- Тип отыгрыша
- Социал
- Реалм
- Sanctuary
Четыре месяца после падения Легиона. Молот Скверны. Коридор перед картографической.
Маретар, Кейна и Айш собрались у карты, разложенной на грубом каменном столе. Внизу, под оплотом, расстилались земли, покрытые паутиной. Аранаси захватили эту территорию, оплели её липкими нитями от края до края.
Айш, бывший чаролом, теперь охотник на демонов, предлагал спуститься первыми. Тихо. Без шума. Только разведка, только глаза.
Маретар молчал, но его согласие читалось в позе: он не уходил, не отворачивался. Кейна поправила клинок и кивнула. Втроём они осторожно, скрытно двинулись к краю террасы, готовясь к спуску. Их цель — не бой. Паутину нужно прощупать, найти уязвимые места и вернуться с докладом. Врага не тревожить, лишних жертв не приносить. Только наблюдение. Только план для будущего удара.
Их разведка, осмотр, дали понять - что внизу не просто логово Аранаси. Это масштабное укрепление из паутины, укрытое скалами. Напасть на них в открытую всё равно, что удариться головой о череп Стража Ужаса. Нужно придумать план, хитрый, что позволит им пройти в сердце врага и нанести удар, а после - сбежать без лишней шумихи.
Ведущий: Айш
Игроки: Ниарэй, Маретар
Сюжеты
Легион: Охотник на демонов