[Пилигримы Вольного Ветра] Яд и чешуя на Темных Берегах, часть I

DanTigy

Пятый элемент
Команда форума
Хранитель
Сюжетовод
 
 
 
 
 
 
 
Discord
Saturn#7561, DanTigy#7673
Темные Берега I


Плавание прочь от окутанных морозной дымкой берегов Нордскола заняло немало времени, измотав как физически, так и морально всех, кто качающимся под ногами доскам предпочитал твердую землю. В итоге долгое путешествие подошло к концу, когда вдалеке показались поросшие густыми лесами отмели Темных Берегов, неприветливые и мрачные земли под контролем ночных эльфов. Берега эти кишели опасными существами, недобрыми личностями и таящимися под толщей воды нагами, что не мешало Улкану и Эйлинарре встретить родную землю ликованием.

После разведки, которая показала, что на месте высадки ничего излишне опасного не было, Пилигримы принялись строить планы по дальнейшему времяпрепровождению. Целью их не были сами Темные Берега, но многие настояли на исследовании новых земель, а калдорай посчитали необходимостью посетить рощу друидов, в которой мастера природного баланса могли бы оказать им помощь в деле исцеления ментальной хвори Эйлинарры.
Расслабленный отдых на судне прервали ритмичные удары о днище корабля, будто бы мель внезапно решила сменить свое местоположение. Но никакой мели не было и в помине, "Феникс" стоял на якоре на порядочном отдалении от побережья. Все выбрались на палубу точно так же, как и у Моа'ки, когда нападение квалдиров подсказало им как можно скорее отплыть на юг. А удары тем временем все продолжались, и напоминали уже попытки громадного сома перевернуть рыбачью лодку.

Морская гидра, обезумевшая от боли


Прежде чем Пилигримы перебрали все возможные варианты развития событий (лезть под воду, чтобы точно узнать личину незваного гостя, не хотел никто) на палубу выбралось чудище о трех головах, морская гидра. И не простая, а, судя по всему, сторожевая тварь, охраняющая ценные предметы в силу своих возможностей. Оные были примотаны к раздутому чешуйчатому туловищу цепями и представляли из себя увесистый сундук, от которого так и фонило тайной магией. Почему гидра, призванная обитать в хорошо защищенном логове и сторожить пожитки своих темных хозяев наг (в этом сомнений не было) - загадка.

Тварь выглядела и вела себя как обезумевшая. Кровоподтеки и вмятая в шкуру чешуя там, где обмотанная вокруг гидры цепь врезалась в плоть, свидетельствовали о том, что наги не сумели и дальше подчинять своей воле доведенного до исступления зверя, и тот сбежал. Теперь же он в ярости своей напал на первый попавшийся ей объект, и Пилигримам волей-неволей пришлось отвадить чудище от своей собственности.

Две головы хорошо, а три...


Пока всевозможные стрелки и целый один друид сдерживали натиск голов гидры, остальные Пилигримы развернули в ее сторону пушку, что стояла на противоположном краю палубы. Две чародейки, леди Трацея и ее ученица Кэйли Эшкрофт использовали одно из пушечных ядер, чтобы напитать его магической энергией и обратить против регенерирующего противника. Тот в это время всеми доступными способами пытался добраться до Пилигримов и пожрать их несчастные тела. Извилистые шеи огибали препятствия и хлопали челюстями, полными острых, мокрых от токсичной слюны зубов. Один укус даже достиг своей цели - друид Улкан, получивший такой знак симпатии от исчадия морей, чуть позднее потратил весь вечер, чтобы обработать рану и подобрать нужное противоядие, потому как кровь, струившаяся из вспоротого плеча, никак не хотел останавливаться.

В конце-концов магическое ядро было создано и успешно запущено в гидру, а сплоченный натиск команды корабля вынудил чудище вывалиться за борт и скрыться в морской пучине. Но после себя она все же оставила свою ношу, так как сдерживающие сундук цепи разбились от атак. Внутри нашлись посох и сфера - предметы явно колдовского происхождения, но неизвестного способа действия. Они были переданы загадочному гению леди Трацеи для анализа и изучения. Та смогла выяснить много интересного, но в особенности нежить заинтересовало то, что вещи эти были связаны вместе, образуя комплект. И комплект был неполным, третьего артефакта не хватало, но посох весьма четко отслеживал его местонахождения.

Мнения тут разделились. Одни считали, что получив все три предмета они точно не прогадают и обзаведутся ценным подспорьем в своем деле; другие же считали, что, вероятно, изделия наг, а в особенности весьма могущественные изделия наг, должны быть уничтожены или, как минимум, переданы друидам из Рощи Древних, чтобы те уже сами решили, как с ними поступить. Но все сводилось к тому, что без обладания всеми тремя артефактами решать что-либо было бессмысленно. На следующий день запланировали вылазку в место предполагаемого хранилища наг.



Участники
Макки Джонсон - неунывающая и неумирающая лидер Пилигримов, твердо решившая привести своих разномастных соратников к желанной цели, свободе и приключениям. Обладает неординарным складом ума и познаниями в инженерном деле гномов. Умна, оптимистична и трудолюбива. Характер комплексный.

Улкан Хохочущий Листопад - друид из анклава Ткачей Снов, странствующий там и тут с целью изучения сил и народов, обладающих этими силами, что способны пошатнуть мировой баланс. Делает все, что в его силах, чтобы сохранить в равновесии то представление о жизни, которое имеет. Боец, целитель и исследователь. Характер кошачий.

Леди Горгонера aka Трацея Тэнебрис - загадочная не-мертвая дама, чародейка с неясным прошлым. Характер таинственный.

Аска - чудо гномьей техники, автоматический многоногий транспорт. Оснащен некоторым арсеналом и многоступенчатым искусственным интеллектом, суть которого заключается в комментировании всего происходящего поблизости. Достался Макки от учителя и наставника. Характер предустановленный.

Эйлинарра Дикое Сердце - следопыт из народа калдорай, что отправилась в добровольное изгнание в качестве наказания за ужасающее преступление, совершенное в порыве безумия. Отлично владеет стрелковым оружием, мучается от угрызений совести и ценит тех, кто не отвернулся от нее в час нужды. Характер мечущийся.

Сол Грин - солдат Первого легиона в отставке, ныне же свободный, одинокий и весьма упитанный человек, ищущий свое место в мире. Знает толк в хорошей музыке, хорошей еде и хороших доспехах; с последними не расстается. Характер рассудительный.

Кэйли Эшкрофт - бледная дева с познаниями в тайной магии и прочих колдовских премудростях. В прошлом и настоящем - ученица небезызвестной леди Трацеи, поэтому уровень таинственности соответствующий. Характер неоднозначный.

Гаспер Ирмис Златозуб II - гоблин-торговец, гоблин-механик и гоблин-пройдоха в одном лице, то есть среднестатистический представитель гоблинского народа в глазах большинства обитателей Азерота. Долгое время вел дела с калдорай и на Темных Берегах оказался не случайно, потому его знания и смекалка стали отличной валютой для покупки у Пилигримов безопасного местечка на их корабле. Характер предпринимательский.


Итоги

Добыча
Силами целого экипажа "Феникса" обезумевшая гидра была предана воде, из которой и появилась. Груз, охраняемый этим чудовищем, был осмотрен и тщательно изучен. Обнаруженные в сундуке артефакты хоть и были весьма интересны по отдельности, вместе представляли некую связку и требовали третьего предмета из комплекта, задуманного их творцом.

Посох Ключа ГлубиныТаинственный связующий посох - магический жезл из сундука, ранее охраняемого гидрой. Помимо обыденных присущих большинству посохов характеристик этот занятный предмет, судя по всему, настроен на два других предмета, одним из которых является водная сфера, а вторым - неизвестный артефакт, также хранящийся на Темных Берегах. Любой умелый маг может настроиться на посох и почувствовать, где находятся привязанные к нему предметы, после чего обнаружить их не составит труда.







Сфера Тайной ВодыТаинственная сфера Стихийной Воды - небольшой шар из полупрозрачного материала, напоминающего идеально отшлифованный горный хрусталь. При некотором осмотре начинает казаться, будто внутри плещется море, а оставшись со сферой наедине можно услышать отдаленный грохот разбивающихся о скалы волн. Природа заключенной в ней магии не до конца раскрыта, то при любой попытке чародеев с ней взаимодействовать та начинала призывать потоки чистой пресной воды до тех пор, пока магический фон вокруг не утихал.







Неизвестный артефактТаинственный третий артефакт - что это такое и как этот предмет точно связан с двумя другими пока остается загадкой. Он до сих пор находится на Темных Берегах и, раз прошлые два хранились у гидры, принадлежит нагам в том или ином виде.
 
Фоновая музыка
Последнее редактирование:
Верх