- Название
- Секреты Вол'Дуна
- Место проведения
- Вол'Дун
- Статус
- актуален
- Реалм
- Sanctuary
Эхо ошеломительных войн отгремело, не оставив на Зандаларе ни единого следа. Война с проклятым Лоа - Г'ууном и гражданские распри трёх рас, каждая из которых оплакивает свои потери, подкосили многих. Сейчас настало время не просто восстанавливать утраченное, но и возрождать то, чего никогда не существовало — на руинах, доселе не знавших подобного.
Именно этим руководствуется Хексар, глава каравана Палящего Светила. Ведя вульпер Вол'Дуна к лучшей участи, он обустраивает пути караванов в Вол'Дунн — в те времена, когда пески были наименее заметны для военных сил чужаков. Так, на свет явилась стоянка, гостеприимно распахнувшая двери для каждого торговца, готового преумножить богатство собственными навыками и найденными сокровищами.
И сокровища не заставили себя ждать. Битва утихла, и многие устремили взоры к неизведанному. Запорошенные песком руины приоткрывают двери, что прежде были скрыты за сводом сражений. Тайны, хранившиеся весь этот год, вновь манят путников. То, что так и не было раскрыто жителями этих песков, восстаёт из небытия, обещая новые глубины — тёмные, загадочные, проклятые.
ООС информация:
Рады приветствовать вас на проекте "Секреты Вол'Дуна", вместе с игроками, заинтересованными в социально-исследовательских сюжетах вы сможете проявить свою смекалку и умение решать задачи и головоломки, которые будут преследовать вас на всём пути.
Сюжет идёт от начала закрытия полигона "Зандалар", неся за собой многую проблематику, что явила под собой в сюжетных ветках основной линии:
- Разрушения.
- Разрозненность.
- Расовые распри.
Из-за происходящего в основной линии, кроме исследований, вы сможете поучаствовать в проблемах, касающихся весь Вол'Дун, учесть ошибки предыдущих и увидеть последствия не самых лучших решений своими глазами.
Система:
Игра предполагает собой ДнД систему с последующей ролевой "прокачкой", завязанной на ваших уровнях. Окружающая схема исследований описана в дискорд-канале, а так же возможность получения ПРОКЛЯТИЙ, койи не добавляют вам моральных тягот, а наоборот - должны дать персонажу возможность раскрывать его ошибки и позволять ему учиться.
Ко всему прочему, в нашей системе есть возможность получения предметов-ГО'шек с свойствами, историческими фактами и иной связью с историей Вол'Дуна и Зандалара.
Таким образом сюжет будет включать в себя как социально-игровое, так и механическое воздействие на игроков.
Именно этим руководствуется Хексар, глава каравана Палящего Светила. Ведя вульпер Вол'Дуна к лучшей участи, он обустраивает пути караванов в Вол'Дунн — в те времена, когда пески были наименее заметны для военных сил чужаков. Так, на свет явилась стоянка, гостеприимно распахнувшая двери для каждого торговца, готового преумножить богатство собственными навыками и найденными сокровищами.
И сокровища не заставили себя ждать. Битва утихла, и многие устремили взоры к неизведанному. Запорошенные песком руины приоткрывают двери, что прежде были скрыты за сводом сражений. Тайны, хранившиеся весь этот год, вновь манят путников. То, что так и не было раскрыто жителями этих песков, восстаёт из небытия, обещая новые глубины — тёмные, загадочные, проклятые.
ООС информация:
Рады приветствовать вас на проекте "Секреты Вол'Дуна", вместе с игроками, заинтересованными в социально-исследовательских сюжетах вы сможете проявить свою смекалку и умение решать задачи и головоломки, которые будут преследовать вас на всём пути.
Сюжет идёт от начала закрытия полигона "Зандалар", неся за собой многую проблематику, что явила под собой в сюжетных ветках основной линии:
- Разрушения.
- Разрозненность.
- Расовые распри.
Из-за происходящего в основной линии, кроме исследований, вы сможете поучаствовать в проблемах, касающихся весь Вол'Дун, учесть ошибки предыдущих и увидеть последствия не самых лучших решений своими глазами.
Система:
Игра предполагает собой ДнД систему с последующей ролевой "прокачкой", завязанной на ваших уровнях. Окружающая схема исследований описана в дискорд-канале, а так же возможность получения ПРОКЛЯТИЙ, койи не добавляют вам моральных тягот, а наоборот - должны дать персонажу возможность раскрывать его ошибки и позволять ему учиться.
Ко всему прочему, в нашей системе есть возможность получения предметов-ГО'шек с свойствами, историческими фактами и иной связью с историей Вол'Дуна и Зандалара.
Таким образом сюжет будет включать в себя как социально-игровое, так и механическое воздействие на игроков.
Орда (Сухие Холмы)
Последнее редактирование: