- Discord
- Повар#6846
- Тип отыгрыша
- Героический
- Реалм
- Sanctuary
Авантюристам предстояло вести тяжёлый обоз с шахтёрскими припасами далеко на север Восточных Королевств - задача, скажу я вам, не для слабонервных и уж точно не для плохих кучеров! После короткого, но чрезвычайно важного (и почти без споров!) обсуждения мы распределили роли и отправились в путь-дорогу.
Тракт вел нас прочь из земель дворфов, пересекая горы, болота и, наконец, уведя нас в тёмные чащи, где лес так и норовил сомкнуться за нашей спиной. И именно там, на хлипком мосту через реку, искателей приключений ждала тревожная находка: тела двух жеребцов, пронзенных стрелами, преграждали дорогу, а вокруг валялись разграбленные сумки. Ах, если бы мы сразу поняли, к чему это приведёт! Ибо это была засада!Из кустов, рыча и скаля клыки, выскочили гноллы - свирепые, вооружённые и, откровенно говоря, крайне невежливые! На мгновение мы, конечно, растерялись (Но лишь для того, чтобы продумать стратегию!), но затем дали им отпор, достойный настоящих героев!
Разумеется, на этом история не закончилась. О нет! Недолгое расследование позволило отважным авантюристам понять, что то были жеребцы наших таинственных нанимателей, которые и дали группе задание отвезти припасы в северное поселение. Решив, что мы должны спасти бедолаг, мы осмотрелись и, сориентировавшись, поспешили на помощь! Следы привели нас к зловонной пещере, где налетчики разбили свое логово. Мы с боем прорвались сквозь стаю чудовищ и сразили их вожака — огромного огра с дубиной, размером почти с моё будущее собрание сочинений!

Сильдур также упомянул некую Крепость Клыков и Копий… звучит зловеще. Быть может, именно туда утащили несчастного Гандрена вместе с картой!
Но не стоит забегать вперёд (хотя как же трудно удержаться!). Ведь Сильдур предположил, что в поселении наверняка должны знать, где эта крепость, к тому же где-то в деревне должен быть его старый друг, которого он направил в эти земли, чтобы тот разузнал, как обстоят дела, но он долго не выходил на связь. Ну а пока долг команды искателей приключений - завершить начатое и доставить припасы. А там… кто знает?
Собравшись все вместе, искатели приключений отправились в путешествие. Проведя в дороге несколько дней, отряд попадает в засаду гноллов и успешно отбивается от них. Расследование приводит их к логову налетчиков в пещере, которую авантюристы штурмуют и успешно зачищают. В пещере обнаружится Сильдур, которого взяли в плен. Он поведает отряду, что его спутник - дворф Гандрен, вместе с двумя братьями открыл местоположение рудника, таящего в себе магический потенциал и редкие ресурсы, но некто по прозвищу Черный Паук приказал гноллам устроить засаду и похитить Гандрена и карту, после чего доставить их в Крепость Клыков и Копий. Отряд забирает с собой Сильдура и награбленные гноллами припасы, после чего продолжает дорогу к поселению.
Сандор - ведущий
Адриан - Игрок


Последнее редактирование:
















