Вводная информация
Добро пожаловать на проект «Aviana: World of Warcraft RolePlay»!
AvianaRP — открытый проект для ролевой игры, в основе которого лежит желание привнести что-то новое в русское ролевое сообщество по вселенной World of Warcraft.RP-сервер — сервер, на котором от игрока требуется отыгрыш роли персонажа. Аббревиатура RP (или «РП») означает roleplay или «ролевая игра».
Ролевая игра во вселенной World of Warcaft — это персонажи, их истории, невероятные сюжеты и незабываемые эмоции. Это театр, действием которого управляют игроки.
Почувствуйте себя частью любимой вселенной: путешествуйте, отправляйтесь в подземелья, ищите артефакты, заключайте союзы и плетите интриги. Или же, Вам ближе размеренный отыгрыш посиделок с друзьями в таверне? Бывалый солдат или амбициозный волшебник? Орк, человек, эльф или гном? Дайте волю своей фантазии!
Комфортные условия игры и свобода действия — основные принципы проекта. Отыгрыш на проекте не рассматривается аналогично форумным играм: данный сервер предлагает использование различных механических инструментов созданных разработчиками игры и командой проекта. Пользоваться ими или нет — зависит от решения игрока.
Человеку без опыта ролевой игры так же найдётся место на данном проекте. Однако, следует помнить о следующем: Ваша ролевая игра должна иметь как более-менее приемлемую грамматику, так и быть настолько серьезной, насколько требует контекст Вашей игры.
Пожалуйста, не забывайте об игровой логике. Если Вы новичок в ролевой игре, или у Вас есть некоторый опыт и желание совершенствоваться и учиться, то сообщество проекта AvianaRP поможет в меру своих возможностей.
Если Вы достаточно взрослые, чтобы иметь возможность пользоваться интернетом, Вы должны быть достаточно взрослыми, чтобы знать, как вести себя в обществе, пусть и виртуальном.
«Если этого нет в правилах, то это не страшно!» — подобный аргумент недействителен. Ролевая игра строится на доверии и понимании.
Относитесь к окружающим так, как хотели бы, чтобы относились к Вам.
Регистрируя учетную запись на форуме или на игровом сервере, Вы подтверждаете своё согласие на соблюдение правил проекта, свою порядочность и адекватность, готовность учиться и совершенствоваться, а также соблюдать взаимоуважение с окружающими. Вы также соглашаетесь с тем, что желаете руководствоваться здравым смыслом, логикой и готовы обратиться к опытным игрокам или команде проекта за необходимой помощью. Помните, что правила распространяются на все официальные ресурсы и сообщества проекта, включая: сайт проекта, Discord-сервер проекта, Телеграм-канал и внутриигровой чат.
RP (англ. RolePlay) — процесс, когда человек принимает на себя роль того или иного персонажа в, чаще всего, вымышленной вселенной.
OOC (англ. Out of character) — широко используемая среди ролевиков аббревиатура, которая отмечает все события, происходящие вне роли персонажа, или процесс, когда отыгрыш не ведется как таковой.
ROFL-RP — несерьезная ролевая игра, чаще всего нарушающая общую атмосферу игровой вселенной. Это не означает, что несерьезные или комедийные персонажи запрещены. Умеренность — ключ к успеху.
NRP или НРП (англ. NON-RP) — неролевое поведение. Поведение персонажа, которое противоречит логике мира. К примеру — использование повседневного жаргона из реальной жизни или заявление о том, что Ваш персонаж победил Саргераса (если вы, конечно, не играете умалишённого).
MG или МГ (англ. Metagame) — ситуация, когда Ваш или чей-то персонаж знал о вещах, которых ему не следует знать: от какой-либо секретной информации, полученной в ООС или имени персонажа, которое персонаж знать не может. Ваш персонаж не видит ника над головой игрока, не слышит разговора в таверне из-за закрытой двери и не знает заранее, кто убийца, если это написано в ООС формате в дискорде или на форуме.
PG или ПГ (англ. Powergame) — превышение разумных границ сил вашего персонажа или использование сил и способностей, которыми персонаж обладать не может.
Рисовка — предмет, созданный другими игроками при помощи аддона Total RP. Зачастую не имеет ролевой ценности и силы в открытом мире, но могут иметь таковую между договорившимися игроками, внутри гильдий, модулей и сюжетов или на полигонах с согласия ведущего.
Ролевой предмет — предмет, созданный разработчиками проекта и носимый в механической сумке (рюкзаке) персонажа. Зачастую имеют ролевую ценность, силу и уникальные возможности в открытом мире и на полигонах. Ведущий оставляет за собой право не засчитать применение предмета или последствия его применения.
P2W или Игра на победу (англ. Play to Win) — действия игрока очень схожие с Powergame. Заключаются в том, что игрок отказывается принимать поражение, негативные последствия поражения, проигрыш и слабости своего персонажа или же, сильно уменьшая значимость описанных выше событий.
Полигон — это центр игры, где сконцентрирована песочница/сюжетная игра для масштабного количества игроков. Полигон может представлять из себя локацию, где сконцентрирована игра. Это может быть деревня, город, игромеханическая зона.
Закрытый сюжет — сюжет, не сильно влияющий на мир с ограниченным кол-вом участников вне активных локаций дополнения/полигонов. Отличается от открытого тем, что не каждый может вступить в эту игру, а только те, кого примет в игру ведущий/эвент-мастер/отыгрывающая группа.
Модуль — отдельный сюжет, который играется вне времени. Альтернативная история вселенной или отыгрыш совершенно других вселенных, проводимых на основе площадки World of Warcraft.
Фаза — внутриигровой инструмент, переносящий вашего персонажа и соигроков на параллельную карту мира. Все оригинальные NPC и GO удаляются. Фаза является инструментом для создания закрытых сюжетов, модулей или локаций, которые могли бы помешать другим игрокам в открытом мире.
Ролевой сервер — это погружение в роль персонажа: ваш персонаж — ваша ответственность. Здесь не должны существовать персонажи с ником "Маматанчит" и "Папахилит". Здесь истории многочисленных персонажей, вдохновленные книгами, историями и сюжетами вселенной World of Warcraft. Здесь создаются истории, здесь рождаются как герои, так и злодеи.
Всегда оставайтесь в роли, если сталкиваетесь с игроками в открытом мире: нельзя бегать, если ваш персонаж действительно не бежит куда-либо, прожимать пробел и хаотично прыгать, если ваш персонаж этого не делает - и нельзя никого бить, кликая мышью, если вы, конечно, не решаетесь на это в роли.
Не наряжайте персонажа как новогоднюю гирлянду: подберите что-то простое и более приземленное.
Общайтесь в чат только от лица персонажа и ни в коем случае не используйте мат и современные словечки и сокращения из реального мира или игрового жаргона.
Не создавайте всемогущего персонажа-героя изначально. Выберите роль попроще, чтобы научиться азам ролевой игры и не совершать ошибок.
Обращайтесь за помощью к игрокам, которых встретите. Используйте команду .gm in, чтобы найти ментора и не стесняйтесь задавать вопросы на стартовой локации или в Дискорде проекта.
FAQ по вопросам, которые могли возникнуть у новоприбывшего на сервер игрока:
Q: Что такое Aviana и чем она отличается от других ролевых проектов?
A: Aviana – открытый ролевой проект, главным условием игры на котором является отыгрыш роли. Основная цель проекта – создание комфортных условий для свободной игры. Мы стремимся максимально сократить количество ограничений и правил, а основную ставку делаем на адекватность игроков и компетентность мастеров.
На проекте отсутствует тотальный контроль и минимизирована бюрократия. Представители команды, чаще всего, невидимы и представляются такими же игроками, участвующими в ролевой игре.
Мы даем игрокам возможность выбора: от предпочтений в игре до механических возможностей прокачки. На проекте приветствуются различные виды отыгрыша: от приключений до глобальных сюжетов от команды.
Большинство игроков на проекте имеют возможность самостоятельно организовывать игру вокруг себя с помощью расширенных игровых доступов различных уровней.
Q: Какая версия клиента?
A: Версия клиента игры — 9.2.7.
Q: Какие правила действуют на проекте, и какие наказания можно получить за их нарушение?
A: О правилах, как общих, так и отдельных для каждого реалма, можно почитать ниже. Наказания зависят от тяжести нарушения и самого игрока. Учитываются различные аспекты, а именно: пытается ли игрок сам разобраться в ситуации и решить ее самостоятельно, умеет ли человек идти на диалог и искать компромисс, полезен ли человек проекту (организовывает игрища, пишет гайды, технически помогает) и как часто у нарушителя случаются те самые нарушения.
Q: Как вы относитесь к Лору?
A: Мы играем в Мире Военного Ремесла и этим всё сказано. Основная линия развития Мира, бесспорно, будет соответствовать сюжету, что создан Blizzard. Уместны отступления, а также создание собственных вариаций событий, умеренные отклонения от лора. Во многом играть по заранее написанному сценарию скучно, хочется дать игрокам возможность повлиять на положение дел в мире. И такая возможность у них будет. Главным и единственным критерием создания авторских эвентов и альтернативных версий событий является логика вселенной WoW.
Q: Как вы относитесь к рулбукам?
A: Нормально, но они не являются допустимым источником или каноном для общего мира.
Если вы в своем сюжете хотите играть по рулбукам — играйте, но не навязывайте его остальным игрокам, не играющим в вашем сюжете.
Q: Какой таймлайн отыгрывается на игровых мирах?
A: Sanctuary — времена BFA. Origins — времена Второй Войны.
Q: Хочу перенести своего персонажа или гильдию с другого сервера. Как это сделать?
A: Оставить заявку и в течение неопределенного срока, но чаще всего не позже чем через 14 дней, вашего персонажа или гильдию перенесут с учетом уровней с другого сервера.
Q: Я написал отчеты формата ремесла и еще кучу всего: хочу получить за это маунта, голд и уровни.
A: Квенты, чарлисты и истории вы пишите исключительно по собственному желанию, а не по принуждению. На проекте есть возможность получить поощрение за собственное творчество в соответствующей теме. Оставьте сообщение и не дожидайтесь ответа - сразу же формируйте тикет Стражам на официальном discord-канале сервера.
Q: Что по режимам AFK (Away from Keyboard) и DND (Do not Disturb)?
A: На сервер распространяется полное погружение. Злоупотребление режимами "АФК" и "Не беспокоить" недопустимо на общих игровых площадках. Если вам нужно срочно отойти — предупредите своих соигроков или отведите персонажа в более укромное место. В случае реалма Sanctuary допустимо уйти на стартовую локацию при помощи команды .aviana go. В случае реалма Origins рекомендуется выйти с персонажа, так как действует правила постоянного погружения.
При необходимости совершить какие-либо действия, необходимые для дальнейшей игры персонажем и не мешающие другим игрокам, вы можете использовать данные режимы не привлекая особого внимания игроков в округе.
Q: Модуль — такое понятие есть на данном проекте?
A: Игра в альтернативной вселенной, флешбеки и игры будущего ваших персонажей и гильдий являются модульными. Понятия "модуль" не распространяется на всё, что играется вне активных локации серверного сюжета.
Q: Что если я хочу играть за разбойника, разбрасывающего грязными словечками и знающего "воровской" жаргон?
A: Мат в роли строго запрещен. К тому же, использование современного языка (терминов/сокращений) и блатного жаргона из реальной жизни может привести к блокировке персонажа или аккаунта. Всегда можно воспользоваться, или придумать, своеобразный фэнтезийный "жаргон", что не будет нарушать общую атмосферу игры.
Q: А почему команда проекта сразу не отвечает? Я написал целых двадцать минут назад! Может быть мне тикет в Дискорде создать или отослать его на Форум?
A: Игроку не следует звать мастера в игру без особой на то причины. К тому же, обращения в стиле "А можно вопрос?" или "Вы тут?" вообще могут быть проигнорированы. Старайтесь изложить суть своего обращения максимально кратко, доступно и в одном сообщении, тогда вам обязательно ответят. Тикеты создаются в Дискорде проекта в специальном канале, но вы можете обратиться и к одному из свободных мастеров прямо в игре.
Q: Я не хочу умирать за своего персонажа. Что делать?
A: Следует понимать, что мы играем в мир военного ремесла: смерть персонажа в каком-либо из событий не должна становиться для вас шоком. Проект лояльно настроен к игрокам, поддерживающих данную политику. Мы ценим чужое творчество, но и ценим логику побед и поражений. Если вы не хотите умирать за вашего персонажа, старайтесь не провоцировать окружающий мир в округе и не выбирать по-настоящему боевые роли в игре. К примеру, шанс того что умрёт батрак Орды или строитель Альянса значительно ниже.
Q: Я — классный игрок и готов взять на себя ответственность по вождению гильдии или сюжетов, используя расширенный функционал. Хочу спавнить NPC, управлять ими и ставить игровые объекты.
A: Здорово! Активные игроки проекта поощряются игровыми доступами, с помощью которых они могут строить различные декорации и обыгрывать сюжетные моменты для своих игр. Будьте уверены: при выдаче подобных доступов будет учитываться ваша репутация на проекте, ваши нарушения и активность профильного форума. Созданные вами материалы различного характера — ваше портфолио и доказательство вашей активности.
Q: Что делать, если скучно? Может ли игрок самостоятельно провести эвент?
A: Да, конечно. Если нужны технические возможности для этого — оставьте заявку в соответствующей теме.
Q: А что если я хочу построить дом для своего персонажа?
A: Во-первых, подумайте о логичности расположения своей постройки в той или иной локации. Во-вторых, обратитесь к Строителям соответствующего игрового мира, где вы хотите расположить постройку.
Q: Может ли игрок получить дом/гильдейский хаб в частную собственность?
A: Да. Если у вас гильдия, вы можете запросить установку дома гильдии в Дискорде проекта, в канале тикетов для Строителей соответствующего реалма.
Q: Нужен ли топик или одобрение, чтобы создать гильдию?
A: Нет. Гильдия создается в игре с помощью хартии. Однако в случае технических неполадок команда проекта поможет в создании тега гильдии.
Q: Возможен ли отыгрыш отдельно взятого персонажа, который имеет высокий ранг в той или иной организации/фракции/государстве?
A: Да, но в рамках логики: ваш персонаж не может быть Героем Азерота, членом совета Шести или Вождем Орды. Помните, что вашу власть не признают, пока вас игроки не будут знать в роли на протяжении определенного времени.
Канон во многом зависит от самого свежего источника знаний, если он является жизнеспособным, каноническим и реалистичным.
Рассказы, найденные в самых последних романах (в течение трех лет) или в трёх томах Хроник, считаются достоверными прежде всего.
Приоритет каноничности:
1) Хроники
2) Книги по WoW, признанные каноном.
3) Твиты и блюпосты от Blizzard.
4) Игровые статьи в Интернете.
5) Игровые квесты.
Сообщения от разработчиков, твиты или ответы на них считаются более жизнеспособным источником, чем контент, найденный в игре, если только его нельзя оспорить из более свежих или достоверных источников.
WoW RPG не считается полностью достоверным источником знаний на проекте. Пусть его и можно использовать для вдохновения определенных персонажей или сценариев ролевой игры, любые способности, заклинания, описания классов, описания рас, знания, снаряжение, умения и атрибуты не считаются действительными знаниями и не должны использоваться в ролевой игре. Нужно найти другой источник, чтобы он был действительным. В настоящее время существует список классов в меню создания персонажа, которые предпочтительны для игроков проекта.
Информация, которую можно найти в World of Warcraft из квестов, книг или диалогов, считается чрезвычайно достоверной и полезной практически во всех ситуациях. Текст квеста, хотя и не является безошибочным, может быть очень полезным инструментом для понимания точки зрения или концепции. Квестодателей редко можно рассматривать как ненадежных источников, так как они были созданы разработчиками самой игры. Однако важно отметить, что некоторые аспекты World of Warcraft существуют исключительно как механические элементы игры и могут быть дискредитированы как источник знаний по усмотрению команды проекта.
Знания, найденные в старых романах, действительны только в том случае, если в прочих наиболее достоверных источниках нет ничего, что отменяет их. Более свежие материалы, такие как манга или комиксы, будут иметь приоритет перед этими романами.
Истории и предания, найденные в Warcraft R.T.S. (и расширения) действительны, если ничто из вышеперечисленного не отменяет или не ставит под сомнение знания, найденные в них.
Внутриигровой текст в World of Warcraft (то есть описание маунта, питомца или игрушки, найденные на вкладке коллекции) не являются источниками знаний, которые можно полностью игнорировать, но иногда содержат сценарии, которые еще не встречаются в любом другом источнике знаний. Хотя эти фрагменты могут быть полезны, по большей части они являются шуткой или пасхалкой.
К тому же, вся история в Warcraft 3 является каноном на проекте, как и все предыдущие части этой игры. Исключение — обновленный Warcraft III: Reforged.
Магия Крови является каноном на проекте лишь по отношению к радикальным троллям (верующим в Хаккара и Гу'уна) и сан'лейн. Тем не менее, любой персонаж, если понимает основы того, что магия крови — это темная, развращающая материя, может обучиться ею благодаря различным источникам: например, у духов, у троллей, у культистов Древних Богов и т.д. на что хватит фантазии при учете соблюдения законов Вселенной.
Мир Темных Земель, введенный в WoW в дополнении Shadowlands является каноном на проекте лишь отчасти: он существует где-то на фоне и никак не вмешивается в актуальные события Азерота. Ретконы дополнения World of Warcraft: Shadowlands не являются каноном проекта, если они конфликтуют с информацией поданной Blizzard изначально. По любому вопросу, что может затрагивать мир Темных Земель рекомендуем обращаться в раздел "Ролевая помощь" на официальном discord-канале сервера.
Старайтесь сверяться с информацией в надежных источниках. Убедитесь, что та или иная информация не была получена из каких-либо рулбуков. Однако, познания из последних тоже могут быть полезны и мы поделимся с вами полезными материалами для более глубокого понимания истории вселенной и её канонов:
Warcraft | Хроники: Том I
Warcraft | Хроники: Том II
Warcraft | Хроники: Том III
Помните о том, что вы всегда можете проконсультироваться со знающими игроками и членами команды в разделе "Ролевая помощь" официального discord-канала сервера касательно лора и вселенной, а также задать интересующие вас вопросы относительно концепта вашего персонажа или истории, которую вы хотите создать.
Игровые уровни мастеров разделены на девять уровней. Уровни выше первого, как правило, относятся к команде проекта.
Все правила проекта распространяются на мастеров любой специализации. Это же касается и участников команды проекта.
Даже если вы не выполняете активно свою роль (например, ушли в отпуск, вы все равно представляете свою команду и проект. Следовательно, должны вести себя достойно. Постоянные оплошности могут приблизить вас к снятию вашего звания. Это также включает в себя сохранение нейтральной стороны и избежание предвзятости по отношению к игроку или группе игроков. Нарушение этого условия будет стоить участнику команды его роли.
Несправедливое использование ваших способностей и команд на игроках является веским основанием для снятия вас с должности.
Строго запрещается выносить что-либо из чатов команды: ссылки, скриншоты, цитируемые сообщения или инсайды. Подобное нарушение не имеет оправданий.
Отсутствие активности будет оправдано только в особых обстоятельствах (учеба, серьезные проблемы в реальной жизни, независящие внешние обстоятельства и т.д.), и даже в этом случае длительное бездействие не допускается. Об этом следует заранее, при возможности, предупредить коллег и взять отпуск.
Неспособность поддерживать контакт с командой или безответственное использование временных полномочий лишит вас возможности пользоваться функционалом мастера и в будущем.
В общении с пользователями участник команды проекта обязан соблюдать элементарные правила приличия и деловую этику. Хамство или какие-либо оскорбления в адрес игрока недопустимы. Данное правило относится только к внутриигровой переписке, Форуму и общим чатам в Дискорде.
Участник команды проекта не может быть игровым деятелем на других проектах. В этом случае действует следующее высказывание: "за двумя зайцами погонишься - ни одного не поймаешь". Мы ценим лояльность и вовлеченность в один проект.
Участник команды должен иметь опознаваемый ник на Форуме и в Дискорде для неигровых контактов.
Если же вы активный деятель проекта, ведущий большой гильдий, создатель сюжетов, ролевых центров и полигонов, то руководитель проекта с радостью рассмотрит вашу кандидатуру на выдачу дополнительного доступа к установке игровых объектов, NPC и прочего, что поможет раскрыть ваш потенциал. Пожалуйста, оценивайте здраво свои умения и силы: бездельникам и любителям кормить завтраками доступы не выдаются.
Если вы активны, деятельны и считаете, что на вас можно положиться, то оставляйте свою заявку в соответствующей теме.
Если у вас есть возможность и, самое главное, желание поддержать проект финансово, то обратите внимание на эту тему.
Если Вы твердо решили для себя, что хотите играть на данном проекте — добро пожаловать!
В правилах изложены процедуры, которым должны следовать все члены сообщества, включая администрацию всех уровней.
Их необязательно знать наизусть. Вы можете положиться на эти правила, дабы не совершать ошибок.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами и положениями в разделах ниже.
В правилах изложены процедуры, которым должны следовать все члены сообщества, включая администрацию всех уровней.
Их необязательно знать наизусть. Вы можете положиться на эти правила, дабы не совершать ошибок.
Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами и положениями в разделах ниже.
Общее положение и политика проекта
1. Права и обязанности пользователей (игроков), поведение в сообществе
1.1. Регистрируясь и играя на проекте, пользователь автоматически подтверждает, что ознакомился с правилами проекта, готов их соблюдать и нести наказание за их нарушение. Стоит помнить, что правила могут изменяться, дополняться и переписываться после совершения тех или иных казусов с той целью, чтобы избежать их повторения в будущем.
1.2. Все описанное в разделе "Общее положение" затрагивает игроков всего сообщества и относится к обоим игровым реалмам — Sanctuary и Origins, а также всем площадкам, что напрямую связаны с проектом.
1.3. Строго запрещены нецензурные никнеймы и статусы на форуме, в Discord проекта и внутри игры.
1.4. Игрок обязан самостоятельно обеспечивать конфиденциальность своих данных, разглашение которых может повлечь за собой наступление негативных последствий для пользователя. Пользователь единолично несет ответственность по всем рискам и убыткам, что могут последовать в связи с этим.
1.5. Игрок не имеет права распространять информацию, направленную на незаконное получение паролей доступа к персонажам игры, а так же распространять ссылки на сайты с подобной информацией, равно как совершать другие действия, направленные на извлечение игровых возможностей и выгод за счет незаконных действий в отношении других персонажей.
1.6. Игрок обязуется уважительно и корректно относиться к другим участникам сообщества и команде проекта, не использовать ненормативную лексику, не порочить действия других игроков и команды, не использовать завуалированную терминологию или жаргон, не угрожать насилием и физической расправой, не распространять материалы, пропагандирующие неприятие или ненависть к любой расе, религии, культуре, нации, народу, языку, политике, идеологии или общественному движению, не рекламировать порно-сайты, наркотики и ресурсы, содержащие подобную информацию, а также не совершать иные подобные действия, нарушающие законодательные рамки.
1.7. Игрок обязуется не совершать любые действия, которые противоречат правилам игры, нормам действующего российского или международного права.
1.8. Игрок несет персональную ответственность за ведение своих финансовых операций.
Администрация не несет ответственности за совершаемые финансовые действия между игроками по перечислению собственных средств игроков, осуществляемых по непредусмотренным игрой алгоритмам или не определенному Администрацией порядку таких действий, равно как и перевод собственных средств между игроками по их собственной договоренности.
1.9. Игрокам запрещено использовать различные внутриигровые лазейки, не обусловленные вводом новых механик: к примеру, пользоваться AFK-кликерами, фармить Вдохновение через нахождение в AFK-режиме и т.д.
Первичные наказания — кик из игры, изъятие вдохновения в произвольном количестве. Вторичные — снятие уровней, включая полученный опыт на соответствующей шкале без права на восстановление. Последующие наказания при частых рецидивах и нежелании принимать правила Проекта повлекут за собой бан персонажа или аккаунта.
Администрация поощряет и отдаёт приоритет развитию персонажей в рамках ролевой игры с вторичным применением альтернативных способов прокачки персонажа.
1.10. Игрок обязывается сразу же после обнаружения уведомлять о любых критических ошибках, способных привести к поломке особо важных серверных систем, уполномоченных участников Команды проекта (Архонта, Инженеров). Такими система считаются: экономические (дюпы, абузы и т.д.) или механические (боевая система (ПВЕ/ПВП), основные игровые механики и т.д.). В случае своевременного уведомления может быть предусмотрено награждение Игрока, в то время как утаивание подобных багов может привести к наказанию, вплоть до бессрочной блокировки на всех ресурсах проекта.
1.11. На проекте существует услуга персональной кастомизации. Игроки, пользующиеся подобными услугами, обладают персональными авторскими правами на любой кастомный предмет, облик, модельку и прочее-прочее. Использование подобных кастомизации третьими лицами без согласования с обладателем авторского права является нарушением и может наказываться различными сроками блокировки, зависимо от тяжести нарушения.
2. Права и обязанности команды проекта (администрации)
2.1. Администрация вправе выносить наказания пользователям не придерживаясь предусмотренного перечня и видов наказаний, а также их сроков, применяемых внутри игрового процесса без объяснения причин.
2.2. Администрация не несет ответственности перед пользователем за действия других пользователей.
2.3. Администрация имеет право на удаление или изменение любой информации, размещенной пользователем на ресурсах игры без предварительного согласования с пользователем, в случае если такая информация негативно влияет на репутацию проекта, других игроков, Администрацию или ее партнеров.
2.4. Администрация не несет ответственности за убытки или иной вред, возникший у пользователя в связи с его неквалифицированными действиями, а также действиями третьих лиц.
2.5. Администрация обязуется регулярно совершенствовать аппаратно-программный комплекс, но не гарантирует, что программное обеспечение игры не содержит ошибок и аппаратная часть не выйдет из рабочих параметров и будет функционировать бесперебойно.
2.6. Инженеры проекта работают над технической частью сервера, но не несут ответственности за временные технические сбои и перерывы в работе игры, вне зависимости от причин таких сбоев, и не предоставляют консультаций о причинах таких сбоев, а также не ведут модерацию на проекте.
3. Взаимодействие между участниками сообщества
3.1. Участникам сообщества запрещено создавать любые материалы, содержащие рекламу или пропаганду терроризма, азартных игр, мошенничества, хакерства, незаконного оборота наркотиков, материалов 18+, оскорбления религии, притеснения на основе сексуальной ориентации, меньшинств, или чего бы то ни было еще, что нарушает международные законы и нормы морали в сети.
Проект имеет определенный уровень свободы слова, но ненавистническая риторика и уничижительные заявления недопустимы.
3.2. Спам и флуд в любой форме запрещен на всех ресурсах проекта.
3.3. Не пытайтесь вводить в заблуждение членов администрации: намеренное введение в заблуждение при разборе спорной ситуации, обман и манипулирование являются грубым нарушением. Спекуляция правилами и попытки поиска лазеек с целью обосновать свою безнаказанность в сомнительной ситуации является аналогичным нарушениями. В рамках сообщества высказывание "если это не написано в правилах, то этого нет" — не работает.
3.4. Реклама других серверов не одобряется. Вам не запрещается упоминать другие проекты, но принуждение других игроков покинуть сервер или прямая реклама на площадках, связанных с проектом, запрещена. Мы приветствуем лояльность проекту.
3.5. Если кто-то изводит вас, сообщите ему, что хотите, чтобы он прекратил. Если недоброжелатель не останавливается — заблокируйте его. Администрация не модерирует личное общение в пользовательских игровых каналах и в личных переписках на иных ресурсах. Внутри игры можно использовать функцию черного списка. В случае, если конфликтная ситуация выходит на обозрение общественности на ресурсах проекта, администрация имеет право наложить санкции на обе стороны конфликта, без объяснения причин.
3.6. Запрещено осуждать игрока или чужую игру с целью демотивации, независимо от того — игрок это или мастер. Пожалуйста, выражайте своё "мнение" и "недовольства" в личные сообщения, а не на публику. И, конечно же, когда игроку необходимо Ваше мнение. Весь негатив, как и провокационные реакции в формате эмодзи, будет удаляться.
3.7. Запрещено публиковать контент нацеленный на преследование или травлю конкретного человека, или группы лиц, с намерением унизить, оскорбить или высмеять. Для нарушителей этого правила нет исключений или оправданий. В случае подтвержденного факта преследования конкретного лица Команда оставляет за собой право бессрочной блокировки преследователя на всех ресурсах проекта.
3.8. Контент, который предназначен для того, чтобы побудить кого-то ответить в негативном ключе, будет рассматриваться, как подстрекательство и провокация. Поступая так, ожидайте, что получите такое же наказание, как и человек, которого вы спровоцировали на реакцию. Подстрекательство, как правило, оценивается уполномоченными участниками Команды (Стражи, Смотрители), которые осведомлены о контексте конфликта.
4. Размещение контента на ресурсах проекта и модерация
4.1. Модераторы (Смотрители) проекта имеют полную юрисдикцию над контентом, размещаемым на Форуме, в Дискорде и Телеграм-канале проекта, имея право редактировать или удалять любые публикации пользователей.
4.2. Сообщения, нарушающие правила общения, могут быть скрыты от публичного просмотра, заархивированы или полностью удалены, если это необходимо.
4.3. Ожидается, что сообщения, оставленные в комментариях к размещенным на сайте материалам, будут представлять собой конструктивную критику, пожелания, советы, благодарности или любую другую полезную информацию, имеющую отношение к заявителю и его характеру. В ином случае сообщения будут рассматриваться как нарушающие правила общения и впоследствии будут скрыты или заархивированы.
4.4. Запрещено размещение контента 18+/NSFW на всех ресурсах проекта — Форум, Дискорд, Телеграм-канал. Это же касается и форумных аватаров, материалов внутри чарлистов, квент и другого творчества.
4.5. Запрещены неролевые названия материалов на форуме. Например: "Девочка-винишко, аниме", "Люблю Шрека" и подобное; пометка "в разработке" тоже относится к некорректным названиям. То, что находится в разработке, должно оставаться в скрытом.
Предпочтительные названия материалов: имя, имя-фамилия, прозвище, позывной персонажа или его ролевой анонс в стиле "Чародей Даларана" допустимы.
4.6. Строго запрещен плагиат. При обнаружении 100% плагиата материал будет удаляться.
Если вы копируете определенную тему с другого сайта или имеете доступ на разрешение использования информации иного автора и её публикации — уведомите об этом Смотрителей.
4.7. Запрещается скрывать/убирать из видимости элементы навигации/технические элементы, предназначенные для работы пользователя с форумом. Пользовательский CSS предназначен для визуального дополнения Вашей темы, не нужно усложнять пользователям взаимодействие с сайтом. В случае нарушения, Смотритель вправе удалить тему без возможности восстановления.
5. Игровые чаты, взаимодействие внутри игры
5.1. Каналы say, emote или yell ("Сказать", "Эмоция" и "Крик") являются ролевыми. Их использование не по назначению считается нарушением ролевой атмосферы и может привести к наказанию. Возможность взаимодействия персонажей ограничена расстоянием доступности соответствующих каналов.
5.2. Отыгрыш любого эротического контента, шок-контента или контента 18+ должен производиться только через каналы "Шепот", "Группа" или "Рейд" соответственно. Отыгрыш подобного контента в публичных чатах считается нарушением даже в случае если подобные действия были описаны в завуалированном виде. Флирт или романтика не относится к эротическому контенту.
5.3. Мировой чат — это привилегия, а не право. Это общедоступная система обмена сообщениями, которую могут увидеть все на сервере. Внутриигровые каналы — "Общий", "Торговля", "Оборона", "Поиск игроков" и "Поиск гильдии" — используются для ролевых объявлений, поиска игры или для слухов. Эти правила соответствуют стандартным ограничениям связи, описанным выше. Расовые эпитеты, явная ненормативная лексика, рассылка спама и другое деструктивное поведение недопустимо и наказуемо.
5.4. Саботаж во время ролевого отыгрыша в любом виде запрещен, как и неролевое использование механических способностей в кругу отыгрыша: прыжки, использование механических способностей, использование неуместных игровых эмоций в моментах, не предусмотренных игровым событием или обстановкой.
5.5. Контент, содержащийся в TotalRP3 или любых других аналогичных надстройках, позволяющих сделать профили игроков и пользовательские элементы или эффекты доступными для игроков в ролевых целях, должен соответствовать описанным выше правилам.
6. Общие правила создания персонажа
6.1. Имя персонажа, за которого вы играете, должно быть ролевым. Его должны звать в соответствие с его расой, происхождением и логикой Вселенной, в которой мы играем. Нельзя называть персонажа в стиле "Вовахантовка" или "ИраХуман", а также любого рода цельными и логичными словосочетаниями, которые игромеханически принимают неэстетичную форму "Старыйэльф", "Воительаратора", "Параплюшек" и т.д. Существование подобных персонажей допускается вне ролевой игры (старт-лока, тестовые локации).
Дословное копирование явных известных имен персонажей из книг, фильмов, видеоигр и иного вида творчества, находящихся у всех на слуху, а также имен именитых деятелей из реальной жизни запрещено.
Общие примеры: Любые известные имена персонажей из Warhammer: Ересь Хоруса, Warhammer 40000; Warhammer Fantasy Battles, Warhammer Old World и Warhammer Age of Sigmar, Древний бог Ктулху, герой мифов Геракл, Великий хан Чингисхан, Геральт из Ривии, Илон Маск и т.д.
ПРИМЕЧАНИЕ: Распространенные имена собственные, принадлежащие тем или иным персонажем не являются нарушением данного правила о дословном копировании при условии отсутствия иной атрибутики персонажа-носителя данного имени. Пример: Эльф-следопыт Леголас является нарушением, персонаж человек-шатен, носящий имя Андуин в честь героя Альянса нарушением не является.
6.2. Предполагается, что предыстория вашего персонажа уходит корнями во вселенную World of Warcraft. Из этого правила нет исключений. Ваш персонаж НЕ может быть захватчиком из другой вселенной, который каким-то образом оказался в сеттинге WoW, или Иллиданом из альтернативной временной линии.
6.3. Если ваш персонаж определен как прямая копия персонажа из какой-то игры, фильма или литературы, включая его имя, манеры, историю, товарищей или просто являющийся плагиатом вне вселенной, вас попросят переработать персонажа или целиком отказаться от него. В случае отказа или игнорирования требований команды, аккаунт нарушителя будет заблокирован. Не запрещено вдохновляться кем-либо, но полностью копировать другого персонажа нельзя.
6.4. В рамках проекта, ни на одном из игровых миров не может существовать персонажа-героя Азерота. Допускается существование чемпионов и героев фракций, столиц или орденов, но не всего Азерота.
6.5. Запрещено перегружать своего персонажа нелепой, чрезмерной броней, привычной для PvP/PvE серверов и не являющихся подходящей для персонажа по его истории, классу или силе. Обычно это происходит из-за шлема и наплечников. В рамках общего сюжета это выглядит нелепо и, чаще всего, глупо. В особенности это касается реалма Origins, где подобный внешний вид нарушает общую атмосферу приземленного фэнтези.
6.6. Несуразный внешний вид или нестандартные особенности для конкретной расы, глаза странного цвета, голубые глаза у син'дорай и другие подобные случаи должны быть обусловлены в роли. Старайтесь описать особенности внешности персонажа или дефект в профиле TRP. Персонаж не должен быть чрезмерно перегружен и внешне представлять собой "новогоднюю гирлянду".
6.7. Ни при каких обстоятельствах не допускается использование моделей известных оружий или доспехов.
Общие примеры: Ледяная Скорбь, Испепелитель, Коса Элуны, оригинальные облики артефактных оружий, наплечники Гарроша и т.д. На реалме Sanctuary разрешается использовать неоригинальные облики артефактов (скины), публично размещенные в соответствующем разделе Mogit'а.
6.8. Запрещено использовать персональный "кастом" игроков (снаряжение, оружие, модели и т.д.) без разрешения их непосредственных владельцев. Чаще всего подобные предметы открыто не находятся в MogIt или их айди имеет специфическую нумерацию.
Владельцы оставляют за собой право как отказать кому-либо в использовании их кастома, так и разрешить кому-либо свободно пользоваться им, включая введение кастомной модели в свободный оборот без необходимости спрашивать разрешение владельца.
6.9. Разрешается использовать облик следующих схожих рас для расширения визуальных возможностей: зандалары — тролли; эльфы крови — высшие эльфы; эльфы бездны — эльфы крови или высшие эльфы; озаренные дренеи — дренеи; маг'хары - орки. Игра за отрекшегося с моделькой человека допускается только при воскрешении персонажа человека после РП-смерти в форме нежити.
Учитывайте, что подобные механические взаимодействия могут принести личные неудобства. Например, NPC Орды будут агрессивно реагировать на персонажа-эльфа бездны в Луносвете.
Использование морф-обликов известных или именных персонажей запрещено. Пример: Король-лич на рыцаря смерти, Сильвана на темного следопыта, Гаррош на орка-рубаку и т.д.
6.10. Запрещено создавать персонажа, который будет иметь власть над всем и вся в любой ситуации. При создании нужно четко определить, какую должность занимает персонаж и где начинаются и заканчиваются границы его ответственности и влияния. Облеченные большой властью персонажи в такой же мере, а порой и больше, отвечают головой за то, что они делают.
Каждый персонаж, отыгрывающий представителя власти, действует от своего имени, на свой страх и риск, в соответствии с тем объемом полномочий, который адекватен его положению. За персонажа не будут вступаться герои вселенной, если это не обусловлено сюжетом от команды проекта, где предусмотрен сюжетный троп такого типа; на помощь не прибудут призванные армии из NPC.
Пометка по правилу 6.10:
— Персонажи, облеченные властью, нужны для того, чтобы делать игру интереснее и разнообразнее, а не портить ее другим игрокам. Поэтому, если Вас никто не знает на проекте, вы только что пришли и хотите сразу начать управлять — это плохая идея. Сначала познакомьтесь с персонажами и убедитесь, что вы либо можете собрать достаточно людей в новом месте, либо в существующем сообществе полномочия вашего персонажа готовы признавать как с ролевой, так и с ООС точек зрения.
— Прежде чем пытаться применить свои полномочия по отношению к гильдии, согласуйте это с ее лидером; в том месте, где вы создали игру с нуля, у вас гораздо больше оснований требовать исполнения своих приказов, чем в месте, куда вы пришли на всё готовое. Старайтесь делать новую игру и собирать игроков вокруг себя, а не навязывать свои правила сложившимся сообществам.
— Никто не может заставить других игроков уверовать в авторитет персонажа. В вас должны видеть адекватного лидера, приказам которого хочется подчиняться (преимущественно игрокам, не персонажам). Признание вашей власти — вопрос добровольный.
— Прежде чем пробовать такую роль, убедитесь, что достаточное количество игроков вокруг вас будет относиться к вам серьезно. Помните, что вы всегда можете опереться на других игроков, которые заставят выполнять ваши решения.
— В спорных ситуациях, когда ваше решение может нанести слишком большой вред игре в локации, действуйте осторожно.
6.11. Запрещено создавать персонажей-двойников своих собственных или чужих персонажей, которые будут абсолютно идентичны оригиналу, как во внешности и манере речи, так и в характере, одежде и даже поведению. Это же касается и создание "родственников" погибшего персонажа, что, фактически, не будут иметь отличий от погибшего или же будут иметь минимальные различия. Будьте оригинальны, не занимайтесь плагиатом и самоповторением.
6.12. Запрещено отыгрывать за чужого персонажа если тот умер, либо же владелец персонажа покинул сервер или был заблокирован на игровом проекте. Отыгрывать за персонажа имеет право только его владелец. Допустимо использовать персонажа в качестве NPC на событиях в случае, если владелец персонажа не выразил протест и дал свое разрешение.
6.13. Запрещено создавать и отыгрывать персонажа с целью получения единоличной выгоды (механической или ролевой). Например: владея персонажем-рыцарем, игрок создал себе персонажа-кузнеца, за которого выковал себе новый клинок и броню для персонажа-рыцаря. Или же игрок за своего персонажа-наемника сбывает товар своему персонажу-купцу. Подобные взаимодействия недопустимы.
6.14. Персонажи с необычными концептами, или концептами, что противоречат логике вселенной и выходят за ее рамки, могут быть запрещены к отыгрышу на событиях актуального дополнения членами команды из состава Хранителей, при этом одобрение подобного персонажа одним Хранителем не означает, что другой Хранитель допустит такого персонажа к отыгрышу на своих сюжетах, либо общедоступных ивентах актуального дополнения. Примеры подобных персонажей: син'дорай-шаман, гнолл-рыцарь смерти, огр-паладин, один из забытых титанов-творителей мира, маг-уничтожитель, способный расколоть вселенную по щелчку пальцев. Если вы считаете, что подобный нестандартный персонаж ВПИСЫВАЕТСЯ в рамки вселенной и не противоречит её логике, вы можете единожды обратиться в тикеты-стражей за апелляцией. В случае положительного ответа персонаж допускается на любое общесерверное событие, в случае негативного ответа - вы теряете право на повторное рассмотрение. Стражи не обязаны давать подробные объяснения о причинах отказа, вся доказательная база ложится исключительно на плечи игроков. Рекомендуется перед обращением к стражам озаботиться созданием логично описывающей концепт персонажа историей или анкетой на форуме.
7. Взаимодействие с миром и персонажами
7.1. Незнание не освобождает от ответственности. В случае, если случилась ситуация с явным нарушением правил, но ни одна из сторон не написала тикет, жалобу или не связалась с активным Стражем конкретного игрового мира (то есть, не сообщила о нарушении) в течение суток, то ситуация отыгрывается в формате "как есть" без возможности изменения или отката обыгранных событий. Помните, что любые жалобы рассматриваются только при наличии доказательной базы.
7.2. Запрещено злоупотреблять скобками для выделения неролевой речи в ролевом чате в местах общественной игры: основной сюжет дополнения, полигон или место социального события. Допустимо исправить ошибку в своей отписи или уведомить о срочном выходе с сервера, но полотна ООС-текста, оскорбления, разборки или иная речь, что способна целиком разрушить окружающую атмосферу, запрещена.
Примеры нарушений:
— (Ща мы тебя заганкаем, готовься);
— (Переходи на другую локу, там пофармимся, потом пойдём дальше в лес);
— (Стоп РП).
И подобное.
Допустимые использования:
— (!);
— (*ошибка).
7.3. Строго запрещен открытый мат, ругательства и эвфемизмы современного жаргона в т.ч. блатного, кроме его литературных эквивалентов. Старайтесь использовать ругательства на примере фэнтези-книг или самого World of Warcraft. Разрешается скрывать ругательства за спецсимволами (#, &, @, * и т.д.), однако только в случае, если слово скрыто символами целиком: например, написанное в ролевой чат "б***ь" в случае жалобы будет рассматриваться как мат.
Исключение: слово "сука". Оно разрешено к использованию, но и чрезмерное злоупотребление а-ля "мат на мате" недопустимо.
7.4. Запрещено принуждать игроков отыгрывать сцены шок-контента или сцены 18+ за своих персонажей. Любая из сторон-участников ситуации вправе запросить пропуск подробностей отыгрыша подобных сцен вне зависимости от желания второй стороны, ограничившись лишь последствиями такого отыгрыша. При этом сторона, которая хочет отыграть подобные взаимодействия, должна заранее предупредить вторую сторону о подобном отыгрыше. Возможность полного отказа от подобного отыгрыша является правом, которое определяет ролевые последствия прежде всего.
7.5. Запрещено лишать чужого персонажа жизненно необходимых органов и частей тела без согласия второго игрока. К списку относятся: оба глаза, обе руки, обе ноги, внутренние органы и т.д.
7.6. В рамках разумного допустимо ролевое взаимодействие персонажей-игроков с важными персонажами вселенной World of Warcraft. При этом стоит понимать, что у персонажей-игроков не выйдет вступить в крепкую дружбу с Джайной Праудмур или стать правой рукой действующего вождя Орды. Право на отыгрыш за важных персонажей имеют ведущие от команды — Хранители — и те несут полную ответственность за каждую отыгранную реплику. В случае отыгрыша абсурдных ситуаций/действий/реплик, отыгрывающий за таких персонажей понесет наказание, а нелогичные/нездоровые последствия будут подлежать откату и/или изменению в угоду соблюдения логики игровой вселенной.
7.7. Допускается захват, удержание и заключение в тюрьму персонажей других игроков с соблюдением следующий условий:
— Заключенные в тюрьму персонажи могут запросить попытку побега в любое время. Все заинтересованные стороны, в том числе лицо, ответственное за их заключение, должны присутствовать. Если пленитель не явился в течение 24 часов и не назначил замену, пленник вправе самостоятельно написать в общий чат об организации побега. Побег отыгрывается с любым согласившимся нейтральным игроком в роли 'обстоятельств' (охрана, случайность).
— Взяв персонажа в плен, пленитель(-и) обязуется создать пленнику ролевой контент в течение хотя бы трех дней. Несоблюдение этой условности приведет к потере контроля над пленником и предоставит ему возможность устроить побег с участием непредвзятого ведущего или с согласия пленителя(-ей). При этом если пленители были в состоянии устраивать пленному персонажу игру, но тот не появлялся онлайн либо же игнорировал предложения об игре (намеренно или нет — роли не играет), то право на побег пленному не предоставляется.
— Пленник обязан отыгрывать со своими пленителями. В противном случае, это будет расцениваться как уход от отыгрыша последствий для своего персонажа.
7.8. Попытки получить важную ролевую информацию при помощи способностей пророчества, озарения, печати правды, ментальной читки, просьбе к духам и иным аналогам позволит получить лишь общее описание ситуации. Исключение — наличие ролевого предмета, позволяющего совершать описанное выше действие (подобный предмет не всегда может присутствовать в игровом мире или быть крайне ограниченным по количеству и доступности). Под предметом подразумевается не сделанная вручную TRP-рисовка, а механический предмет, который находится в рюкзаке. В иных же случаях, например в отдельном сюжете, мастер оставляет за собой право самостоятельно определить, какая информация была получена таким способом.
Если хочется применить подобную способность для взаимодействия с другим игроком или событием, можно согласовать это с самим игроком или ведущим события в личных сообщениях, желательно — заблаговременно. Если поступил отказ, то действие невозможно.
7.9. Нападение, вторжение или попытка разрушить чужую собственность не требует присутствия владельцев/жителей собственности в игре или в сети. Допускается нападение на собственность без каких-либо предварительных уведомлений, однако в обязательном порядке нападающая сторона должна предварительно согласовать с обороняющейся стороной нападение (назначить время проведения события, в которое обе стороны конфликта смогут быть в игре).
Проведение вторжения в чужую собственность без предварительных согласований допустимо лишь в праймтайм — от 18:00 по 23:00 по МСК времени.
8. Конфликтные ситуации и вмешательство администрации
8.1. Запрещена длительная остановка отыгрыша или заморозка игры без обоюдного согласия сторон. Любая игра должна быть доиграна до конца, даже в случае, если в ней наблюдаются нарушения. Исключение — пропуск шок-контента или сцен 18+.
Жалобы на нарушения подаются после доигранной ситуации и составляются по форме в соответствующем разделе.
Дополнения к правилу 8.1:
— Попытайтесь разобраться в ситуации: укажите игроку на правило, что он нарушает, не останавливая игру. Попытайтесь помочь, если это новичок. Старайтесь прийти к консенсусу и взаимопониманию.
Трехступенчатое решение:
- Игроки между собой — 30 минут диалога в ООС.
- Нейтральный арбитр из игроков — любой незаинтересованный игрок с репутацией на проекте. Его решение обязательно к исполнению в рамках текущей сцены.
- Страж/Хранитель — только если первые два уровня не сработали или нарушение серьёзное.
8.2. При возникновении конфликтной ситуации и её разборе игроки могут получить штраф от Стражей за неспособность урегулировать конфликт самостоятельно; за систематический перенос IC в ООС, включая публичные попытки повлиять на IC решение через ООС, или провокации ООС-конфликта, в официальных дискорд-серверах от команды проекта, могут применяться дисциплинарные меры: снижение уровней, изъятие механического имущества, временная блокировка действий персонажа и/или другие санкции по решению администрации. При возникновении острой конфликтной ситуации попытайтесь разобраться своими силами: ролевые конфликты решаются только в ролевой игре, ООС-конфликты — в ООС; не смешивайте параллели и дважды подумайте перед обращением к администрации — решение мастера может быть не в вашу пользу.
8.3. Запрещено использовать AFK и OOC режимы в активных ролевых локациях или с целью оттягивания ролевых последствий/попытки ухода от отыгрыша. Если вы подыскиваете место под эвент, не привлекайте к себе внимание или воспользуйтесь невидимостью (при помощи морфа или команды). Если вы решили пофармить неподалеку, то будьте готовы к тому, что с вами могут начать играть в любой момент. Уход от игры с аргументом "меня тут нет" приравнивается к уходу от отыгрыша.
8.4. Умышленные MetaGame и Powergaming запрещены. Первичное наказание за нарушение данного пункта правил определяется Стражами каждого из реалмов. В качестве наказания может последовать, но не ограничиться: снятие большого количества уровней с персонажа, блокировка персонажа, блокировка аккаунта на разные сроки, вплоть до бессрочной и т.д. Трактовка данных понятий и степень их умышленности определяется Стражами, в случае разбора связанных с ними ситуаций.
9. Правила гильдий и полномочия их участников
9.1. Запрещено создавать гильдии, являющиеся целой фракцией игрового мира World of Warcraft, но разрешено создавать часть этой фракции: авангард, отряд, корпус, подразделение и т.д. Индивидуальные исключения позволительны только с одобрения команды проекта.
9.2. Название гильдии должно быть ролевым и отображать основную суть гильдии или ее принадлежность к той или иной фракции/локации.
9.3. Лидер гильдии, к фракции которой относится его гильдия, не считается высокопоставленным участником этой фракции, но потенциально имеет достаточно высокий ранг, чтобы командовать участниками гильдии.
9.4 Фракционным гильдиям разрешено использовать базу фракции в качестве своей штаб-квартиры, но они не будут иметь полного доступа к ресурсам фракции. Например, не смогут вызвать огромную армию или запросить все вооружение в свое пользование.
9.5. При возникновении конфликтной ролевой ситуации с представителями определенной лорной фракции следует разрешение конфликта, инициаторами которого могут быть как игроки-представители, так и неигровые персонажи (NPC), представляющие определенную лорную фракцию. За NPC-представителей могут играть только незаинтересованные в конфликте и беспристрастные ведущие от команды — Хранители. В крайне редких случаях — Стражи.
Будьте уверены, что если конфликт происходит далеко от основной штаб-квартиры фракции, вам предстоит самостоятельно защищать честь своей фракции без поддержки NPC-представителей.
9.6. Находиться на территории закрытого гильдхолл (ГХ) персонажам, не состоящим в гильдии и не согласовавшим свое нахождение в пределах ГХ, запрещено. Диверсии, шпионаж и подрывная деятельность должна происходить с помощью ролевых предметов либо же при согласии гильдлидера/ведущего гильдии.
9.6) Если гильдия не проявляет активности более месяца, то ее гильдхолл может быть освобожден, если на место претендует другая гильдия. Снос или переделка оформляется после согласования с Строителями проекта.
10. Полигоны, сюжеты, модули
10.1. Открытый сюжет — сюжет, к которому могут присоединиться любые игроки и прямо во время игры начать взаимодействие друг с другом. Важно понимать, что та локация, где ведется отыгрыш— вовсе не декоративная и нужно быть готовым к случайным встречам в открытом мире.
10.2. Закрытый сюжет — сюжет, к которому могут присоединиться игроки лишь по предварительному согласованию с ведущим. Если закрытый сюжет имеет топик на форуме, то должен иметь соответствующую отметку. Участники закрытого сюжета, включая их ведущего, не могут влиять на игровую карту и положение дел в мире соответственно.
10.3. Ответственность за принятие персонажа или персонажей в игру любого сюжета целиком лежит на ведущем этого сюжета. Итоговый отказ мастера взять вас и вашего персонажа в свой сюжет носит окончательный характер.
10.4. Вступая в любой из сюжетов или участвуя в событии, вы принимаете условия мастера (ведущего), его игру и возможные последствия для вашего персонажа вплоть до смерти или кардинального изменения внешности и/или характера. Подразумевается, что ведущий известил вас о возможных последствиях еще до начала события (даже если это не так), либо же вы самостоятельно поинтересовались о возможных рисках для своего персонажа (даже если это не так), тем самым сняв с ведущего всю ответственность.
Спорные ситуации и несогласие с результатами отыгранного можно попытаться единожды решить через Стражей Проекта, но при этом итог разбирательства может быть вынесен не в пользу игрока.
10.5. Запрещено без спроса затягивать персонажей в сюжет или на эвент с целью намеренного или предвзятого убийства. Если мероприятие или эвент проводится с единственной целью — серьезно повредить или убить персонажа по ООС мотивам — этот эвент будет отменен, как и его последствия, а организаторы — наказаны.
10.6. Необходимость согласования закрытого сюжета с командой проекта есть только в случае, если закрытый сюжет проходит на активных полигонах или в общем сюжете с локациями, где ведется full-time отыгрыш.
10.7. Эвенты закрытых сюжетов считаются реалией мира, но не реалией текущего места игры: то есть, игра происходит в условно другом месте (ибо мир Варкрафта в реалиях огромен) и локация/зона используется в качестве декорации.
10.8. Полигон (центр игры) — локация, где сконцентрирована игра. Это может быть деревня, город, поселение или другая игромеханическая зона в соответствующих декорациях.
Некоторые особенности полигона:
— Любой полигон должен располагать своим топиком на форуме с общим описанием локации, сюжетных линий, важных персонажей и внутренних систем/механик, которые действуют только в рамках полигона.
— Полигон может иметь свой внутренний банлист, но он не распространяется на всю зону.
— Полигоном не могут быть сразу несколько зон.
— Ведущий полигона не в ответе за события, происходящих на соседних картах и зонах. Все, что он может — это реагировать по-ролевому: событиями и персонажами.
— Полигоном считается постоянная или частично активная игра в конкретной локации. Если же в локации нет онлайна определенное время — полигон более не актуален и теряет свой статус.
— Правила полигона по некоторым пунктам могут быть выше правил сервера. Вы должны подчиняться правилам и системам, вводимых ведущими в конкретной зоне. Учитывайте, что у конкретных полигонов может быть даже своя боевая система. Между тем, при явных нарушениях правил Проекта ведущими, мастерами, игроками полигона, у администрации остается полное право вмешаться в происходящее и корректировать отыгранное, но лишь коллегиальным решением. Правило распространяется и на модули.
— Ведущим от полигона дозволено брать ответственность за отыгрыш ролевой власти в пределах полигона. Например: отыгрыш стражи, знати и в особых случаях — правителя земель, в пределах которых находится полигон. Если вы хотите взять ответственность за часть локации, то решение за власть принимают оба ведущих, ответственных за полигон. В случае, если нет невозможности решить конфликт между ведущими, решение принимает ведущий от команды проекта — Хранитель. Хранитель вмешивается в дела полигона только при грубом нарушении правил проекта, но не при разногласиях в ролевых решениях.
— Кастомный полигон, который не представлен оригинальными в игре локациями, может затрагивать всю локацию. Наглядный пример — Крестфолл. Здесь правила полигона распространяются на всю зону полигона, ибо полигон целиком разработан с нуля, как и базовые декорации (почва, деревья и тп).
10.9. Модуль — место, где производится целиком закрытая игра, что никак не повлияет на мир. Модуль позволяет отыгрывать полностью кастомные сюжеты, и не обязательно в пределах вселенной World of Wacraft. Все события и персонажи, отыгрываемые в модуле, должны оставаться только в нем.
10.10. Модуль может быть отыгран как флешбек персонажа, соответственно, подобный персонаж может выйти из модуля в любой момент и продолжить отыгрыш в актуальном таймлайне.
10.11. Нельзя выйти из модуля, если персонаж попадает под следующие уточнения:
— Персонаж является персонажем другой вселенной.
— Персонаж обладает способностями, что невозможны во вселенной World of Warcraft.
— Автор персонажа не может разделять понятия модуля и сюжета вселенной World of Warcraft.
— Пример персонажа, отыгрываемого ТОЛЬКО в модуле: Ультрамарин, Гендальф Серый, Сестра Иллидана и т.п.
О выходе из модуля можно, и чаще — нужно, проконсультироваться с любым Стражем проекта и Хранителем, который возьмем ответственность по согласованию подобного концепта на себя.
10.12. Фаза позволяет игрокам перенести своих персонажей и декорации для сюжета на отдельную, чистую карту. Уход в фазу с помощью игровых доступов означает то, что вы предпочитаете обособленную игру по различным причинам: не хотите мешать другим игрокам, не хотите перегружать локацию своими декорациями или же не хотите, чтобы зона вашей игры была легкодоступна для прочих игроков.
10.13. Фазы не могут быть использованы с целью избежать ответственности и последствий (ролевых или механических) для персонажа или гильдии, а также сюжета, если игра ведется в актуальном таймлайне.
11. Общие правила строительства и размещения построек
11.1. Любое взаимодействие с отделом Строителей, вне зависимости от игрового мира, происходит через #тикеты-строители в Дискорд-канале проекта. Строители вправе игнорировать запросы в личные сообщения.
Строитель оставляет за собой право отказать в обустройстве интерьера или экстерьера как по личным причинам, так и в случае наличия более приоритетных задач у отдела.
11.2. Постройки в игровом мире должны подходить стилистике той или иной локации. Вас не просят строить идеально, но, как пример, установка людских построек в пределах Кель'Таласа считается непозволительным и нарушает атмосферу.
11.3. Любая постройка постоянного пользования — дом, замок, апартаменты, база, гильдхолл и прочее — подлежит обязательной регистрации в соответствующем разделе, чтобы любой игрок, который захочет взаимодействовать с объектом, имел возможность беспрепятственно связаться с владельцем.
Регистрация построек в основном сценарии (.mod scenario 0) считается обязательным.
Регистрация построек вне основного сценария необязательна. Тем не менее, отказываясь от регистрации построек в других сценариях, владелец постройки не получит какой-либо поддержки в случае, если постройка будет подвергнута изменению/удалению без уведомления владельца.
Регистрации подлежит: интерьер, экстерьер, ключ-проход и любые другие части постройки.
Игрок самостоятельно отвечает за процессию регистрации постройки, а также за последствия, к которым может привести отсутствие регистрации (например, к удалению постройки).
11.4. Помещение снаружи должно приблизительно соответствовать помещению внутри. Строитель устанавливает дом и необходимый вид внутреннего помещения. Пример плохого соответствия: в сельском доме не может быть интерьера из огромного дворцового зала.
Запрещено добавлять внутри помещения дополнительные ключи и проходы, нарушающие здравую логику. Под исключения попадают: подвалы, чердаки, переходы на верхние/нижние этажи.
Если же случай имеет веское ролевое обоснование на дополнительные переходы внутри вашего помещения — например, зеркало, ведущее в карманное измерение — это нужно согласовать со Строителем.
Внутри интерьеров помещений игроков допускается наличие нескольких комнат, чердаков, потайных проходов, магических комнат и так далее.
11.5. Установка любой WMO для постоянного пользования — для дома, замка, апартаментов, базы, гильдхолла и прочего — подлежит согласованию с любым Строителем соответствующего игрового мира.
Установка WMO должна быть оплачена внутриигровыми ресурсами за цену, которую озвучит Строитель.
Установка WMO происходит только в специальной локации.
Игроки, обладающие доступом к установке постоянных WMO (Сказители выше) имеют право самостоятельно установить WMO в локации по предварительному согласованию с любым из Строителей. Установка WMO без согласования приведёт к её удалению.
11.6 Игроки имеют право самостоятельно обставлять интерьер внутри WMO, что были одобрены Строителями. Для обстановки разрешено использовать магазин внутриигровых объектов (Магазин GOB-объектов).
Игроки, обладающие доступом к установке постоянных GOB (Сказители и выше) имеют право самостоятельно обставить интерьер внутри WMO по предварительному согласованию с любым из Строителей. Запросить разрешение на обустройство необходимо сразу. Строитель вправе озвучить цену за использованные GOB-объекты до или после окончания обустройства.
Установка GOB внутри WMO постоянного пользования без согласования приведёт к её удалению.
11.7. Игроки не обязаны регистрировать постройки (WMO, интерьеры), которые являются общественными или будут временно применяться в ходе события или сюжета. При этом такие постройки обязательно должны быть удалены после того, как событие или сюжет подойдет к концу.
Что очевидно, временными постройками не могут быть дома, личные апартаменты, базы, гильдхоллы и т.д.
Введение в заблуждение касательно "временности" постройки и искажение информации может привести к наказанию.
11.8. Доминирующее количество интерьеров в открытом мире должны быть привязаны к ключам, ведущим в специальную локацию для их размещения (.tele стройка | .tele стройка2) во избежание нагрузок на общественные локации и исключение технических неполадок.
Исключениями являются объекты общего пользования: таверна, ратуша, общий лагерь и т.д. При этом если объект общего пользования имеет ключ, ведущий в отдельную WMO, она также должна быть расположена в специальной локации для установки WMO.
11.9. Без возмещения средств и дополнительных уведомлений удаляются следующие постройки:
— Постройки, противоречащие здравому смыслу, мешающие отыгрышу, саботирующие игру.
— Самострой: дома из подручных средств (каменные блоки, дерево), вторые этажи и тп.
— На Sanctuary — оставленные на стартовой локации GOB и WMO. На Origins — любые игровые объекты на точке спауна персонажей, мешающие стартовому продвижению или нарушающие логику и атмоферу.
— На общих полигонах: игровые объекты, владельцы которых не появлялись в игре на протяжении месяца и более, не выходят на связь.
В открытом мире — от трех и более месяцев.
— Незарегистрированные WMO, экстерьеры и интерьеры.
12. Взаимодействие с игровыми объектами и постройками
12.1. Запрещено использовать игровые объекты для механического превосходства, кроме ситуаций с ролевым подтекстом: завал, ловушки, нахождение на логичной возвышенности и т.д. Не разрешено использовать игровые объекты в ходе механического боя.
12.2. Общественные места не нуждаются в согласовании с владельцем на возможность зайти или выйти. Персональная территория игрок-а/-ов (дом, палатка, замок) — вход возможен лишь путем ролевой игры.
Стены существуют для ограждения и защиты территорий. В случае, если ландшафт позволяет неочевидное проникновение на территорию защищенную стеной, то стоит расценивать подобное, как несовершенство маппинга, а не ролевой способ попасть за стены.
Примеры неочивидных путей проникновение: прыжок с близко подведенного к стенам утёса, стена переходящая в гору или холм на которые при этом можно забраться, прыжки по неровностям текстур (т.н. walljump) или установленным игровым объектам.
Примеры очевидных путей проникновения: пролом в стене, тропа позволяющая пройти непосредственно за стены без необходимости прыжка.
12.3. Если дом или помещение не закрыто при выходе персонажа из игрового мира и вход в помещение доступен только через ключ, в таком случае вошедший может играть. Ответственность за закрытие и открытие ключом внутреннего пространства лежит на игроке-владельце ключа.
12.4. Запрещено устанавливать долгосрочные декорации (объекты или NPC) через игровые доступы гильдлидера, сюжетовода, сказителя и выше. Ведущий обязуется убрать после себя установленные декорации если те не потребуются для последующих событий, либо же если сюжет окончен или гильдия не играется. В случае, если неактуальные декорации остались, будут применены санкции по отношению к тому, кто их установил.
13. Ролевые точки (метки) на карте
13.1. Ставя метку, вы осознаете, что даете общедоступную информацию всем игрокам и на место метки другие персонажи могут прийти в любое время и даже те персонажи, которых вы совершенно не ждали.
13.2. Каждый игрок, независимо от доступов, имеет возможность установки одной метки на карту, которую можно убирать и перемещать дальше. Ведущие от команды проекта не ограничены в установках точек, и если есть причина установить больше точек в одном месте или просто не хватает — обратитесь к ведущим от команды или Строителям.
13.3. Мастера имеют право обратиться к автору метки с целью удостовериться в правдивости обозначенной там информации. если она ему кажется ложной или несоответствующей логике ролевого мира. Игрок может оперировать скриншотами, логами, отчётами игр на форуме и результатами с эвентов/сюжетов.
13.4. Метки несут сугубо информативную функцию. Не стоит ими злоупотреблять с целью метагейма.
13.5. Название метки должно соответствовать событию, происходящему в данной локации: лагерь, гарнизон, строительство, поле боя и т.д.
13.6. В описании метки должны быть указаны ответственные лица: ведущие сюжета, гильдлидеры или хозяева лагеря для связи в ООС.
13.7. В описании метки нужно указывать ролевую информацию, что может получить игрок, толком не знающий о происходящем на месте метки. Например: виден дым в лесу, слышны звуки битвы, ведутся буйные разговоры или виднеются крыши домов.
13.8. Разрешено объявлять в мировые-слухи об установке метки, с целью заявить о сюжете, событии и прорекламировать ролевую игру для других игроков.
13.9. Не разрешается использовать метки в столицах фракций для обозначения дома, дачи или общественных мест (таверн, магазинов) если там нет постоянной игры (ежедневный онлайн в размере не менее 4-5 игроков).
13.10. Установка метки на карте считается необходимым в следующих случаях:
— Развернут лагерь и костер не тушится по ночам (горит постоянно). В случае, если с ролевой точки зрения костер гаснет ночью, дабы не разоблачить хозяев лагеря, то ставить метку не обязательно.
— Производится строительство гарнизона, крепости и других больших построек для гильдии или же сюжета.
— Место базирования персонажей/гильдии длительное время находится на одном месте, а персонажи, обитающие в пределах места, ведут бурную ролевую деятельность.
— Было найдено место расположения противника огромных размеров или большие скопления противника: базы, армии, форпосты и т.д.
13.11. Если на месте, где стоит старая метка, произошло что-то, из-за чего её нужно переписать или дополнить, оба автора должны сообща составить коррективу. Если они не смогли прийти к консенсусу нельзя прийти, к проблеме призывается ведущий от команды проекта.
Правила игрового мира Sanctuary
1. Общие правила реалма Sanctuary
1.1. Игроки реалма Sanctuary обязуются соблюдать правила, описанные в разделе "Общее положение".
1.2. В случае, если что-либо из написанного ниже противоречит написанному в разделе "Общее положение", то оно имеет более высокий приоритет в пределах реалма Sanctuary.
1.3. Стартовая зона (она же "спаун", она же "хаб", она же "стартлока") является модерируемой зоной: сюда распространяются правила о взаимодействии сообщества и распространении контента. Здесь запрещено обсуждать игроков, гильдии или сюжеты и оскорблять их. Помните о функции черного списка.
1.4. Игра на реалме и ее актуальный сюжет представлен дополнением BFA — локации курируются ведущими от команды проекта. Здесь ведутся основные события, влияющие на состояние мира в наиболее глобальном масштабе.
При игре в актуальном сюжете стоит учитывать, что:
— Хранители допускают долю имхолора в незначительных зонах или квестах, могут менять итоги некоторых сюжетов, но основные события останутся каноничными по заветам игровых сюжетов.
— Команда проекта имеет право менять локации в зависимости от потребностей сюжета, занимать их под сюжетные события, освобождать те или иные территории от NPC или объектов неактуальной игры.
— Ведущие оставляют за собой право ограничивать количество участников событий и осуществлять премодерацию персонажей и/или гильдий, оговорив это заранее в топике сюжета или полигона.
2. Создание персонажа и ограничения
2.1. (НА ДОРАБОТКЕ) Механический класс персонажа должен максимально соответствовать ролевому, исходя из способностей, звуковых эффектов и визуализации способностей. Выбирайте наиболее подходящий вариант из предложенных престиж-классов.
Пометка по правилу 2.1:
— Чем ближе Ваш механический класс к ролевому, тем лучше. Если ролевой класс отличается от механического по причине того, что Ваш ролевой класс отсутствует, а механический частично выполняет его функции — упомяните об этом в описании персонажа на форуме и в игре с помощью специального аддона, чтобы подчеркнуть и избавиться от вопросов игроков "почему?".
— За специализации исцеления могут вступать в PvP бой только персонажи, чей ролевой класс подразумевает полноценного целителя. Медик, врач, хирург и другие отсутствующие классы могут быть отыграны за любой логически подходящий класс с веткой исцеления.
2.2. (НА ДОРАБОТКЕ) Механический класс, выбранная специализация и талант престижного подкласса должны полностью соответствовать ролевому классу вашего персонажа. В случае отсутствия необходимых вариантов для вашей концепции, следует выбирать максимально приближенный к идее, а при возникновения дилеммы или вопросов - проконсультироваться с экспертами из раздела "Ролевая помощь" официального discord-канала сервера для окончательного решения. Выбранный на 50-м уровне подкласс будет отображаться среди ваших положительных аур, и это отображение является ролевым. Запрещено менять подкласс без ролевых на то причин. Особенно важно помнить и понимать, что ваш выбор, в первую очередь, — именно ролевой: это жизненный путь и ремесло, а не просто удобная раскладка кнопок для боя. Персонаж может обладать и использовать некоторые навыки и способности из других подклассов при отыгрыше роли, быть знатоком разных сил, техник и искусств, однако его основной путь должен быть продиктован выбранным престижем. Для всего остального наш ролевой проект предлагает обширную и пополняющуюся библиотеку косметических аур и морфов. Причина сменить подкласс, в котором персонаж уже участвовал в ролевой игре, должна быть отыграна и отмечена в творчестве на форуме — в анкете, отчетах или квентах. Расовые подклассы не могут быть выбраны несоответствующими им расами ни при каких условиях. Выбирайте подкласс заранее, читая его описание в окне выбора талантов или на форуме в соответствующем разделе.
2.3. По достижению 61 уровня, персонаж считается достаточно умелым и опытным для того, чтобы выбрать вторую специализацию и новый подкласс, к которому в ролевой и механической игре можно обращаться в любой момент времени. Далее новый подкласс можно получить на 75 - третий престиж, 90 - четвертый престиж, 100 - пятый престиж.
Для нейтральных и родственных по домену силы престиж-классов ничего более не требуется. Для кардинально противоположных, уникальных или противоречивых — ролевое обоснование в содержании анкеты и отчётах. Причина такого выбора и мастерства должна быть ясно обозначена и не вызывать вопросов. Некоторые сочетания подклассов ввиду расовых и других особенностей могут быть невозможны. Пример подобных несостыковок: Темный Следопыт + Жрец Элуны; Вождь Тауренов + Горный Король. Подобное также касается и престижей враждующей природы как Тьма и Свет. Можно быть Певцом Тени/Жнецом/Культистом, но вместе с тем нельзя быть Архонтом/Священником/Инквизитором одновременно. За две крайности держаться не получится, и именно поэтому существуют варианты в виде Жрецов Баланса. В то же время, прославленный маг в специализации Мастера Огня может быть и Мастером Льда. О наиболее подходящих сочетаниях престижей на поздних уровнях, о нюансах и сложности респека при возникновении вопросов рекомендуется проконсультироваться с экспертами из раздела "Ролевая помощь" официального discord-канала сервера.
2.4. Могущественные персонажи по типу драконов (разумные, представители Аспектов) могут свободно играться в закрытых сюжетах и модулях. В остальных открытых сюжетах и полигонах — только по приглашению организатора/организаторов, которые берут ответственность за подобного персонажа. Главное условие для игры персонажа-дракона — создание контента для игроков и концентрация игры вокруг себя: выдача квестов, погружение в новые и интересные сюжетки.
2.5. В согласовании со Стражами вы можете запросить изменение имени вашего персонажа (ренейм). В первую очередь для этого должны быть логично обоснованные причины, которые игроку необходимо детально объяснить в тикете. Чаще всего в смене персонажа будет отказано. Для смены имени персонажа используйте ролевой аддон TRP.
2.6. Вы можете по собственному желанию выбрать, с кем и где хотите играть. Разрешено отказаться от ролевой игры с кем-либо, а людям разрешено отказываться от ролевой игры с Вами в случае нахождения на отдалённой от актуального сюжета локации, или на локации, что не является действующим полигоном. Под это правило не попадают локации активного сюжета и действующие полигоны с полным погружением, где встреча разнообразных персонажей может быть очевидна и логична.
3. Ролевое богатство и ограбление
3.1. Механический заработок и благосостояние никак не влияет на ролевое богатство персонажа, если то не обозначено на конкретной локации/сюжете/полигоне, где вы отыгрываете. Вы можете играть за богатого персонажа, не имея механического золота в рюкзаке в открытом мире.)
3.2. Игромеханическое золото позволяет приобретать различные предметы, маунтов, участвовать на механическом аукционе, вести торговлю и применять в ролевом отыгрыше.
3.3. Ниже описана приблизительная ценовая политика, на которую вы можете опираться во время ролевой игры.
Наглядные примеры:
— 15 медных монет — тарелка горячего супа и кусок хлеба в довольно бедном районе Штормграда.
— 1 серебряная монета — аренда койки в таверне.
— От 3 до 10 золотых монет — часть доспеха или оружие. Весьма обычного качества.
— 20 золотых монет — приобретение скромной хибарки.
— От 50 до 100 золотых монет — приобретение солидного дома.
— 1000 и более золотых монет — возможность приобретения корабля или целого поместья.
3.4. В случае, если персонаж был подвержен ограблению (в ходе проигрыша в бою или добровольно отдал богатства), он не обязан отдавать что-либо из своих механических предметов, включая золото или предметы. Данное правило может быть недействительным в отдельных ролевых центрах или на полигонах, но в остальном мире оно активно постоянно. Тем не менее, это не значит, что разрешается игнорировать последствия ограбления: с ролевой точки зрения персонаж потерял свои пожитки и должен реагировать на это соответствующе.
3.5. В случае соответствующего отыгрыша (например, побоев от грабителей или использований манипуляций с разумом), ограбленный персонаж забывает точную внешность грабителей и подробности ситуации ограбления. Он может помнить о том, что был ограблен, и облик грабителей в общих чертах (цвет одежды или материал) и одну наиболее отличительную внешнюю черту (например, необычный шрам, нестандартный говор), что в будущем может позволить провести расследование и выявить грабителя. Персонажа-грабителя нельзя узнать по "голосу", "ауре" и другим несуразным причинам.
4. Система боя. Мотивация на бой, убийство персонажей
4.1. Игроки-участники боя самостоятельно договариваются о системе боя: ролл-бой, логик-бой или механ-бой. Если у игроков-участников не выходит договориться между собой, приоритетной системой боя считается механ-бой на основе World of Warcraft PvP.
4.2. Перед нападением персонажи-участники боя обязаны, независимо от выбранного типа боя, уведомить о своём нападении ролевой отписью. Например, совершить боевой клич в /крик или выдать отпись с намерением начать бой отпись, которую точно увидит другой участник(-и) ситуации.
4.3. Если игроки-участники боя договариваются вести бой согласно серверной системе ролл-боя, то вступают следующие условия, опирающиеся на механический уровень персонажа:
— 10 - 19 уровень: 1 здоровья, бросок 1-100.
— 20 - 29 уровень: 2 здоровья, бросок 20-100.
— 30 - 39 уровень: 3 здоровья, бросок 30-100.
— 40 - 49 уровень: 4 здоровья, бросок 40-100.
— 50 - 59 уровень: 5 здоровья, бросок 50-100
— 60 - 69 уровень: 6 здоровья, бросок 55-100
— 70 - 79 уровень: 7 здоровья, бросок 60-100
— 80 - 89 уровень: 8 здоровья, бросок 65-100
— 90 - 100 уровень: 10 здоровья, бросок 75-100
4.4. В ходе боя проигравший персонаж-участник боя не погибает. В случае выбора механического типа боя на проигравшего персонажа вешается дебафф с анимацией смерти, сохраняющий здоровье на минимуме и дающий неуязвимость. В случае выбора ролл-боя или логик-боя, персонаж впадает в состояние критического ранения (КР), находясь на грани смерти. В обоих случаях персонаж-победитель(-и) схватки оставляет за собой право выбрать участь проигравшего, но обязан руководствоваться уважением к своему оппоненту, как и следовать морально-этическим нормам. Неприемлемы ролевые итоги, достигнутые в нарушение пункта 7.4 общих правил Проекта.
4.5. Действия персонажа могут привести к негативным последствиям. Например, рассердить не тех людей, или же персонаж оказался в неправильном месте в неподходящее время. Все это делается по вашей собственной инициативе, но иногда — ввиду череды РП-событий и случайных обстоятельств.
4.6. Мотивация на драку может быть спонтанным событием в жизни персонажа (например, пьяное побоище в таверне) и для нее не требуются серьезные причины. Косого взгляда будет мало, а вот за косое словцо можно и влепить по лицу. Приоритетным видом боя для драки является ролл-бой по серверной системе (пункт 4.3.). Итогом драки могут быть повреждения легкой и средней тяжести.
4.7. Мотивация на бой немного серьезнее и не может быть спонтанной; в ее основе лежит конфликтная ситуация. Под этим понимаются как встреча с разбойниками в лесу, так и дворцовые интриги знатных домов. Итогом сражения могут быть тяжелые повреждения, потеря сознания или памяти. Итогом боя не может быть смерть персонажа.
4.8. Мотивация на убийство наиболее серьезна. Помимо конфликтной ситуации требуется существенная мотивация и готовность персонажа пустить чужую кровь.
Наглядные мотивы для убийства другого персонажа:
Фракционная вражда; основание — война.
Кровная вражда; основание — убийство члена семьи/партнера/друга.
Деловая вражда; основание — устранение конкурентов.
Месть; основание — избиение, грабеж, нападение, убийство близкого.
Шпионаж; основание — поимка шпиона, необходимость не дать нужной информации распространиться.
4.9. Мировоззрение "злой" и надуманное "безумие" не является оправданием для персонажа, что позволит ему резать и убивать всех вокруг.
4.10. Персонажи-провокаторы могут быть убиты без достаточной на то мотивации. Пример: персонаж в одиночку пришел в логово разбойников, дабы заявить о своих правах и начал им грубить.
4.11. NPC в мире должны учитываться при инициации боя: бой рядом со стражей считается игнорированием окружения. NPC в бое участие не принимает, если это не предусмотрено правилами конкретного полигона.
4.12. В механическом бою строго запрещено абузить локацию, например — вести бой с недосягаемых мест. Тем не менее, обстрел с холмов классами дальнего боя не считается абузом и является простой и логичной тактикой.
4.13. В ходе механического боя запрещено использовать читы и баги.
4.14. В ходе механического боя запрещено использовать смену локации. Механически бой происходит там же, где призошел бой в роли. Исключения доступны в случае, если локация для боя забагалась или является святилищем без возможности бросить дуэль игроку. Подобные случаи должны контролироваться действующим Стражем.
4.15. Запрещено оттягивать время с помощью AFK-режима или безответной игры при уточнении типа боя. Если вы находитесь в стрессовой ситуации или опасной локации — постарайтесь не отходить от компьютера в ответственный момент. В случае, если игрок игнорирует обращение атакующей стороны более двух минут, она оставляет за собой право кинуть боевой клич и без ожидания ответа начать механический бой.
4.16. Побег из боя в ходе механического боя возможен только механическими способностями персонажа.
Примеры:
— Маг использует заклинание Скачок или Мерцание.
— Разбойник уходит в невидимость и убегает спринтом, использует крюк.
4.17. Побег в ходе ролл-боя действует через перекидывание кубиков оппонента. Вы сообщаете оппоненту(-ам) о том, что ваш персонаж собирается сбежать и бросаете кубик(-и), опираясь на уровень вашего персонажа (пункт 4.3.) против каждого из оппонентов, который пытается помешать побегу вашего персонажа. В случае, если вы смогли перебросить кубики каждого из оппонентов, ваш персонаж может сбежать. При ином раскладе он вступает в бой и ролевая игра продолжается. В ходе ролл-боя допускается лишь одна попытка побега.
4.18. Побег с помощью игровых доступов или призыва маунта из кармана считается неролевым поведением и уходом от отыгрыша, соответственно, наказуем.
4.19. Персонажи игроков, по большей части, невосприимчивы к мгновенным убийствам, если те полностью не выведены из строя, что возможно только через бой или ловушки.
5. Фарм в игровом мире
5.1. На неактивных ролевых зонах фарм вне роли позволителен в том случае, если игрок никому не мешает. ООС-Режим игнорируется в случае фарма в пределах активной ролевой зоны или полигона.
5.2. Во время фарма на территории активной ролевой зоны другие игроки вправе начать с вами отыгрыш, а вам придется обосновать нахождение вашего персонажа в пределах локации.
5.3. Нельзя убивать персонажей своей фракции, если они не относятся к враждебным гильдиям в рамках фарма.
5.4. Разрешается мешать фарму враждебной фракции: борьба за определенные ресурсы — допустима, если она ведется вне роли на каком-нибудь острове с большой добычей внутриигровых ресурсов. В случае таких неролевых стычек разрешено вступать в механический бой без боевого клича, но и никаких ролевых последствий в случае победы или проигрыша не последует.
5.5. Запрещено собираться в нелогичные группы (сочетания рас и классов) во время фарма, кроме случаев фарма вне локаций активной ролевой игры. Например, присутствие группы из орка и дворфа, фармящих дерево на локации, где ведётся активная фаза войны между Ордой и Альянсом — недопустима.
5.6. Не рекомендуется убивать NPC враждебной фракции в пределах их ролевой зоны или фармить там. В случае, если вашего персонажа заметят участники вражеской фракции, они оставляют за собой право напасть на вас и, в случае победы в бою, довести до убийства вашего персонажа, либо же пленить его.
Пример ситуации:
На полигон Западного Края, где ведется активная игра между персонажами-людьми, прибыл персонаж-тролль, чтобы пофармить кабанчиков. Персонажи-стражники его заметили, поймали и впоследствии казнили.
6. Смерть и воскрешение
6.1. В случае смерти персонажа на событии, организатор события (ведущий) обязывается внести погибшего персонажа в Некролог с предоставлением скриншота, где описана гибель персонажа. В случае, если внесение не было произведено в течении 72 часов с момента смерти персонажа, он считается “без вести пропавшим” и может вернуться в игру по истечению указанного выше срока, продолжая отыгрываться как живой персонаж. Это же правило касается и воскрешения персонажа: владелец персонажа-воскресителя обязан отписаться в теме Некролог с указанием имени воскрешающего персонажа, воскрешенного персонажа и предоставлением скриншота игры по воскрешению со значением кубика (по системе ведущего или по системе, описанной в Правилах).
6.2. В случае смерти персонажа допустима только одна попытка воскрешения, воскрешение допустимо провести в течении семи дней после внесения погибшего персонажа в Некролог. Воскрешение персонажа производит персонаж-целитель подходящего класса, например: жрец, друид, шаман и т.д. Персонаж-целитель должен быть не ниже 50 уровня. После отыгровки персонаж-целитель пробрасывает /roll 1-100, где порогом для воскрешения выступает число 80 и выше. При воскрешении допустимо использовать ролевой предмет “Крест воскрешения”. При воскрешении запрещено использование ролевого предмета “Счастливая монетка”. "Крест воскрешения" может применяться любым персонажем-участником группы/рейда, кроме погибшего персонажа или того, которого воскрешают. При любом виде воскрешения в группе должен быть мастер, который заявил о гибели персонажа, или Хранитель, Страж из Команды.
6.3. Предмет “Эссенция жизни” гарантированно возвращает погибшего с того света при разрешении мастера на использование, но при этом персонаж, что был воскрешен, теряет всю свою прогрессию развития и возвращается на 10-й уровень. Персонаж, который воскрешает, обязан бросить /roll 1-20, где итоговый результат кубика будет соответствовать утрате целителем того же числа уровней, что и значение. Можно использовать ролевой предмет “Счастливая монетка” для попытки повлиять на результат броска /roll 1-20, но только единожды. При условии участия в воскрешении нескольких лекарей, бремя утраты уровней возлагается на всех участников процесса и они коллективно теряют [Значение кубика / количество лекарей с округлением в большую сторону] без сохранения значения на шкале опыта.
Пример: Персонаж Х погибает, для его воскрешения собираются пятеро целителей, каждый 60-го уровня. После использования Эссенции Жизни, через /roll 1-20 выпало значение в 13. Итог: персонаж Х утратил весь прогресс, став 10-м уровнем, но был воскрешен. Каждый из целителей теряет [13 / 5 ≈ 3 ], то есть 3 уровня, становясь 57-ми уровнями.
6.4. Участие в событии или сюжете ведущего означает ваше автоматическое согласие с тем, что ведущий уведомил вас (даже если это не так) о системе игры на эвенте, нюансах, сообщил о рисках и последствиях, что могут настичь вашего персонажа, включая риски смертности. В случае смерти персонажа на событии у конкретного ведущего, и только на нем, допустимо воскрешение согласно системе ведущего. В случае, если владелец персонажа не согласен с системой воскрешения ведущего, а также ведущий и владелец погибшего персонажа не пришли к компромиссу, воскрешение проводится согласно системе, описанной в правиле 6.2. Если персонаж не был воскрешен в течении события по системе конкретного ведущего, воскрешение проводится только согласно правилу 6.2.
6.5. Допустимо воскрешение персонажа посредством использования Целителя душ. Подробнее об условиях этого можно прочитать на Лавке Aviana-rp.
6.6. Погибший персонаж может быть гарантированно воскрешен в качестве нежити или рыцаря смерти с соблюдением следующих условий:
— В случае смерти персонажа с сохранением тела допустимо воскрешение в качестве низшей (неразумной) нежити, отрекшегося, разумной нежити, что находится в подчинении у некроманта, или рыцаря смерти.
— Персонаж не может быть воскрешен в качестве нежити без участия других игроков.
— В случае смерти персонажа без тела (сожжено, сильно испорчено, утилизировано т .д.) допустимо воскрешение персонажа в качестве духа, призрака, тени или же воскрешение в совершенно новом теле путем переноса души персонажем, что способен на подобные манипуляции. Учитывайте, что перенос погибшего человека в тело орка (и наоборот) не сулит за собой положительные последствия, что будет учитываться при проверке отчета.
— Воскрешение проводится путем отыгровки на сервере и написанием отчета, который просматривают члены команды из состава Стражей. После рассмотрения и одобрения воскрешения допускается играть в качестве персонажа-нежити. Стражи оставляют за собой право указать дополнительные последствия воскрешения.
— Воскрешенный в нежить персонаж отмечается в Некрологе стражем после проверки.
— Для персонажей-нежити (читать как “персонажей-нежити и рыцарей смерти”) дается три гарантированных попытки воскрешения без необходимости прокидывать дополнительные кубики; одна из попыток тратится автоматически в случае, когда живого персонажа воскрешают в нежить. Когда попытки гарантированного воскрешения заканчиваются, к персонажам-нежити применяются стандартные правила воскрешения и возможность воспользоваться Целителем Душ.
— Каждое воскрешение должно сопровождаться игрой на сервере и последующим составлением отчета на Форум проекта. Игра на персонаже не допускается до тех пор, пока отчет не будет проверен членом команды из состава Стражей.
— В случае смерти персонажа и его последующего (первого) воскрешения в качестве нежити (читать как “персонажей-нежити и рыцарей смерти”), у персонажа взимается 50% от имеющихся уровней, что округляется не в пользу воскрешенного.
— В случае каждой последующей смерти и применения возможности гарантированного воскрешения у персонажа-нежити изымается 25% от имеющегося уровня персонажа.
6.7. Погибший персонаж-демон может быть самостоятельно воскрешен с соблюдением следующих условий:
— Окончательное убийство персонажа-демона без последующей возможности гарантированного воскрешения допустимо лишь в Круговерти Пустоты или в случае, когда персонаж-демон заточен в камень чернокнижника или взят в плен.
— В случае смерти персонаж вносится в некролог с пометкой о том, что является демоном.
— После внесения в некролог персонажу-демону необходимо написать отчет о воскрешении, что будет проверяться членом команды из состава Стражей. В случае одобрения продолжить игру за персонажа-демона допустимо по истечению 7 дней с момента написания отчета.
— В случае использования возможности гарантированного воскрешения у персонажа-демона изымается 1 единица Мастерства, а в случае неимения таковой — 25% от имеющегося уровня персонажа.
Правила игрового мира Origins
1. Общие правила реалма Origins
1.1. Игроки реалма Origins обязуются соблюдать правила, описанные в разделе правил "Общее положение", а также то, что описано в данном разделе.
1.2. В случае, если что-либо из написанного ниже противоречит написанному в разделе "Общее положение", то оно имеет более высокий приоритет в пределах реалма Origins.
1.3. Реалм нацелен на постоянное и активное взаимодействие персонажей друг с другом. Ввиду этого отсутствует неролевая стартовая зона для игроков, как это имеет место быть на реалме Sanctuary. Создав персонажа, вы появляетесь на ролевой локации и одеваете персонажа при помощи ближайших NPC-вендоров, после чего сразу вступаете в игру.
1.4. Реалм нацелен на отыгрыш в рамках приземленного фэнтези и реалий World of Warcraft во временных рамках от открытия Темного Портала до Третьей войны.
1.5. Во время первичного, стартового взаимодействия с NPC-вендорами после создания персонажа допускается установить OOC-режим в профиле TRP с целью создания образа своего персонажа и заполнения профиля в TRP в спокойном и неторопливом темпе.
1.6. На реалме нет понятия "неактивных ролевых зон". Все встречи с персонажами считаются ролевыми, все взаимодействия — такими же. Попытка игнорировать или избежать отыгрыш под оправданием "я в был в ООС" расценивается как игнорирование отыгрыша и, соответственно, считается нарушением.
1.7. Допускается, что вы можете фармить механические ресурсы за персонажа при помощи способностей из спеллбука, но учитывайте, что механ не является приоритетом на реалме Origins. Дополнительные способности можно приобрести у определенных NPC-вендоров за механические деньги.
1.8. Базовую информацию по реалму можно прочесть в соответствующем разделе на форуме.
1.9. Администрация оставляет за собой право вносить правки в концепции гильдий, концепции персонажей и сюжеты игроков, если считает, что они противоречат стилю сервера Origins.
2. Создание персонажа и ограничения
2.1. Ваш персонаж должен соответствовать реалиям и хронологии времен Первой Войны. Это значит, что нельзя создать персонажа человека-чернокнижника или орка-жреца. К тому же, нельзя создавать персонажей рас, которые появятся многим позже (например — дренеи). Во избежание подобных случаев были выставлены технические ограничения.
2.2. Внешний вид должен отображать суть вашего персонажа и не нарушать логику мира. Множество элементов одежды можно бесплатно получить у NPC-вендоров на спауне соответствующей расы, но еще больше можно скрафтить при помощи механических ресурсов или получить в ходе ролевой игры.
2.3. Сила персонажа, в первую очередь, определяется его механическим уровнем. Вы вправе игнорировать уровень и отыгрывать своего персонажа более слабым если считаете это необходимым.
2.4. Нет точного списка заклинаний, которые могли бы использовать маги, жрецы или чернокнижники во времена Первой Войны, а команда проекта не хочет ограничивать вас в отыгрыше. Тем не менее, есть список заклинаний, применение которых крайне ограничено, требует соблюдения определенных условий или вовсе запрещено.
Общее:
— Маги, чернокнижники, жрецы не умеют обнаруживать магические ауры других существ, не могут их 'сканировать' и определять их домен.
— Маги, чернокнижники, могут при условии, если им известно заклинание обнаружения магии, обнаружить остаточные следы от чужих заклятий, или же магические предметы что находятся рядом с ними. Если маг хорошо знаком с тем, чей след остался на месте сотворения заклинания, то он может определить кто его сотворил.
— Маги могут ощущать ауры от могущественных артефактов, или личностей что не скрывают свою ауру: например Душа Дракона, Хранитель Медив без каких-либо усилий.
Для магов:
— Запрещено создание и бесконечное поддержание порталов как на маленькие, так и на большие дистанции. Во временном промежутке, в котором играется Origins, порталы неподвижны и расположены, преимущественно, в магических башнях, а их активация — небыстрый и трудозатратный процесс.
— Допускается применение магического скачка, но в ограниченных количествах — не более двух подряд. Заклинание считается затратным по силам и должно использоваться в крайнем случае.
— Массовые барьеры (в виде куполов или огромных стен) считаются сложным и затратным по силам заклинанием. Их создание в одиночку мгновенно приводит мага к истощению. Создание массового барьера допустимо при командном взаимодействии как минимум четырех магов, где каждому необходимо совершать бросок 1-100 с порогом 50 на протяжении каждого хода в течении которого поддерживается барьер. Если хотя бы один из магов не справится — барьер развеивается.
— Любая чрезмерно сильная магия или магия высшего уровня (как пример — хрономантия) не допускается ни в каком виде.
Для жрецов:
— Жрецы не могут приращивать оторванные конечности или "выращивать" их при помощи Света.
— Жрецы не способны воскрешать погибших при помощи Света. Смерть — окончательна и бесповоротна.
— Жрецы, как и маги, не способны создавать массовые барьеры. В отличии от магов, никак и ни при каких условиях.
3. Ролевое богатство и ограбление
3.1. Богатство персонажа напрямую определяется количеством имеющейся у него механической валюты — монет.
3.2. Приобретение и строительство любой недвижимости, в первую очередь, связано с ролевым процессом и взаимодействием с рядом лиц. Например, для аренды здания нужно обратиться к мэру города, а для постройки орочьих казарм — к батраку или штейгеру. С подробностями и нюансами, что касаются недвижимости для той или иной фракции можно ознакомиться в соответствующей теме.
3.3. В случае, если персонаж был подвержен ограблению (в ходе проигрыша в бою или добровольно отдал богатства), он обязан отдать 15% от имеющихся богатств (ресурсов и денег) грабителю. При этом если грабителей несколько, то 15% он должен передать каждому из грабителей. Если их двое — 30%, если трое — 45%, но не более 60% от имеющихся у персонажа богатств вне зависимости от количества грабителей. Передать больше установленного лимита или отдать все богатства игрок может только по собственному желанию.
Вместе с валютой или ресурсами, грабители вправе забрать по одному предмету на участника ограбления с персонажа, что подвергся грабежу, но не более четырех. Какие именно предметы получают грабители определяет потерпевший, в приоритете он отдает рисовки.
Впоследствии система грабежа будет упрощена при помощи специального аддона.
3.4. В случае соответствующего отыгрыша (например, побоев от грабителей или использований манипуляций с разумом), ограбленный персонаж забывает точную внешность грабителей и подробности ситуации ограбления. Он может помнить о том, что был ограблен, место ограбления, и облик грабителей в общих чертах (цвет одежды или материал), одну наиболее отличительную внешнюю черту (например, необычный шрам, нестандартный говор и т.д.), что в будущем может позволить провести расследование и выявить грабителя. Персонажа-грабителя нельзя узнать по "голосу", "ауре" и другим несуразным, крайне обобщенным причинам.
4. Система боя. Мотивация на бой, убийство персонажей. Побег из боя
4.1. Система боя. Приоритетная система боя на реалме Origins — серверный аддон SBS, где сила персонажа определяется согласно его уровню и классу. В случае, если ведущий или игроки избирает другую систему для проведения боя, администрация отказывается от рассмотрения любых связанных с этим боем жалоб. В случае, если хотя бы одна из сторон конфликта избирает систему боя через аддон SBS, другие стороны обязаны использовать её.
При использовании системы SBS, игроки обязуются использовать броски, что соответствуют их механическому классу. Сторонние ролевые модификаторы, полученные в ходе ролевой игры, не аргументируют использование иных кубов атаки, что не подходят вашему механическому классу. Пример: воин не должен атаковать при помощи интеллекта.
4.2. Терминология.
Бой — столкновение двух или более персонажей, где стороны могут быть согласованы до его начала либо определяются уже в процессе. В рамках боя персонаж вправе сменить сторону, если это заявлено в ролевом контексте и OOC, совместимо с логикой сцены и не используется для обхода механики.
Сражение — совокупность связанных боев, происходящих в одной локации и в одном временном окне. Один бой может быть частью более широкого сражения.
Ход — последовательность действий одного участника в установленной очередности.
Круг — полное прохождение очереди всеми участниками действующего боя.
Засада — персонажи, целенаправленно присоединяющиеся к одной из сторон уже начавшегося боя, заранее подготовившись.
Вмешательство третьей стороны — вступление в бой персонажей, которые не были изначально его стороной и не прибыли к месту конфликта целенаправленно ради этого конфликта.
Побег — попытка персонажа сбежать из активного боя.
Право победителя — право стороны, выигравшей конкретный бой или сражение и удерживающей контроль над местом сцены, определить ближайшую судьбу поверженных игроков в пределах правил проекта.
Организованное отступление — отход победившей в битве стороны, которая предпочла праву победителя немедленно покинуть сражение.
4.3. Инициация. Чтобы начать бой, нападающая сторона обязана осуществить полный контакт с защитниками и сдать ролевые отписи об атаке таким образом, чтобы защитники имели возможность это воспринять и осознать.
Для ближнего боя необходимо сблизиться с целью атаки вплотную и произвести атаку.
Для дальнего боя необходимо обозначить цель атаки и произвести атаку по ней таким образом, чтобы защищающийся мог увидеть отпись в каналах /say (говорить) или /me (действие).
Допускается указывать в атакующих отписях механические ники (атакует Джо, Сьюзи и т.д.), механические классы (напал на воина, охотника и т.д.), ролевые классы (замахивается на защитника, следопыта, телохранителя и т.д.), или прочие наглядные маркеры цели (мужчина, женщина, дворф, гном и т.д.) для наглядности и понимания.
При открытой инициации нападения на организованную группу все ее участники, находящиеся в едином визуально и по ролевому воспринимаемом контуре сцены, считаются вовлеченными в бой, если немедленно не доказано обратное. Пример: передвижение колонной, путешествие в группе. Вовлеченные участники не могут пытаться сбежать из боя без проброса кубика побега.
Как только бой корректно инициирован, все персонажи-участники собираются в рейд и определяют первенство в бою (он порядок ходов). Игроки могут определить первенство между собой сами, либо же путём броска инициативы командой /roll 100 или другим, удобным обеим сторонам способом. После определения инициативы, игрок-инициатор, через кнопку “Сбор группы” аддона SBS, добавляет в бой остальных участников боя согласно результатам бросков по порядку от большего к меньшему. Затем начинается бой в соответствии с механиками аддона.
4.4. Побег. На данный момент функция "Побега" не реализована в аддоне SBS, поэтому он временно проводится через рейд-чат и команду /roll.
Любой персонаж, вовлеченный в бой и не находящийся в состоянии критического ранения, может попытаться сбежать. В свой ход он обязан дать уведомление в ролевой и OOC-части хода, после чего определяются противодействующие побегу персонажи.
Побег в ходе ролл-боя действует через перекидывание кубиков оппонента. Вы сообщаете оппоненту(-ам) о том, что ваш персонаж собирается сбежать и бросаете 1 кубик 70-100, нижний порог которого уменьшается на 5 за каждого персонажа, мешающего побегу (65, 60 и так далее). Для помехи необходимо находиться на расстоянии атаки ближнего боя, бросок на помеху всегда 1-100. В случае, если значение броска убегающего выше, чем у мешающих, ваш персонаж может сбежать. Хотя бы один успешный бросок противодействия срывает побег и персонаж продолжает бой. В ходе ролл-боя допускается лишь одна попытка побега. Никакими иными способами, кроме описанного выше, корректно осуществить побег из начавшегося боя невозможно.
Бежавший персонаж не может вновь присоединиться к битве.
Персонаж, успешно прокинувший бросок побега из боя, имеет право выйти на экран выбора персонажа, чтобы выйти из боя аддона SBS, а затем перезайти в игровой мир и продолжить отыгрыш побега. Любой иной выход из боя путём выхода из игры и дальнейшим передвижением прочь считается неролевым уходом от боя и наказуем (кроме случаев вылетов и неполадок).
4.5. Исцеление. Действие "Исцеление" проходит согласно механике аддона SBS. На данный момент исцелять могут только следующие механические классы: жрец, шаман, паладин, рыцарь смерти. В будущем будут добавлены иные возможности для исцеления.
4.6. Критическое ранение. Критическое ранение (или КР) — состояние персонажа, при котором уровень его здоровья опускается до нуля. Он не умирает, но находится на грани физических возможностей и истощен, возможно — близок к смерти. В статусе КР'а побежденный персонаж не в состоянии оказывать сопротивление, он больше не может сражаться и передвигаться. Персонаж, упавший в КР, больше участия в бою и сражении не принимает, даже при экстренном лечении. Аддон SBS автоматически выдаёт упавшим в КР персонажам ауру “Персонаж побеждён”. После того, как персонажа поднимают на ноги, на него накладывается аура “Передышка” — ближайшие полчаса он не может принимать участия в боях. При этом побежденный персонаж должен отыгрывать последствия от полученных травм. В ближайшие несколько дней реального времени персонаж, переживший падение в КР, обязан отыгрывать отдых и лечение. Пренебрежение отыгрышем последствий от критического ранения является нарушением и PowerGame'ом.
4.7. Вступление в бой. В бой можно вступить только на этапе инициации, во время первых ролевых отписей об атаке и организации очереди через /roll инициативы и формирования очередности в аддоне.
В случае, если бой завязывается на территории гильдхолла одной из сторон, то эта сторона может в чате /yell оповестить призыв на помощь, например: "Наших бьют!". После подобного оповещения этап инициации продлевается на 5 минут. Подоспевшие на оповещение персонажи вступают в бой как обычно, согласно инициативе. После формирования очерёдности и полноценного начала боя в него нельзя вступить. Корректно инициировать новый бой сразу после окончания предыдущего допустимо только при помощи Засады и Третьей Стороны.
4.8. Засада и Третья Сторона. Единственным допустимым подкреплением, прибывающее на помощь одной из сторон, считается Засада — персонажи, что уже находятся на близлежащей позиции и готовые вступить в бой. До начала боя такого рода подкрепление должно быть зафиксировано через скриншот, который может быть впоследствии быть предоставлен администрации. Из скриншота должны быть понятны её — Засады — установленные участники, её установленное местоположение относительно боя, а также должно быть видно, что Засада была организована и зафиксирована до инициации боя. Пополнение Засады персонажами после установленного времени недопустимо.
Вместо скриншотов допускается предоставлении видеозаписи о фиксации.
Случайный одиночный персонаж либо действительно непричастная малая группа могут вмешаться в бой только при одновременном наличии трех условий:
- они не относятся ни к одной из сражающихся сторон или фракций;
- не прибыли в локацию целенаправленно ради данного конфликта;
- уведомили стороны ролевой и OOC-отписью о намерении вступить.
Не допускается помощь фракций-союзников и "случайно" прибывших нейтральных персонажей, на самом деле ведомых ООС-мотивами помочь одной из сторон.
Подкрепление, вызванное отступившим персонажем, гонцом, птицей-посыльным, или вызванное по ООС-пингу в сторонних сетях и тому подобное, не допускается. В случае, если такого рода подкрепление всё же заявит желание завязать новый бой сразу после окончания предыдущего, победившая сторона имеет право на реализацию как и своего Права победителя, так и имеет возможность Организованно отступить сразу после.
Единственным исключением является бой, буквально и непосредственно происходящий на территории гильдхолла одной из сторон. В таком случае навязывание нового боя происходит так, как будто бы поспевающие из гильдхолла персонажи являлись Засадой.
4.9. Право Победителя. Победители конкретного боя вправе определить ближайшую судьбу поверженных участников (персонажей-неприятелей, получивших КР) после завершения боя: добивание, разоружение, краткий обыск, связывание, ограбление, захват, объявление пленения. Право победителя не является абстрактным, бессрочным или автоматически переносимым в новую фазу конфликта. Оно существует только при одновременном наличии трёх условий:
- бой завершен;
- победитель удерживает фактический контроль над местом сцены и положением поверженных;
- ни Засада, ни Третья сторона не выказывают прямого и непосредственного желания вмешаться с целью развязать новый бой.
Намерение распорядиться судьбой побеждённых должно быть заявлено немедленно после завершения боя. Внутренний план, заготовленная отписка либо предварительное обсуждение не заменяют такого объявления.
Помешать реализовать Право Победителя имеют право только Засада и Третья сторона, регулируемые пунктом 4.8. правил. В таком случае, решение о судьбе побеждённых немедленно реализовано быть не может, и победившая сторона делает выбор: принятие навязываемого им боя и продолжение сражения, либо Организованное отступление.
4.10. Организованное отступление. Если Засада или Третья сторона выражают желание помешать реализации Права победителя, победившая сторона имеет право отыграть Организованное отступление. В таком случае она жертвует своим правом и не предпринимает никаких враждебных действий по отношению к побеждённым персонажам-неприятелям и может быстро покинуть место сцены, не поддаваясь на провокации. В случае Организованного отступления победившая сторона может вынести с места сцены союзников в КР в формате один к одному; один несущий, один раненый, и никак иначе.
Персонажи, которые остались лежать в КР и которых не забрали союзники, остаются на отыгрыш с персонажами Засады или Третьей стороны.
4.11. Мотивации.
Драка. Мотивация на драку может быть спонтанным событием в жизни персонажа — например, пьяное побоище в таверне — и для нее не требуются серьезные причины. Косого взгляда будет мало, а вот за косое словцо можно и влепить по лицу. Итогом драки могут быть повреждения легкой и средней тяжести.
Бой. Мотивация на бой немного серьезнее и не может быть спонтанной; в ее основе лежит конфликтная ситуация. Под этим подразумеваются как встреча с разбойниками в лесу, так и дворцовые интриги знатных домов. Итогом боя могут быть тяжелые повреждения, потеря сознания или памяти. Итогом боя не может быть смерть персонажа.
Убийство. Мотивация на убийство наиболее серьезна. Помимо конфликтной ситуации требуются существенные причины и готовность персонажа пустить чужую кровь. Наглядные мотивы для убийства другого персонажа:
- Фракционная вражда; основание — война.
- Кровная вражда; основание — убийство члена семьи/партнера/друга.
- Деловая вражда; основание — устранение конкурентов.
- Месть; основание — избиение, грабеж, нападение, убийство близкого.
- Шпионаж; основание — поимка шпиона, необходимость не дать нужной информации распространиться.
Важное уточнение: на полигоне "Альтерак: Бремя короны" над пунктом правил 4.11 преобладает правила полигона об Авторитете.
4.12. Мировоззрение "злой" и надуманное "безумие" не является оправданием для персонажа, что позволит ему резать и убивать всех вокруг.
4.13. Персонажи-провокаторы, намеренно поступающие неразумно, и/или отыгрывая путём PowerGame'а, могут быть убиты без достаточной на то мотивации. Пример: персонаж в одиночку пришел в логово разбойников, дабы заявить о своих правах и начал им грубить.
4.14. Обычно, неигровые персонажи в мире должны учитываться при инициации боя. Например, бой рядом со стражей считается игнорированием окружения. Ведущий от команды, в частности Хранитель, вправе отыграть реакцию NPC и привлечь его к бою, на свое усмотрение выставив количество жизней и силу броска.
На данный момент участие NPC в бою по аддону SBS не реализовано. Участие NPC в драках и конфликтах остаётся на усмотрение команды проекта.
4.15. Побег с помощью игровых доступов или призыва маунта из кармана считается неролевым поведением и уходом от отыгрыша, соответственно, наказуем.
5. Смерть персонажа
5.1. В случае смерти персонажа в обязательном порядке происходит фиксация в Некрологе.
5.2. После внесения персонажа в Некролог, Стражи обязаны произвести бан персонажа, чтобы исключить возможность абуза или игры за погибшего персонажа.
Последнее редактирование модератором: