира. Более подробно узнать о ролях можно в игровом мире.
3. Вендоры-обменники, вендоры профессий:
Выбирая ту или иную роль, вам открывается торговля с определенным количеством неигровых персонажей, продающих вам ресурсы: например, только толстосум и погонщик рабов могут вести активную торговлю с неигровыми персонажами, но получают большой срез здоровья в рамках какого-либо боевого события: как механически, так и в роли.
Толстосум, имея штраф к силе, получает дополнительное пассивное золото.
Выбирая роль строителя-ремесленника, только вы сможете пользоваться игровым магазином и "крафтить" предметы для дома, огорода, палатки и так далее.
Выбирая роль мага/колдуна, только вы сможете торговать зельями и магическими атрибутами.
Выбирая роль знахаря/лекаря - только вы сможете торговать исцеляющими товарами.
Выбирая роль феодала/совета теней - вы отыгрываете персонажа, который влияет на политику в роли и имеет повышенный доступ к золоту.
Выбирая роль братства лошадей/огров - вы получаете дополнения к силе. Это не значит, что вы не можете играть огра/персонажа из братства лошади - вас просто, условно, еще не признали.
И так далее: каждая роль - имеет свои сюжетно-ролевые "подвязки". Не спешите, выбирая её.
Ролевая информация для старта игры за гоблина/тролля:
Гоблины: На заре Первой Войны, гоблины картеля Хитрой Шестерёнки во главе с торговым принцем Хитрой Шестеренкой успели присвоить себе Черноводную Бухту - бывший портовый городок королевства Штормград в Тернистой долине, разоренный до основания троллями джунглей. Прогнав последних, ныне переименованное в Пиратскую Бухту поселение с тех пор является важной торговой точкой и оплотом махинаций Картеля. Гоблины - известные воротилы и эксцентричные изобретатели, жадные до наживы и собственной выгоды. Стараясь придерживаться нейтралитета, они ведут свои дела как с морскими волками, так и с королевствами людей. Отношения с троллями в регионе, однако, весьма и весьма натянуты. Появление Орды на Азероте также не останется незамеченным торговым принцем...
Тролли Гурубаши: Тролли джунглей, известные как Гурубаши, несмотря на все тяготы, в прошлом выпавшие на душу великой империи, по-прежнему хозяйничают в Тернистой долине, не привечая ни одного чужака на своей земле. Раздробленные и немногочисленные после страшного поражения в не так давно отгремевшей войне со Штормградом, ведомые суевериями, злобой и богами Лоа, они ревностно защищают то, что у них есть в гуще непроходимых джунглей и руин древней могучей нации, а загадочная магия вуду в руках их знахарей и жрецов не похожа ни на что иное, известное их противникам. Появление орков на Азероте сильно насторожили дикие племена - неужели на горизонте появился очередной враг, желающий посягнуть на их земли? Возможно утратившим единство, вновь придётся собраться, чтобы дать отпор новой угрозе. Пока же, некоторые даже подались в наёмники...
Сила персонажа:
Ваш игровой путь всегда будет начинаться с малого: и этим все сказано. Ваш путь развития зависит только от вас, как и прочие условности.
Вы можете начать играть члена Совета Теней/Братства Лошади и использовать их декорации для игры, но Ваш путь - тоже начнётся с малого: славу, могущество и признания можно заслужить только в рамках игры.
Тренеры:
В мире возможны механические события от мастеров, да и в открытом мире существуют различные монстры и гуманойды, от которых нужно будет защищаться. Игрокам доступно изучение дополнительных способностей, определяющих в том числе ролевую силу персонажа. (Об этом будет подробнее в правилах).
Торговцы:
Для старта игры для каждой расы приготовлены торговцы кастомными стартовыми шмотками: они бесплатны и надеваются прямиком на персонажа, не через трансмогрификацию. Эти вещи станут хорошим началом для вашего персонажа! А дальше - вам придется обрасти новым видом по мере игры.
Будьте уверены: ни один неигровой персонаж не купит ваши вещи. Вся купля-продажа, за исключением некоторых модификаций на роли, отключена. Игрокам предстоит торговаться самим.
Экономика, развитие.
Система поселений и развитии городов крайне проста: чем активнее играется локация/город - тем больше есть шанс повлиять на развитие. Например, в игру мастера будут вводить сюжетные ивенты, как выбор мэра из числа игроков. Далее у мэра-игрока будет возможность строить в городе объекты, укреплять город, расширять гарнизон и вести свою политическую игру с членами аристократии.
Для Орды же - это путь расширения: Орде предстоит закрепиться в топях и возвести новые поселения, дабы ускорить свое вторжение.
Система развития поселений будет расширяться по мере игры после "Бета-Запуска".
Игроки Альянса и Орды на этапе Беты не могут столкнуться: сюжетно обе стороны должны готовиться к грядущей игре, а новым игрокам - нужно время, чтобы освоиться, обрасти коллективом и понять суть игры.
Правила проекта, на время выпуска нового сайта и боевой системы для игрового мира - аналогичны правилам основного игрового мира, за исключением системы боя:
1 уровень - 2 здоровья, бросок 1-100.
3 уровень - 3 здоровья, бросок 1-100.
5 уровень - 3 здоровье, бросок 10-100.
8 уровень - 4 здоровья, бросок 20-100. Доступна одна массовая атака.
11 уровень - 5 здоровья, бросок 30-100. Доступна одна массовая атака.
15 уровень - 6 здоровья, бросок 40-100. Доступно две массовой атаки.
18 уровень - 7 здоровья, бросок 50-100. Доступно три массовой атаки.
20 уровень - 8 здоровья, бросок 60-100. Доступно четыре массовой атаки.
Еще одним исключением является правило об AFK-статусах: где бы не находились - вы находитесь в роли.
Тема будет дополняться в рамках бета-запуска игрового мира. Приятной игры!
Последнее редактирование: