Фракционное противостояние: Красарангские джунгли.

Социальный хаб – место, обозначенное на карте специальным условным знаком, в котором располагается главная сила Фракции, ее офицеры и управление. В данном месте игрок соответствующей фракции может передвигаться согласно регламенту и совершать различные социальные взаимодействия.

Территория фракций на момент старта полигона.
1679954976533.png

Порядок в социальном хабе поддерживает стража соответствующей фракции, в том числе и пандарены Тушуй или Хоцзинь при их наличии. Стража действует согласно строгой иерархии фракции.

Стража начинает движение спустя 3 хода (в случае боя на кубах) или 30 секунд реального времени (в случае механического боя) и предпринимает любые меры к урегулированию конфликта. В случае, если зачинщиком или участником конфликта является офицер фракции, то стража незамедлительно докладывает вышестоящему командованию.
На территории социального хаба фракции механический бой невозможен - концентрация войск противника здесь достигает максимума.

На территории вокруг социального хаба фракции механический бой возможен на свой страх и риск. На данной территории невозможно попасть в плен и невозможно взять в плен - очень быстро реагирует стража.


На полигоне постоянно действует FullRP-time и мотивация «Фракционной вражды», которая позволяет совершать нападения на персонажа противоположной фракции в любое время суток при соблюдении прочих правил проекта. Убийство возможно при согласии побежденного игрока. ( В случае, если игрок пользуется правом отклонить возможное убийство и совершает провокационные поступки, то сторона, подверженная провокации, имеет полное правило применить к нему санкции, т.е искалечить, либо убить.)

Воскрешения погибших совершаются согласно правилам проекта. Для недопущения воскрешения для погибшего персонажа в ролевой игре требуется серьезная мотивация.

Возможно пленение персонажа по желанию победившей стороны, в случае отсутствия игроков или НПС противоположной фракции. В таком случае побежденного персонажа необходимо сопроводить в ближайшее место содержание и обеспечить социальным или иным контентом соответствующего качества.

Побег совершается согласно правилам проекта с той оговоркой, что сторона ответственная за пленение должна явиться на попытку побега заключенного в течении 3-х дней с момента запроса.

Во время механического боя персонаж может быть ранен (дебафф травмы после падения хп до 1). В данном случае, игрок, заявляющий о победе над другим игроком, делает скриншот последнего удара и заверяет его у мастера. После этого персонажу, получившему травму, начисляется Критическое Ранение, соответствующие типу и количеству травмы. За 1 КР персонаж получает 1 день запрета игры на ивентах и участия в ПВП.

1 день запрета можно снять 1 днем отыгрыша лечения с персонажем, которые логически может это сделать.

На полигоне возможны следующие варианты событий:

Механические ивенты подразумевают событие, в котором большая часть активностей осуществляется посредством механических взаимодействий с миров и НПС.

Ивенты с кубиком подразумевают событие, которое является классической для ролевой игры. Игроки делают отписи и совершают бросок заявленного кубика, после чего ожидают ответа мастера.

«Случайной стычкой» называется свободное противостояние фракции в свободном пространстве локации полигона и подразумевает ПВП составляющую, рассчитанную на бой между игроками до 5 человек включительно. Данный вид события подчиняется вышеописанным правилам и правилам проекта, но не модерируется мастером. Побежденные персонажи выкидывают куб 1-100 с порогом 75 на шанс побега с поля боя. В противном случае персонаж может быть взят в плен. Игроки обязаны соблюдать численное требование, в ином случае вызывая мастера или свободного ведущего. Большие группы персонажей привлекают большое внимание со стороны НПС фракции.

«Вылазкой» называется ПВЕ событие для отряда игроков до 10 человек включительно и проводиться мастером. Побежденные персонажи выкидывают куб 1-100 с порогом 50 на шанс побега с поля боя. В противном случае персонаж может быть взят в плен.

«Сражением» называется ПВП событие между игроками за влияние на точку интереса (ПОИ) рассчитанное на 20 человек включительно, проводимое мастером. Тип боя объявляется мастером заранее. Побежденные персонажи выкидывают куб 1-100 с порогом 25 на шанс побега с поля боя. В противном случае персонаж может быть взят в плен.

«Глобальным сражением» называется ПВП событие между игроками в качестве решающего столкновения, в котором нет ограничения на количество человек. Данное событие проводится мастерами в строго механическом варианте и несут за собой существенные итоги, влияющие на локацию в целом.


Ведущие полигона - qLester#3641 (Орда)
vada#2650 (Альянс)
 
Пандария

Вложения

  • 1679072687333.png
    1679072687333.png
    660,9 КБ · Просмотры: 198
Последнее редактирование:

iskra

Старожил
 
 
Вопрос по «Случайной стычке»
«До 5 человек включительно» имеется ввиду с одной стороны, я так понимаю. Иначе суета какая-то.

Если одна из сторон пошла на свой страх и риск бОльшим отрядом и вышла, к примеру, 6 на 5, то что делать шестому? Он стоит в стороне до окончания боя или может вступить в бой, если кто-то из союзников прекратил бой (сбежал, «упал» в механе и т. п.)?

Может ли 6-й персонаж покинуть место боя, пока остальные дерутся?

Если началась стычка между отрядам не предельной численности, то как могут к ней присоединиться другие персонажи?

Если на помощь группе, например, из 2 персонажей прилетело ещё 5 персонажа, как решается, кто из 7 персов входит в «великолепную пятёрку» тех, кто будет драться?



Про «Сражение»
«На 20 человек включительно» с одной стороны?
Дальше вопросы аналогичные «случайной стычке», но т. к. событие проводится мастером, то всегда можно решить на месте.
 

Lerian

Активист
Сюжетовод
 
 
Верх