Мрачная Жатва: Удушающая Погибель

Название
Пагуба Колдовства
Запланированная дата
31.07.2023
Место проведения
Силитус, Ан'кираж
Статус
завершен


Пагуба Колдовства

Печальна и незавидна судьба тех, кто в поисках знаний и могущества, погружаясь в глубины тёмного и запретного, оказывается рабом собственной силы. Подобное может случиться даже с самыми выдающимися личностями. Именно так недавно созданный Совет Мрачной Жатвы успел утратить своего лидера - Канретада Чернодрева. Опьяненный потенциалом демонической власти, некогда именитый и уважаемый чернокнижник отступившись от своих принципов и благородных побуждений, рисковал обрушить на Азерот новый Катаклизм, и лишь объединенными усилиями вызвавшихся колдунов Альянса и Орды катастрофу удалось предотвратить, оставив мир в блаженном неведении. Тем не менее, несмотря на потерю, некогда заложенная им идея продолжила своё существование с притоком новой крови в ряды тайной организации. Как никто другой, бравые адепты тёмных искусств показали, что вместе они могли послужить опасной силой, с которой стоило считаться - которая могла бы послужить во благо, несмотря на природу обузданных чар. Испытание в Чёрном Храме открыло для переживших его колдунов новые горизонты силы и познаний, но для многих из них то было только началом избранного пути...


Н
есмотря на все трудности, поиски Джубеки Тенелом и Канретада Чернодрева принесли свои плоды вместе с новыми знаниями и заклинаниями для нынешних и будущих поколений практиков демонического колдовства. Порожденные злом силы послужат щитом и мечом от новых угроз, коим наверняка и ещё не раз предстоит нависнуть над судьбой Азерота. Обретенная на горьком опыте власть над самой Пустотой, однако, была не единственным исходом деяний Совета. Не двое их было, но шестеро. И пока одни искали секреты могущества в завихрениях Круговерти Пустоты, прорывавшейся в Запределье, другие устремили свои взоры к иным шрамам, оставленным некогда терзавшей мир мрачной угрозой: в прогоркших от ядовитой тьмы песках Силитуса и пылающих проломах Огненных Просторов, навсегда исказивших лик вечнозеленого Хиджала.

С
ледуя подробным описаниям из журналов и дневников немертвого демонолога, широко известные в узких кругах чернокнижники Ритцун Хмурый Огонь и Зиннин Смайт отправились во владения огненных элементалей, дабы раскрыть и подчинить истинную и разрушительную природу стихии, что могла бы наполнить даже самую гнусную волшбу новой силой. Союз орка, бывшего члена Совета Теней, а в прошлом - одного из лидеров Недремлющего Аргуса и загадочного колдуна-воргена, навсегда замолчавшего, лицезрев гибель Смертокрыла держался лишь на данной Совету клятве. Вместе точно стервятникам, им предстояло найти и обнаружить любые знания там, где не так давно пал великий Повелитель Огня. Дни тянулись в недели, а недели - в месяцы, оставляя Мрачную Жатву в неведении об успехах или неудачах в обнаружении искомого могущества. Могли ли и эти чернокнижники разделиться во мнении, столкнуться с трудностями или вовсе угодить в беду, подобно тем, кто жаждал демонической мощи? Тишина затягивалась точно петля на шее, а воспаленный разум жаждал ответов. И последние были получены стараниями некоторых из тех, кто уже успел показать себя на растерзанных Круговертью осколках Дренора. Заново и наспех сколотив отряд, они отправились в самое сердце пламени, чтобы узнать все его тайны и отыскать тех, кто первыми посягнул на них. Полученные знания породили целый ворох новых способов распалить и без того разрушительное пламя в руках опытных колдунов: по велению воли они научились вызвать настоящий катаклизм, исцелить увечья обжигающей стихией, наполнять нестабильную волшбу могуществом могуществом огненных недр - подчиненная сила поражала воображение искушенных умов. И это был не предел.

Н
о какова же была судьба ещё двоих из Совета Мрачной Жатвы? По тем же рукописям Тенелом, а также со слов остальных именитых чернокнижников, вовлеченных в дела тайного круга, эльфийка крови известная как Шинфель Преданная Погибели,отметившаяся в сражении против сил Сумеречного Молота и Чо'Галла, а так же видный представитель общества чернокнижников Гномрегана Зелфракс отправились на поиски выживших представителей некогда верного Смертокрылу культа, порожденного вероломным огром, дабы последние поделились своими знаниями с Советом. Любым способом. Их путь пролегал в одно из самых небезопасных мест на Азероте: калимдорскую пустыню Силитус. Совсем скоро близился час, когда Мрачная Жатва должна была собраться вновь - с новыми силами и знаниями, что позже будут разделены с каждым чернокнижником, могуществом которое однажды поможет защитить этот мир! Вот только успеют ли последние в назначенный срок? Не могло ли случится беды там, где некогда господствовал сам Древний Бог?..





В
новь был брошен клич, вновь слышен чуждый зов - не лишь из праздного любопытства, но по воле долга. Просьбой Совета к новым представителям Мрачной Жатвы, заслужившим своё место среди себе подобных была необходимость узнать судьбу своих коллег, с которыми ещё не довелось пересечься тропами тёмных изысканий, а заодно и приумножить собственные познания, столкнувшись с возможными испытаниями на неизведанном пути. Ибо несмотря ни на что, ни с Шинфель, ни с Зелфраксом связаться не удавалось, мастером-чернокнижником Альянса Дунканом Даркестом заколдованные ищейки-вороны были посланы в разные уголки Азерота, дабы найти тех, кто готов был откликнуться добровольно: к тем, кто разделял принадлежность бледного и усатого человека к тайной организации, чьё имя однажды ещё прогремит на весь мир. Однажды они уже откликались на его воззвание и были вознаграждены. Ныне же, верховный колдун уж наверняка надеется, что союзники откликнутся снова. Ведь если благая миссия не свяжет их воедино, то жажда наживы - наверняка...




НРП информация:
1. Что ты такое?
Кастомный
сюжет, рассчитанный на раскрытие событий связанных с членами Совета Мрачной Жатвы, не обозначенных официальными внутриигровыми квестами, но упомянутых в игровой литературе и журналах разработчиков того времени. Игра предназначена для чернокнижников Альянса и Орды, ранее участвовавших в первом и/или втором сюжете Мрачной Жатвы и причастных к прошлым событиям. Отыгрыш согласован с хронистом и частично претендует на каноничность, с некоторыми оговорками. Итог событий не подразумевает получение славы, ролевых плашек или особых механических валют!

2. Как сюда попасть?
К отыгрышу допускаются только уже участсвовавшие в событиях со становлением Мрачной Жатвы и помощи ей представителям. Главная оговорка в этом вопросе - на текущий момент персонаж не должен участвовать в событиях активных полигонов до завершения сюжета! При всем желании, во всех местах сразу побывать не получится. Для тех же из выше перечисленных, кто не заангажирован в общесерверные движения, но желает принять участие в событии - подобное осуществляется сугубо ролевым путем через топикстартера (Orsis) и его персонажа (Гл "Забитого Ягненка" Дункан Даркест).

3. Это опасно?
Во многом зависит от самих участников: их действий и количества. Шанс получения травм и даже смерти присутствует, но каких-то намеренных необратимых негативных последствий за собой не подразумевает. По ходу игры может произойти чуть ли не всё что угодно!

4. Будет бой?
Любое взаимодействие, включая боевое будет разрешаться броском кубиков от игрока или мастера по мере необходимости. Сюжет рассчитан преимущественно на PvE контент, с надеждой на то, что до PvP конфликтов дела не дойдет. В ином случае, если подобное будет иметь место быть - решение подобного противостояния останется за проводящим мастером и только за ним.

5. Когда выступаем?
Ориентировочно старт сюжета назначен на вечер понедельника (31.08.2023). Как это обычно водится - возможны изменения! По всем прочим вопросам, стучать к автору темы и проводящему мастеру Orsis

6. Последнее слово?

Проводящий мастер оставляет за собой право отказать в участии в сюжете без объяснения причин. Но не стоит волноваться - причины зачастую либо логические, либо весьма веские.



Тема будет дополняться оформлением и содержанием.
 

Гильдии

Забитый Ягненок

Персонажи

Дункан Даркест
Верх