- Название
- "Шило" или Короткие истории о боли и славе
- Запланированная дата
- Середина марта 2026 г.
- Место проведения
- Альтерак
- Статус
- актуален
- Реалм
- Origins
Шило – весьма удобный инструмент быта и хорошо, когда оно в нужном месте: в руке и кармане такой предмет смотрится куда лучше, чем в бочине или, на худой конец – в заднице. Однако, в контексте данной истории "Шило" – скорее, нарицательное наименование весьма специфической ситуации.
Дела коммерции нередко бывают жестоки, особенно если эта коммерция существует в серой зоне между системами прав и законов сразу нескольких государств. Приятно ведь иметь выгоду с продажи законных товаров на землях одной короны, опуская тот факт, что с земель другой короны этот самый товар был получен не с самых чистых рук. Когда же дело касается займов и долгов, то всё становится ещё сложнее и сомнительнее.
Может ли должник гоблинского банка беспрепятственно гулять по улицам Штормграда? Может. Долго ли? Вопрос размера долга. И если вдруг коса находит на камень - как раз и происходит "Шило".
Но "Шило" - не то, о чем можно подумать с первых строк. Это не просто заёмщики, не их ревнители и не угрозы, оставленные краской на стене недальновидного торговца. "Шило" - это сами должники; те, кто не сумели "затаиться" и имеют причины отдавать свой займ делом, чтобы кто-то другой - нередко кто-то очень важный им - не отдал его кровью. Само обстоятельство "Шила" рождает спрос на свободные руки и предложение эти руки пустить в дело, как правило следуя локальным законным нормам - по крайней мере в публичном образе своей деятельности.
Иначе говоря, "Шило" - это мы:
Те, кто выполняют работу, чтобы поскорее уйти.
Те, кто не имеют ничего, но алчно готовы заполучить хоть что-то, похоронив свою волю.
Те, кто скован ситуацией, но добровольно согласны на это, пока возможность не подарит им ситуацию получше.
Те, кто поневоле оказались целью чьих-либо дел, с чем пытаются справиться всеми доступными методами.
...а также все нам сочувствующие.
Можно ли предложить работу для "Шила"? Нет. Если "Шило" где-либо есть, то работа уже имеется. Если "Шило" не произошло, а работа нашлась – значит, с такой работой справятся другие.
"Шило" - это дело, расшитое в лоскуты из нескольких историй, нередко трогающих лично каждого, кому не посчастливилось в этом "Шиле" оказаться. Это не гильдия, не отряд с многолетней историей и даже не свора знакомых: это непосредственный сюжет, сплетённый из верениц чужих прегрешений и существующий только потому, что кому-то что-то от кого-то нужно.
Никто не может быть постоянным членом "Шила", ибо это - обстоятельство, естественно сложившаяся ситуация, каждый раз с разными пострадавшими от неё в том или ином ключе, но всегда с одним антагонистом: тем, кто использует это "Шило" в угоду своим сомнительным целям. Если проблема должника становится разрешенной – он перестаёт быть должником, "Шила" для него, в таком случае, больше не существует.
Когда "Шило" есть – не появляется конкретного отряда, но хаотично собирается стая лиц с пересекающимися интересами (малая часть которых, впрочем, иногда способна повторяться от чужой проблемы к проблеме до решения собственной).
Как уже можно было догадаться, в первую очередь "Шило" о должниках. В большей степени - о финансовых. Среди них могут быть:
- работники торговых контор, которые слишком сильно напортачили для простого штрафа или понижения, но хотят вернуться в свою структуру и добиться там лучшего положения в дальнейшем.
- бедные аристократы, заложившие поместья и имения для покрытия долгов, проданных на сторону.
- бывшие рабы, которые получили выбор: обрести свободу или стать частью конторы, в которой являлись рабами (и выбрали, судя по всему, не то, что стоило).
Они — часть описанного ранее "спроса" в системе "Шила".
Бывалые Жертвы, которые всё никак не могут избавиться от своего долга, но делают в этом признанные со стороны системы "Шила" успехи, становятся "Кушаками".
Они представляют из себя последователей чужой воли, нередко выступая вместе с Жертвами одной кодлой. В их числе могут оказаться:
- связанные с Работодателями лица, обычно существующие где-то рядом с делами Жертв, но не вмешивающиеся в оные в целях собственной защиты и защиты Работодателей (нередко стараются вовсе не попадаться Жертвам на глаза).
- те Жертвы, что уже понимают, что от них требуется и имеют ряд своих должников, поучая "новичков" в ходе деятельности, если оные рискуют не справиться со своей личной или навязанной им проблемой.
- те, кто отверг задачу решения своей личной проблемы, но не вошел в состав системы Работодателей в попытках противоборства "Шилу" как явлению.
Такие лица называют "кушаками" за то, что они имеют свой опознавательный знак: кушак из особой ткани, получаемый от главных виновников "Шила" как явления – кадров Антагониста. Далеко не все "кушаки" рады своей участи и покорны, их "Шило" всё ещё приговор, даже если они с оным согласны.
Также "Шило" и о тех, кто непосредственно вовлечен в поиск целей и формулирование задач:
- вышестоящие работники Торговой Компании Красного Берега, частный банк которой официально присутствует на Кезане и в формате малых филиалов на землях двух материков.
- отчаявшиеся деньги- и власть-имущие, ставшие такими же должниками за запрос помощи от виновников существования "Шила" как такового.
- сторонники того, кто породил "Шило" – ключевого Антагониста, о котором позже. Их же часто называют "виновниками "Шила".
Перечисленные – создают описанное ранее "предложение" в системе "Шила", имея потребность в чем-либо, с чем не всегда способны справиться вольные мечи или законные представители того или иного государства.
И все лица этих категорий – что первые, что вторые, что третьи – должны кому-то и сами нередко имеют своих должников: это и есть "Шило".
Работодатели далеко не всегда ограничиваются помощью одного лишь "Шила". Более того, сами Жертвы и Кушаки могут платить деньги для того, чтобы однократно получить какие-либо услуги: в том числе услуги чужих вольных мечей.
- наёмники, нанятые для разового похода, если оный предполагает суровый бой.
- мастера ремёсел и чародейских искусств, способные разово подсобить быту и боевому делу героев за звонкую монету.
- ...а также все прочие сочувствующие "Шилу".
Доверия к искомым персоналиям почти нет, поэтому система организована так, чтобы потенциальный Гость получил необходимый минимум полезной информации, отыграл свою роль и исчез восвояси, если над ним не получится обрести контроль "долга", предоставив Работодателям все рычаги возможного давления.
Важно то, что Гости — не часть "Шила". Они не принимают участия в голосованиях и не участвуют в делах Стяга, даже если регулярно ошиваются рядом.
Правило отбора кандидатов в "Шило"
Важно то, что все должники и виновники "Шила" имели выбор и сделали его в пользу своего нынешнего положения, несмотря на наличие долгов. Они могли попробовать убежать, попросить защиты у властей, защитить своё "уязвимое место" или, на худой конец, отдать свой долг иначе – даже если ценой новых долгов в других ростовщических структурах. Однако жажда личной выгоды, мнимая автономность или страх перед "Шилом" как явлением мотивировали Жертв стать Жертвами, заслужить статус Кушаков или вовсе примкнуть к Работодателям, добровольно похоронив свободу где-то под будущей могилой. Не решившись на это, они не ввязли бы в "Шило", в чем выражается один из главных принципов "отбора кандидатов" со стороны Антагониста.
Ключевым же принципом отбора будущих Жертв является сам их "долг", то есть возможность контроля и давления, которая становится гарантом мнимой лояльности объекта и исполнения им как законных, так и незаконных задач, связанных уже с чужими долгами. Если Жертва может избавиться от своей проблемы сама, не навредив самой системе "Шила" – с ней прощаются, когда долг становится уплачен. Если будет замечено, что Жертва вступила в прямую конфронтацию с "Шилом" как с явлением – с ней распрощаются перманентно и в очень неприятном ключе, так как долг в такой ситуации останется. Иначе говоря: "Шило" не отпускает должника, пока он является должником.
Важно то, что все должники и виновники "Шила" имели выбор и сделали его в пользу своего нынешнего положения, несмотря на наличие долгов. Они могли попробовать убежать, попросить защиты у властей, защитить своё "уязвимое место" или, на худой конец, отдать свой долг иначе – даже если ценой новых долгов в других ростовщических структурах. Однако жажда личной выгоды, мнимая автономность или страх перед "Шилом" как явлением мотивировали Жертв стать Жертвами, заслужить статус Кушаков или вовсе примкнуть к Работодателям, добровольно похоронив свободу где-то под будущей могилой. Не решившись на это, они не ввязли бы в "Шило", в чем выражается один из главных принципов "отбора кандидатов" со стороны Антагониста.
Ключевым же принципом отбора будущих Жертв является сам их "долг", то есть возможность контроля и давления, которая становится гарантом мнимой лояльности объекта и исполнения им как законных, так и незаконных задач, связанных уже с чужими долгами. Если Жертва может избавиться от своей проблемы сама, не навредив самой системе "Шила" – с ней прощаются, когда долг становится уплачен. Если будет замечено, что Жертва вступила в прямую конфронтацию с "Шилом" как с явлением – с ней распрощаются перманентно и в очень неприятном ключе, так как долг в такой ситуации останется. Иначе говоря: "Шило" не отпускает должника, пока он является должником.
Тон глобальной истории, которая по кусочкам раскрывается активным игрокам из Акта в Акт, носит характер противоборства между заложниками "Шила" и его виновниками. К концу сюжета "Шило" либо закончится навсегда и будет повержено, либо уйдет в тень, сменив в будущем свою форму. Разыгрываемые в Актах истории могут перетекать из одной в другую, а также допускают абсолютно разный состав персонажей.
Пора поговорить и об антагонистах сюжета.
Взаимодействие Жертв и Кушаков с Работодателем нередко происходит через Банк Торговой Конторы Красного Берега, расположенный на Кезане и имеющий представителей на материках. Данное предприятие является частью структуры Торговой Конторы Красного Берега, занимающейся коммерцией в западных от Восточных Королевств водах. В основном в эту коммерцию входят услуги морского транзита грузов, продажи экзотических товаров с островов и услуги наёмников. Последние – никак не относятся к "Шилу", а представляют из себя либо наёмную охрану из числа работников самой Конторы, либо вольные мечи, доступные к найму через биржу наёмников ТККБ.
ТККБ и конкретно Банк ТККБ не афишируют свою деятельность. Как правило, они сами выходят на выгодных клиентов, либо же содержат биржи услуг и товаров на рынке какого-либо небольшого населённого пункта — там, где естественный дефицит товаров или переизбыток средств к существованию могут сулить выгоду руководству конторы. Такая стратегия позволяет сторониться рисков обратить на себя ненужное внимание властей.
ТККБ занимается снабжением Жертв, если это необходимо – о подобных вещах договариваются между собой Кушаки (если имеются) и Работодатели. Напрямую Контора не участвует в системе "Шила", но многие её сотрудники тесно вовлечены в это дело, являясь должниками.
Ключевым и самым загадочным лицом, которое можно соотнести с виновниками оформления "Шила" как явления, стоит назвать мифическую и почти мистическую фигуру бледного кель`дорайца, о которой в ходу среди контингента "Шила" больше слухов, чем достоверной информации. Известно лишь то, что данная персона стоит в центре всей паутины знакомств Работодателей и Жертв, обеспечивая их взаимодействие через посредников.
В основном, когда где-либо фигурирует слово "Антагонист" как имя нарицательное – имеется ввиду упомянутый персонаж, прозванный от чего-то некоторыми как "Белый принц". Выяснив личность данной персоны и лишив её влияния, Жертвы перманентно избавятся от "Шила" как явления.
Существа, которых затронула проблема, порождённая "Шилом" и породившая его же, образуют временный лагерь – Стяг, к которому прибиваются игровые и неигровые персонажи (NPC) на время решения своей проблемы или контроля исполнения решения чужой. Среди них формируется общее имущество, а также необходимость не только выживать, но и содержать друг-друга. Это выливается в сторонние активности, не связанные с основной проблемой: наведение порядка и ведение быта в Стяге для того, чтобы в час нужды каждый мог быть полезен в том или ином ключе, не вися мёртвым грузом. Существует, впрочем, и поддержка со стороны, но она достигает "общака" героев лишь в исключительных ситуациях и далеко не всегда очевидным образом.
В Стяг отводятся находки, которыми герои делятся друг с другом: еда, амуниция, медикаменты и диковинки, что могут быть полезны в бою или вне его. Это имущество общее для членов Стяга. Все дела Стяга также решаются, как правило, коллективно – если не относятся к директивам тех, кто спрос на дела Стяга и создал ("кушаков"). Сам Стяг может как быть лагерем с полевой кухней и уголками мастеров-рукоделов, так и оказаться простой горсткой проходимцев, теснящихся в придорожных трактирах – если оным, конечно, хватает на такое денег.
Принцип коллективного принятия решений в Стяге может выражаться в коллегиальных обсуждениях тех или иных грядущих решений с последующим голосованием. В основном такой процедурой могут заниматься Кушаки, образуя тем самым Ближний круг, но, если дело касается всех или если таково стремление самих Кушаков - процесс обсуждения выносится в Дальний круг, в который входят все Жертвы Стяга.
Для того, чтобы получить доступ к общему имуществу, обычного желания присоединиться к Стягу будет недостаточно. Сложно доверять тому, кто не повязан с тобой одной цепью – в этом все члены "Шила" равны между собой. Это нечто большее, чем "быть в одной лодке", это – стоять в шеренгу в петле на эшафоте, на котором врагов по определению быть не может, от чего и стать полноценной частью Стяга можно лишь являясь частью "Шила". Впрочем, быть частью Стяга для участия в некоторых делах игровых персонажей не обязательно: определенные активности допускают привлечение незнакомцев, если это безопасно для дела и для остальных жертв "Шила" – ими как раз и предстают названные ранее "Гости".
Так как Стяг – в весомой мере хаотичная и временная свора, нежели кочующий от задачи к задаче предопределенный отряд – роли в нём распределяются ситуативно. Частыми среди них являются:
Вряд ли все из этих ролей будут заняты персонажами Стяга, учитывая "текучку кадров" в его составе. Однако, впрочем, любой представитель какой-либо из перечисленных ролей будет достаточно полезен общему делу героев. Тем не менее, персонажи не обязаны принадлежать к какой-либо из представленных выше ролей и могут являться рядовыми участниками сюжета без масти и особого толка.
Ниже представлена хроника отыгрывающихся или отыгрывавшихся Актов сюжета, публикующихся в этом же топике в комментариях под постом.
Тривия: Лучший вариант познакомиться с "Шилом" — содрать должок, уготовленный Кушакам на блюдечке одной влиятельной северянкой. На словах звучит всё просто: подобрать немолодую мадам, да довести её до своей обители в Альтераке. Она, говорят, глава небольшого местного дома, две ветви которого сейчас грызутся так, что шерсть во все стороны летит — Кушаки помогли ей найти возможность примирить стороны, теперь она такая же Жертва, как и вы. Одно лишь напрягает, если уж на чистоту: Альтерак. Кто знает, что эти снежные вершины и привыкшие к ним угрюмые морды в себе таят?
Характер игры: Детектив, социал с NPC, есть шанс боя. Не криминал.
Риск смерти: минимальный (по крайней мере — для всех, кроме безрассудно-смелых существ).
Локация: Альтерак.
Статус: Активен (0/8 сюжетных игр пройдено).
Смертей: 0.
Стяг: 0 персонажей.
Характер игры: Детектив, социал с NPC, есть шанс боя. Не криминал.
Риск смерти: минимальный (по крайней мере — для всех, кроме безрассудно-смелых существ).
Локация: Альтерак.
Статус: Активен (0/8 сюжетных игр пройдено).
Смертей: 0.
Стяг: 0 персонажей.

Жанры игры: приключенческий, социальный и бытовой. Реже - детектив, ситикрафт и криминал.
Предполагается игра как на территории активных ролевых полигонов, так и в отдельном кругу. Один из аспектов игры - быт персонажей игроков и взаимодействие между ними в процессе боевых и не-боевых активностей. В некоторых случаях игроки будут разделены на подфракции, сталкиваясь между собой в формате неявного "политического" противостояния, если таков будет сюжет конкретного Акта.
Ближайший референс — сериал "Фарго".
Жанр, тон повествования и характер каждой из серий игровых сессий могут кардинально различаться - такой формат выбран для того, чтобы ДМ мог проводить что угодно в канве общего глобального сюжета и допускать как текучку в составе активных игроков, так и длительную паузу, в том числе сопряженную с концом или началом одного из активных ролевых полигонов.
Смертность: умеренная. Как правило, она связана с боем. Допускается, что в определенных ситуациях (исходя из логики происходящего) персонаж может столкнуться со смертельным риском и вне боя - в том числе когда в дело вмешиваются разные стороны конфликта, сталкивающие персонажей игроков лбами или допускающие предательства в их кругу.
В случае весомого риска ведения противозаконной деятельности или смерти – игроки получат информацию об этом до начала игры для того, чтобы иметь возможность в ролевом или не ролевом контексте отказаться от участия в подобном ввиду опасности тяжелых последствий для них. Впрочем, это не исключает естественным образом складывающихся угроз, порождаемых действиями самих героев.
Существует весомый риск получения персонажем травм в процессе игры. Особо тяжкие травмы необратимы и могут следовать за собой перманентное влияние на персонажа, с чем игрок, присоединяясь к сюжету, выражает согласие.
На некоторых играх может присутствовать шок-контент, что также важно принять во внимание.
Механики сюжета
На играх предполагается следование авторской ролевой механике "EDO", по которой проходят бои и некоторые бытовые активности (повышение уровня и навыков, ведение быта отряда героев). Данная механика реализована через пользование специальным небольшим аддоном, который можно в отдельном порядке запросить у ДМа. Подробнее о механике можно прочесть тут.
Преимущественная роль на играх, тем не менее, отдаётся сюжету, благодаря чему активности с привлечением механики отделены от общих игр и допускают неполное участие состава игроков.
Ключевая задача в рамках каждой сюжетной линии – развитие героев до их возможного предела или смерти, будь то в механике или в контексте концепта персонажа. Будут травмы (в том числе психологические), потери, боль и слава.
Все существующие механики нацелены на развитие персонажа не кропотливым путём в 50+ игр, а методом вполне резвой прогрессии с наградами почти за каждый пройденный игровой день.
На играх предполагается следование авторской ролевой механике "EDO", по которой проходят бои и некоторые бытовые активности (повышение уровня и навыков, ведение быта отряда героев). Данная механика реализована через пользование специальным небольшим аддоном, который можно в отдельном порядке запросить у ДМа. Подробнее о механике можно прочесть тут.
Преимущественная роль на играх, тем не менее, отдаётся сюжету, благодаря чему активности с привлечением механики отделены от общих игр и допускают неполное участие состава игроков.
Ключевая задача в рамках каждой сюжетной линии – развитие героев до их возможного предела или смерти, будь то в механике или в контексте концепта персонажа. Будут травмы (в том числе психологические), потери, боль и слава.
Все существующие механики нацелены на развитие персонажа не кропотливым путём в 50+ игр, а методом вполне резвой прогрессии с наградами почти за каждый пройденный игровой день.
Присоединение
Подключиться к сюжету возможно с одной из нескольких сторон:
- Гости (Любые проходимцы)
Новые и уже игравшиеся персонажи всегда могут присоединиться к сюжету как Гости.
В ролевом ключе потребуется лишь запрос на вашу помощь со стороны героев: от прямого призыва, до случайного участия в какой-либо ситуации сюжета. ДМ (то бишь я) будет рад помочь оформить это дельным образом в ролевом ключе.
- Жертвы ("Шило")
Новые и уже игравшиеся персонажи могут присоединиться к игре как Жертвы. В таком случае они сильнее интегрируются в дела сюжета, подключаясь к Стягу героев.
В ролевом ключе Жертвы могут присоединиться сюжетным образом, либо приняв определенный бэкграунд в прошлом своих персонажей: Антагонист и вся система "Шила" предполагает контроль вовлеченных в неё людей методом шантажа и наличия долга, требующего уплаты.
- Кушаки ("Шило")
Для игры в роли Кушака необходимо создавать персонажа с нуля. Они — те, кто уже слишком сильно вовлечены в "Шило" и имеют своих должников из числа Жертв.
В ролевом ключе присоединиться Кушаком возможно тогда, когда персонаж посвятил "Шилу" весомую часть своей жизни и обрёл собственных должников в данной системе.
- Сотрудники Конторы (ТККБ)
Новые персонажи или персонажи, готовые принять определенный бэкграунд, могут присоединиться со стороны Торговой Конторы Красного Берега.
На данный момент ТККБ — NPC-фракция PvE направленности, сюжетно взаимодействующая с персонажами игроков через посредников или своих представителей, отработавших в составе Конторы немало времени. Также, они — "спонсор" всей активности "Шила".
В ролевом ключе для присоединения в прошлом персонажа потребуется наличие опыта работы на ТККБ или членства в партнерских структурах (например, "Торговая гильдия" в Альтераке).
Дополнительная информация про присоединение или "почему "Шило" не обычные наёмники"
Сюжет допускает вовлечение как отдельных персонажей, так и целых гильдий, однако в каждом из этих случаев необходимо достаточно подробно описать прошлое существующих или создаваемых персонажей для того, чтобы их можно было связать с сюжетом для большего погружения в игру. И, конечно, подобное вовлечение не пройдет без характерных последствий.
Если хочется присоединиться к сюжету с противоположной стороны, предложив игрокам какую-либо свою историю или участие в каком-либо событии – дело не может ограничиться деньгами с формулировкой четкой задачи. С подачи ситуации главное лицо, виновное в появлении "Шила" как факта, предполагает полный контроль и "работодателя", становящегося частью "Шила", и тех, кто вовлечен в исполнение соответствующей работы. Однако чаще всего эта "работа" не однократная задача или услуга: это буквально проблема, нависшая над всеми участниками ситуации, в которой никто не выйдет сухим из воды. Решение этой проблемы – и есть основная игровая активность, которая может в корне не соответствовать любому формально существующему заданию, наличие которого вовсе не обязательно.
Иначе говоря – если одна из историй "Шила" и будет повествовать о наёмниках, то отнюдь не о тех, кто будет заниматься тем, для чего ищут охранников, кондотьеров или, не дай Свет, наёмных убийц. Таковыми они могут стать лишь спонтанно и поневоле – вследствие сюжетных игр, не ставящих это самоцелью. Хотя, конечно, сами персонажи игроков не ограничены в подобной деятельности вне сюжета, если она не перечит их положению. Это, впрочем, также имеет риск соответствующих последствий для них.
"Шило" не является гильдией по той причине, что по своей задумке не предполагает постоянного членства и наличия у персонажа гильдтега, а также допускает присоединение к шайке героев персонажами из других гильдий на время игры.
Глобальный сюжет "Шила" конечен и являет собой одну большую историю, которую могут пройти разные существа и гильдии.
Сюжет допускает вовлечение как отдельных персонажей, так и целых гильдий, однако в каждом из этих случаев необходимо достаточно подробно описать прошлое существующих или создаваемых персонажей для того, чтобы их можно было связать с сюжетом для большего погружения в игру. И, конечно, подобное вовлечение не пройдет без характерных последствий.
Если хочется присоединиться к сюжету с противоположной стороны, предложив игрокам какую-либо свою историю или участие в каком-либо событии – дело не может ограничиться деньгами с формулировкой четкой задачи. С подачи ситуации главное лицо, виновное в появлении "Шила" как факта, предполагает полный контроль и "работодателя", становящегося частью "Шила", и тех, кто вовлечен в исполнение соответствующей работы. Однако чаще всего эта "работа" не однократная задача или услуга: это буквально проблема, нависшая над всеми участниками ситуации, в которой никто не выйдет сухим из воды. Решение этой проблемы – и есть основная игровая активность, которая может в корне не соответствовать любому формально существующему заданию, наличие которого вовсе не обязательно.
Иначе говоря – если одна из историй "Шила" и будет повествовать о наёмниках, то отнюдь не о тех, кто будет заниматься тем, для чего ищут охранников, кондотьеров или, не дай Свет, наёмных убийц. Таковыми они могут стать лишь спонтанно и поневоле – вследствие сюжетных игр, не ставящих это самоцелью. Хотя, конечно, сами персонажи игроков не ограничены в подобной деятельности вне сюжета, если она не перечит их положению. Это, впрочем, также имеет риск соответствующих последствий для них.
"Шило" не является гильдией по той причине, что по своей задумке не предполагает постоянного членства и наличия у персонажа гильдтега, а также допускает присоединение к шайке героев персонажами из других гильдий на время игры.
Глобальный сюжет "Шила" конечен и являет собой одну большую историю, которую могут пройти разные существа и гильдии.
Присоединиться к сюжету можно, постучавшись в дискорд - @FolkWarden - либо же выразив подобную инициативу при личном знакомстве с отрядом игроков в непосредственной игре (тогда "гость" не сможет участвовать в делах Стяга, но сможет присоединиться к делу, если дело и персонажи это позволяют).
Дискорд-сервер сюжета и причастных к нему игроков: Присоединяйтесь к сообществу «ТК Красного Берега [ТККБ]» на сервере Discord!.
Отчеты и логи
Фоновая музыка
Последнее редактирование:















