Just_Radik
Игрок
- Discord
- Dungeon_Radik#1160
- Полное имя
- Унгрим Ангрулок
- Игровое имя
- Унгрим
- Статус
- Жив
- Нация
- Дворф их клана Бронзобородых
- Пол
- Мужской
- Класс
- Воин
- Специализация
- Горный король
- Верования
- Свет
- Места
- Стальгорн
- Отыгрыш
- Отыгрыш еще не начат
- Дополнительные факты
-
- Автор ищет подходящий сюжет для отыгрыша персонажа.
- Персонажу необходима гильдия.
- Реалм
- Sanctuary
Внешность:
Унгрим - дворф, а значит, невысок и широкоплеч. . Он статен и горд, профиль его лица будто выбит из белого гранита, ибо кожа того была довольно бледна. Тело его крепко и мощно, как и у каждого дворфа, что посвятил себя военному ремеслу; грудь его, словно бочка, а руки подобны дубам Дун Морога. Руки и ноги были на своих местах, кроме как половины левой руки . Левая рука была потеряна до локтя, и заменена железным протезом, о нем будет написано ниже. Имел совсем не много лишнего веса, так что большинство мышц хорошо проглядывались сквозь кожу.
Его овальный лик огрубляли отчётливо выделяющиеся выпирающие скулы. На его лице уже появились морщины, как мимические, так и от возраста. У дворфа мощная, но короткая шея, отчего складывалось ощущение, будто её и вовсе нет. Неглубоко посаженные глаза Ангрулока, обрамлённые еле заметными надбровными дугами, обладали серо-голубым цветом . По форме своей глаза напоминали две миндалины. Брови густые и идут полукругом .Нос был коротким, орлиным с широкими крыльями. Ближе к переносице нос был чуть свернут влево, отчего Унгрим часто храпел ночью. Лоб был покатым, округляя тем самым голову. Грубую кожу покрывали множество шрамов и рубцов. Его тёмно-коричневые волосы обычно распущены, но, когда Унгрим идёт в бой, он собирает их в косы, чтобы те не мешались во время битвы. Такая же история и с бородой. Отличительной частью внешности являются татуировки дворфийских рун, которые несут в себе лишь функцию оберегов без каких-либо магических свойств. Одна из них является татуировкой набитой еще в молодости. Когда он только вступил в отряд, все его члены решили нанести её, а именно железные ворота, означающие крепость воинов, в которой Унгрим и его товарищи завоевали свою первую победу.
Собственно это все что можно было сказать про внешность Горного короля.
Характер:
Унгрим является представителем величественного горного народа, который испокон веков славится своей стойкостью и храбростью. Ангрулок не является исключением. В нем воспитали качества добродетели, такие как: суровость, честность, справедливость и вместе с тем покорность к старшим. Он никогда не посмеет обсудить приказ, даже если приказ будет различаться с его моральными устоями. Помимо этого, как и в любом дворфе, в нем есть известные всем упрямство и прямолинейность. Всегда оценивает свои действия, просчитывая их на пару шагов вперед, но иногда это может мешать самому Унгриму. Если что-то и происходит внезапно, то горному королю нужно будет время, чтобы придумать план дальнейших действии, ибо без него он просто не способен действовать.
Относиться к другим дворф так, как те будут относиться к нему. Ему не важно, кто перед ним, человек, эльф или гном. Унгриму будет также плевать, кто в строю рядом с ним, благородный люд или простолюдин. Главное - их душа, ибо лучше иметь брата по оружию с храбрым сердцем, чем с толстым кошелем и голубой кровью. Для Ангрулока настоящая дружба на вес золота, однако друзей у него не так много. К врагам «Железная длань» относиться безжалостно и сурово.
Унгрим любит больше всего битву. Именно в ней он чувствует себя живым. Металлический запах крови, скрежет стали и боевые кличи воинов – это любимая музыка, которую дворф готов слушать вечно. Война для него стала что-то вроде наркотика, который тяжело отпустить, и в мирное время он в большинстве случаев угрюм. Чтобы занять пустоту между боями, Ангрулок начал увлекаться поэзией, пиша про войну, подвиги воинов и грандиозные битвы. Из еды он предпочитает хорошо приготовленную баранину в меду, а к ней сыр и пиво, но если ничего кроме этого не остается, то он не будет жаловаться.
Горный король не любит ложь и корысть. Помимо лжи, Ангрулок не любит несправедливость. Он честный дворф и старается жить согласно чести. Когда ему отдают приказ, который нарушает его личные принципы, «Железная длань» будет молчать, но внутри него будет разгораться огонь злобы. Унгрим не особо жалует расы Орды, но уважает тех за честь и доблесть, с которой они идут в бой.
Как и у всех живых существ, у дворфа есть страхи. Главный страх Унгрима - это глубина. После одного случая Ангрулок боится плавать в глубоких озерах, да и воду он не особо любит.
Двофр верит в Свет, но без особого фанатизма. Он знает, что есть некие высшие силы, которые оберегают его, но не понимает, как можно отдавать всего себя в их владения.
Собственно вот и все что можно сказать про Унгрима Ангрулока.
Способности:
Форма «Аватары» — благодаря долголетним тренировкам, Унгрим смог научиться превращаться в свою каменную форму. Кожа его становилась камнем, а он сам в два раза увеличивается в размерах.
Громовой удар — Ангрулок со всех сил ударяет о землю своим магическим молотом. Ударная волна расходится по земле, оглушая и ранняя всех врагов на земь.
Метание молота: — «Железная длань» может метать свой молот на несколько метров вперед, и благодаря магическим свойствам молота, тот всегда возвращается в руку его владельца.
Навыки:
Военное ремесло — еще с малых лет Унгрима обучали военному делу. Даже с одной рукой он способен драться не хуже ветеранов войск Каз Модана. Долгие и изнуряющие тренировки закалили тело и разум воина. Весь накопленный опыт неоднократно спасал жизнь Ангрулока. К этому можно добавить тактические умения Унгрима, ибо некоторое время он возглавлял несколько отрядов дворфов.
Кузнечное дело – каждый дворф хоть совсем не много, но должен знать как залатать дырку в доспехе или одежде. Унгрим не исключение. Он знает основы работы с молотом, ибо в детстве часто проводил время в кузнице своего деда.
Медицина — Унгрим обладает базовыми знаниями в медицине. Как зашить рану, наложить бинт или шину. Он может вправить вывих или остановить кровь. На что-то более сложное Ангрулок не способен.
Поэзия – этот талант пришел Унгриму в мирное время. В спокойное время он пишет небольшие рассказы или стихи. Дворф редко показывает их кому-то, собирая их в своем личном дневнике, и записывает свои произведения тогда, когда никого рядом нет.
Умение писать и читать — тут все понятно. Унгрим умеет писать и читать
Инвентарь:
Боевой одноручный молот «Приносящий кару» - Старинный молот рода Ангрулок, созданный еще основателем рода – Дунвальдом Ангрулоком. Мастерски сделанный молот хорошо сбалансирован. .Ударная часть молота выполнена в виде шестиугольника с позолотой . Деревянная рукоять сделана из крепкого дуба, обмотана дубленной кожей. Молот зачарован на силу и возвращению к владельцу, первое зачарование придает удару большую силу, а при броске возвращает молот в руку владельца.
Боевой одноручный топор "Дарго" - такой же старый как и сам род Унгрима, тяжелый дворфийский топор с рунами обозначающими их владельцев. Помимо имени самого Унгрима на нем написано около дюжины имен его предков. Широкий и тяжелый, хватает даже его тяжести что бы промять броню неприятеля, а если приложить и силы то и прорубить хоть толстую шею таурена
Броня – первое, что входит в боевое облачение Унгрима, – кираса из прочной стали, которая защищает все тело, от шеи до пояса. На ногах есть пластины, закрывающие переднюю часть бёдер. Руки же защищают громоздкие наплечники. На предплечье кожаный наруч с меховой подбиткой. Под броней находится длинная пластинчатая рубаха, доходящая до икр. Ноги же находятся в стальных сабатонах. Голову Унгрима защищает шлем, на подобии барбюта. По бокам шлема распологаются крылья, сделанные из стали.
Походной рюкзак — рюкзак со всем необходимыми вещами в походе. В нем находиться: книга, куда записывает дворф свои рассказы, кухонные приборы, сделанные из дерева, деревянная миска, набор для чистки доспеха и брони, бутыль с чернилами, огниво и кошель с деньгами. Левый бок рюкзака занят котелоком для готовки еды и бурдюк с элем, а верх занимает спальный мешок.
Биография:
Рождение Короля.
В семье Барагор «Оружейника» Ангрулок и Нелы Железноступ рождается их первый сын, которого они называют в честь прадеда Бранна – Унгрим. Род Ангрулок является старым, но не очень влиятельным родом. Почитаются они за своих воинов, которых выставляют на службу Каз Модану. Многие из рода Хавардов были Горными королями, - воинами, что смогли познать каменную форму «Аватары». Собственно и сам Барагор был Горным королем.
Детство и Юность Короля.
В последующие годы у Барагор и Нелы рождается еще пятеро детей, четверо дочерей и один сын, вот как их звали: Сингра, Ишша, Гилла, Ринне и Гругдихр. Унгрим был старше Сингру на два года, Ишшу - на пять, Гиллу - на десять, а близнецов Ринне и Гругдихра - на целых шестнадцать.
Дедушка Урдин и бабушка Гвеллуана внесли большую лепту в воспитание своих внуков и внучек, особенно в воспитание старших, Унгрима и Сингры. Урдин вместе с Барагор воспитывали Унгрима в «спартанских» условиях, изнуряя того тренировками и обучая нужным знаниям, таким как тактика, медицина, знание письма и чтения. И так до самого совершеннолетия.
Помимо тренировок, Унгрим помогал своему деду в кузне, иногда молотом, иногда раздувая горн. Отдыхал Унгрим лишь около матери или бабушки, которые жалели свою кровинушку, кормя того и общаясь по душам.
Взросление Короля.
Встав полноценным взрослым дворфом, Унгрим вступил в ряды горной пехоты Каз Модана, охраняя народ Стальгорна и Каз Модана от ледяных троллей, трогов и прочих тварей. Первую свою громкую победу молодой Ангрулок одержал охраняя свой форпост от нападения троллей. Он вместе со своим отрядом встали в воротах форта охраняя проход, давая возможность остальным пехотинцам приготовиться и помочь тем кто уже сражается.
Победив троллей и обратив их в бегство в честь этой победы, отряд набил себе татуировки в виде железных врат. Служил Унгрим в пехотинцах когда и открылся Темный портал, уже в возрасте 90 лет, он командовал несколькими отрядами пехотинцев, продолжая охранять границы королевства.
Вторая война.
Унгрим вместе со своим отцом и уже повзрослевшим Гругдихром участвовал в защите Стальгорна от Орды. Он вместе со своими отрядами охранял горные вершины от орков, которые пытались пробиться туда. Много хороших ребят пало от лап орков, но самое страшное то, что там пал и его отец. Орки напали ночью, вырезав караульных и застигнув врасплох пехотинцев. Многие даже не успели приготовиться к бою, отчего битва превратилась в бойню. Кто-то использовал камни или кулаки, кто-то успел успел схватиться за свое оружие. Все дворфы сплотились и дали отпор орде зеленокожих. Ангрулок стояли плечом к плечу, отбивая атаки врагов. Барагор держал знамя Стальгорна, возле которого и собирались силы пехотинцев, но стрела попала старому дворфу прямиком в шею.
Знамя взял младший брат Унгрима, а сам старший Ангрулок, увидев это, взревел и прокричав боевой клич, бросившись в атаку. За ним последовали остальные. Контратака дворфов откинула орков, заставив тех бежать. Сыновья Барагор сожгли его тело на погребальном костре, там же, где тот и пал.
Спустя год осады на помощь Стальгорну пришли силы Андуина Лотара, что и помогли отбросить силы Орды. Унгрим участвовал в освобождении Каз Модана от орков, без жалости убивая тех. Уважения дворфа заслуживали немногие. Лишь те, кто решили уподобиться законам чести.
Одержав победу над Ордой, Унгрим вернулся к патрулю границ Каз Модана вместе со своими пехотинцами.
Третья война и уход в горы.
На начало третьей войны Унгрим находился в том же отряде горных пехотинцев, будучи во его главе. Услышав новости о нашествии Плети, Ангрулока и его людей перевели на северные границы Каз Модана. Ужасов этой войны он не видел, но ему хватало того, что он узрел во время второй войны с Ордой. Перед его глазами начали всплывать лица погибших молодых ребят, их крики и вопли о помощи. Смерть отца ударила по психике воина и тот, чтобы не сойти с ума, начал заниматься письмом, хоть куда-то выплескивая свои мысли и эмоции, копившиеся годы, но не слишком это ему помогало.
Взяв отгул, Унгрим вернулся домой и заметил на книжной полке книгу, в которой были записаны все предки Унгрима. Обдумывая все произошедшее, он твердо решил оправдать и даже превзойти все ожидания предков, став самым лучшим горным королем, какой только был в истории его рода. Несколько дней он изучал это и понял, что от него требуется. Для этого он сперва подал в отставку. На его место встал Гругдихр, а сам Ангрулок ушел в горы на несколько лет.
В горах он медитировал и тренировался, проводя долгое время в пещерах, тем самым познавая камень и саму землю. Спустя около трех лет в горах, выживая на подгорном корме в виде всяких корешков, мелких животных, которых он ловил, и употребляя в питье топленный снег, ему все таки удалось принять форму "Аватары".
После становление Горным Королем он вернулся домой, чтобы продолжить военное ремесло. В Стальгорне он начал заниматься тренировкой молодых дворфов. Из него был очень суровый учитель, не дающий никому поблажек.
Запределье.
Когда снова открылся Темный портал, Унгрим был в составе сил Альянса которые вошли в Запределье, бывший некогда родным миром для орков, теперь же это пустоши ,поглощенные
Легионом. Пройдя сквозь портал, их встретили орды демонов скверны и начался бой в котором Унгрим был серьезно ранен. Огромный страж скверны накинулась на него, разорвав доспехи и только форма Аватары спасла жизнь дворфа, но даже это дало ему полной защиты и после тяжелой битвы с демоном Унгрим вышел победителем и рухнув без сознания с огромными ранами
Его соратники спасли дворфа, и несколько месяцев он восстанавливался после увечий , и пока тот был в лазарете ,его младший брат вместе с дедом восстановили его потрепанные доспехи
Решив что с Запределья ему хватит, он решил остаться около Темного портала, в виде несения службы в гарнизоне. Новость о победе пришла к нему именно в гарнизоне.
Фракции и прозвища:
Альянс – фракция, в которую входит подгорный народ, а значит, они являются союзниками для Каз Модана. Унгрим, соответственно, также входит в Альянс.
Каз Модан – родные края, в которых был рожден сам Унгрим. Он верен своему королевству до последней капли крови. Мысли о предательстве никогда не возникнут в его голове.
Семья и питомцы:
Дед Урдин Ангрулок - (состояние - жив) - Дедушка Унгрима, много вложил в воспитании своих потомков. Является кузнецом и на сей день живет в Стальгорне, где продолжает работать. Для Унгрима дедушка был более мягкой версией отца, ибо иногда дед радовал своего внука подарками и проводил с ним время в кузнице, обучая того кузнечному мастерству.
"Ты уже стал совсем взрослым, внук мой, но для меня ты всегда останешься маленьким"
Отец Барагор "Оружейник" Ангрулок - (состояние - мертв) - Отец Унгрима и всех его сестер и братьев. Суровый дворф, который стал для своих детей строгим наставником и путиводителем в этом мире, будучи сам Горным королем. Его характер был подобен скале — несгибаемый и стойкий.
"Возможно я не был хорошим отцом...но вы были хорошими сыновьями..."
Младший брат Гругдихр — (состояние — жив) — младший и любимый брат Унгрима, в нем он находит себе друга, с которым можно поболтать в таверне за кружкой крепкого и теплого эля. Полная противоположность своего старшего брата, Гругдихр был горяч и гневлив, словно пламя, отчего часто дрался со своим братом, но быстро извинялся за свой поступки. Пошел по стопам своих предков, став военным. Он и по сей день служит в военных силах Каз Модана.
«Братец, извини меня за то что я набил тебе рожу, но ведь правда? Я красивее тебя!»
Боевой баран - Адхарк - баран, которого купил себе Унгрим после возвращения с расколотых берегов. Их связь еще не настолько крепка , как если бы он сам растил этого барана, но он к этому идет.
Баран по характеру спокойный и смирный, редко когда не слушается и капризничает. Доверяет Унгриму, но не полностью.
Фоновая музыка
Легион: Воин
Последнее редактирование: