- Название
- Могущество Разрушения
- Запланированная дата
- 14.06.2023
- Место проведения
- Хиджал, Огненные Просторы
- Статус
- завершен
Могущество Разрушения
Печальна и незавидна судьба тех, кто в поисках знаний и могущества, погружаясь в глубины тёмного и запретного, оказывается рабом собственной силы. Подобное может случиться даже с самыми выдающимися личностями. Именно так недавно созданный Совет Мрачной Жатвы успел утратить своего лидера - Канретада Чернодрева. Опьяненный потенциалом демонической власти, некогда именитый и уважаемый чернокнижник отступившись от своих принципов и благородных побуждений, рисковал обрушить на Азерот новый Катаклизм, и лишь объединенными усилиями вызвавшихся колдунов Альянса и Орды катастрофу удалось предотвратить, оставив мир в блаженном неведении. Тем не менее, несмотря на потерю, некогда заложенная им идея продолжила своё существование с притоком новой крови в ряды тайной организации. Как никто другой, бравые адепты тёмных искусств показали, что вместе они могли послужить опасной силой, с которой стоило считаться - которая могла бы послужить во благо, несмотря на природу обузданных чар. Испытание в Чёрном Храме открыло для переживших его колдунов новые горизонты силы и познаний, но для многих из них то было только началом избранного пути...
Несмотря на все трудности, поиски Джубеки Тенелом и Канретада Чернодрева принесли свои плоды вместе с новыми знаниями и заклинаниями для нынешних и будущих поколений практиков демонического колдовства. Порожденные злом силы послужат щитом и мечом от новых угроз, коим наверняка и ещё не раз предстоит нависнуть над судьбой Азерота. Обретенная на горьком опыте власть над самой Пустотой, однако, была не единственным исходом деяний Совета. Не двое их было, но шестеро. И пока одни искали секреты могущества в завихрениях Круговерти Пустоты, прорывавшейся в Запределье, другие устремили свои взоры к иным шрамам, оставленным некогда терзавшей мир мрачной угрозой: в прогоркших от ядовитой тьмы песках Силитуса и пылающих проломах Огненных Просторов, навсегда исказивших лик вечнозеленого Хиджала.
О последних и пойдет этот сказ.
Следуя подробным описаниям из журналов и дневников немертвого демонолога, широко известные в узких кругах чернокнижники Ритцун Хмурый Огонь и Зиннин Смайт отправились во владения огненных элементалей, дабы раскрыть и подчинить истинную и разрушительную природу стихии, что могла бы наполнить даже самую гнусную волшбу новой силой. Союз орка, бывшего члена Совета Теней, а в прошлом - одного из лидеров Недремлющего Аргуса и загадочного колдуна-воргена, навсегда замолчавшего, лицезрев гибель Смертокрыла держался лишь на данной Совету клятве. Вместе точно стервятникам, им предстояло найти и обнаружить любые знания там, где не так давно пал великий Повелитель Огня. Дни тянулись в недели, а недели - в месяцы, оставляя Мрачную Жатву в неведении об успехах или неудачах в обнаружении искомого могущества. Могли ли и эти чернокнижники разделиться во мнении, столкнуться с трудностями или вовсе угодить в беду, подобно тем, кто жаждал демонической мощи? Тишина затягивалась точно петля на шее, а воспаленный разум жаждал ответов...
О последних и пойдет этот сказ.
Кто бы мог подумать, что первым на его воззвание откликнется двуглавый колдун-исполин, член Орды, в далеком прошлом бывший частью Сумеречного Молота и ушедший в изгнание вместе с рядом других знатоков злых чар. Огр-маг в лице двух братьев Ура и Мока, в свете событий успевший сколотить вокруг себя небольшую диаспору единомышленников, учеников и коллег, оказался удачно заинтересован в обнаружении стремившихся обуздать хаос пламени соратников. Преследуя не только общие, но и собственные цели, старый плут согласился помочь чернокнижнику, подбив на это дело и своих спутников. Вместе им ещё только предстояло встретиться на зеленых лугах Хиджала, прямиком у подножия к Сульфуронскому Шпилю - клочку земли, разоренному пламенем. Тогда многое оставалось неясным, но именно опасность неизведанного вносила свою лепту и подогревала интерес. Тайна истинной силы огня всё ещё не была раскрыта!
Одержат ли колдуны победу объединив усилия, или потерпят крах, не найдя общего языка? Особенно сейчас, когда где-то далеко их земли вновь разрывает война...
НРП информация:
Кастомный сюжет, рассчитанный на раскрытие событий связанных с членами Совета Мрачной Жатвы, не обозначенных официальными внутриигровыми квестами, но упомянутых в игровой литературе и журналах разработчиков того времени. Игра предназначена для чернокнижников Альянса и Орды. Отыгрыш согласован с хронистом и частично претендует на каноничность, с некоторыми оговорками. Итог событий не подразумевает получение славы, ролевых плашек или особых механических валют!
2. Как сюда попасть?
К отыгрышу допускаются как уже участсвовавшие в событиях со становлением Мрачной Жатвы, так и их коллеги-сподвижники, представляющие фракции. Главная оговорка в этом вопросе - на текущий момент персонаж не должен участвовать в событиях Восстания, Вневременного Острова и Пандарии до завершения сюжета! При всем желании, во всех местах сразу побывать не получится. Для тех же, кто не заангажирован в общесерверные движения, но желает принять участие в событии - подобное осущаствляется сугубо ролевым путем через топикстартера (Orsis) и его персонажа (Гл "Забитого Ягненка" Дункан Даркест, Альянс) или игрока под ником Grawell и его персонажа (Гл "Негласного Пакта", Ур'Мок, Орда) соответственно.
3. Это опасно?
Во многом зависит от самих участников: их действий и количества. Шанс получения травм и даже смерти присутствует, но каких-то намеренных необратимых негативных последствий за собой не подразумевает. По ходу игры может произойти чуть ли не всё что угодно!
4. Будет бой?
Любое взаимодействие, включая боевое будет разрешаться броском кубиков от игрока или мастера по мере необходимости. Сюжет рассчитан преимущественно на PvE контент, с надеждой на то, что до PvP конфликтов дела не дойдет. В ином случае, если подобное будет иметь место быть - решение подобного противостояния останется за проводящим мастером.
5. Когда выступаем?
Ориентировочно старт сюжета назначен на вечер среды (14.06.2023). Как это обычно водится - возможны изменения! По всем прочим вопросам, стучать к автору темы и проводящему мастеру Orsis
6. Последнее слово?
Проводящий мастер оставляет за собой право отказать в участии в сюжете без объяснения причин. Но не стоит волноваться - причины зачастую либо логические, либо весьма веские.


